밸런스 토론장

레이븐 던전 레하 개선해야되는것들 7
극한의
Lv.99
  • 작성일 2020.01.30 08:35
  • 조회수 2643
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토론 주제 항목
[던전] - [레이븐] - [레이지 하츠] - [끝없는 분노] - [기타 의견]
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* 8/14(수)부터는 자유 토론이 진행됩니다.

[작성 양식]
- 주제: 던전
- 전직명: 레이지 하츠
- 스킬명: 끝분 , 승자감 , 폭나핸 , 파밤
- 개선을 바라는 부분: 메타에 맞지않는 디메리트 , 무쓸모 패시브 개선 , 스킬퍼뎀조정 등
- 사유: 지금 레하는 밀리는 부분이 많음

일단 이 글을 보기전에

이 글은 레하의 1티어 복귀를 원하는글이 아닙니다.
리부트 전/후 부터 문제점이 되던 것들을 개선하자는 글입니다.
그리고 " 던전 " 글입니다. 대전은 최대한 영향을 가지 않도록 썼습니다.


맨 아래에 개선방안 있으니 읽기 귀찮으면 맨 아래를 보세요
※만약 의견있으시면 글 다 읽어주시길 바랍니다.


바로 시작하겠습니다.

[순서]
1. 폭나핸
2. 승자감
3. 끝분
4. 파밤


[1] 패시브 관련

[1-1] 폭발하는 나소드 핸드

먼저 폭나핸부터 보겠습니다.



네 뭐 언뜻봐서는 크뎀증 10%증가/버프 발동시 지속시간동안 무조건 크리티컬 입니다.

근데 던전쪽에는 하자가있는데

일단 첫번째로

이 패시브는 평타에만 터집니다, 하지만 던전에서는 보통 평타를 쓸 일이 없습니다.

네 동시에 평타를 쓸 이유도 거의없고요.

그래서 그런지 항상 던전에서는 그림의 떡 같은 패시브입니다.

그리고 어떤면으로 보면 스킬에 폭나핸이 터지는 스킬은 데버스테이팅 스트라이크 하나이기때문에

중첩장갑이 사라지고 모스뎀장갑이 자리잡은지금

폭나핸이 데버에만 터져서 보스딜링같은경우 데버에 의존도를 너무 높이는것은 지금 메타에 맞지 않다 생각듭니다.

물론 그렇다고 지금 레하가 강한것도 아니고요.

쨋든 이 패시브.. 발동조건을 다른방식으로 바꿔줬으면 합니다.

하지만 그전에


Q. 평타쳐서 발동하면 되지않나?

네 평타쳐서 발동하고 스킬쓰면 됩니다만, 문제는 버프 발동시 지속시간20초동안 크뎀증10%/올크 가 아니라
버프자체의 지속시간은 20초이지만 10회를 타격시 사라져버리는 버프입니다.
이게무슨말이냐고요? 지속성이 없다는 겁니다. 스킬 2개만쓰면 그냥 없어져요
굳이 평타쳐서까지 발동시켜봤자 스킬2개쓰면 금방사라져서 의미가 없다는겁니다.


Q. 데버에 폭나핸 터지면 그걸 응용하면되지않나?

버프목록에도 안뜨고 실험해봤는데 데버쓴후 다른스킬을 사용해도
폭나핸 적용안됩니다. 그리고 된다해도 지속시간3초라 이것도 의미가없습니다.


이 조건을 개선했으면 합니다.


[던전]
발동 확률 : 20% -> 스페셜 액티브 스킬에도 발동되게 변경
폭발타격(마법) : 1200%
다음 10회의 공격이 크리티컬로 적중 -> 던전한정 삭제
크리티컬 데미지 증가 10%
- 지속시간 : 20초


이렇게 하여 던전에서도 쓰임새 있는 패시브로 개선해 주셨으면 합니다.

#폭나핸 관련 추가

폭발타격에대해서 말씀하시는 분들이 몇몇 계시는데,
버프의 발동만 모든공격으로 바꾸고
폭발타격만 평타에 터지게 그대로 놔두면 된다고 생각합니다.

물론 이겜이 귀찮다고 둘다 바꿔버릴수도있지만
일단 혹시나해서 패치전 바가검같은 부류인가 체크해본결과
모스뎀/스액뎀증/액티브뎀증/커맨드뎀증 죄다 받지않는 개별타격입니다.
이 4개가 적용되지않으니 스킬타격에도 적용되도 상관없다곤 생각하지만 
그래도 이 부분에서는 약간의 너프후 적용하는게 맞지않나 싶네요.





[1-2] 승리의 자신감

승리의 자신감, 네 공증류 패시브이고 3레븐 공통으로있는 조건부 패시브입니다.

근데 레하만 좀 조건자체가 까다롭다고 해야되나 좀 애매하다고 해야되나?

공증 조건이 다른 옆라인에비해 그리 좋지않습니다




여기서 눈에 띄는게 있으실텐데

(HP 40% 이하인 적에게 공격력 증가 : 20%) 하고

(각성 상태일 때 마법 공격력 증가 : 6%) 일겁니다.

다른 옆라인에비해 레하는 조건이 까다롭습니다.
 
물론 퓨블보다 공증수치는 높지만 체감상 공증은 반절약간안될정도 입니다.
개다가 단타스킬일경우 이 패시브의 주 혜택을 받기도 어렵습니다.


(노바 30% , 레하 20% , 퓨블 15%)

근데 실제 공격력 증가량은

(노바 30% , 퓨블15% , 레하8%)

이여서 실제론 퓨블보단 총데미지 높지 않습니다.


Q. 왜 실공증은 8%냐?

적 체력이 40%이하일시 공증20%를 받습니다.
하지만 역으로 적쳬력이 40%이상일시에는 받지못하죠
그래서 총데미지공증8%정도밖에 안됩니다.
그마저도 단타스킬이면 혜택받기가 어렵죠


쨋든 이런저런 경우와 지금의 레하 상태를 본다면 약간의 조건완화는 필요해 보인다고 봅니다.

HP40% 이하 적 공증을 -> HP60% 이하 적 공증 으로

개선해줬으면 좋겠다고 생각합니다.

물론 상시유지가 더 좋은 해결방안이지만 그래도 개인적으로 패시브 설명에 맞게 가야된다고 봅니다.

이러면 총데미지는 약 12%정도로 올라가며 나쁘지않은 개선이라고 보네요.


#승자감 관련 내용 수정
 - 마공증6%관련 설명삭제
   ->퓨블,노바 에도 공증6% 존재함

 - 실제 총공격력 증가량 내용 추가
 
 - HP50% -> 60%로 상향 재조정

[던전]
HP 40% 이하인 적에게 공격력 증가 : 20% -> HP 60% 이하인 적에게 공격력 증가 : 20%
다운수치 감소 : 10%
각성 상태일 때 마법 공격력 증가 : 6%
각성 지속 시간 증가 : 10%





[1-3] 끝없는 분노

현 던전레하의 문제점중 빠질 수 없는 것이 나왔네요

일단 패시브 설명부터하죠


[던전]
최대 MP 증가량 : 100
각성 중
 - 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 15%
 - 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 : 17%
 - 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 증가 : 10%


여기서 문제점이 뭐냐? 스킬딜올려주고 엠감주고 좋은패시브 아니냐?

라고 생각하실 수 있는데 아닙니다.

(스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 증가 : 10%) 간단하게 요약하면

(유연스킬제외 모든스킬 쿨타임 증가 10%) 입니다.

이거 간단히보면 “ ㅋㅋ 엘노장 신발에 쿨감하나 박으면 되지않냐? “ 생각하실텐데

예전이라면 몰라도 지금은 엘노장 시대가 아닙니다.

홍예항마 장비가 나온이상 결국 엘노장에서 홍예항마로 바꿔야될것입니다.

하지만 여기서 문제점 홍예항마는 엘노장처럼 융통성있는 장비가 아닙니다.

고정된 옵션으로 사용하는 장비인데

그럼 그나마 엘노장에 쿨감10% 신고 저 디메리트를 무마하던걸 이제 바꿔버리면

무마할 수 도 없습니다. 쿨감이 없으니까요.

개다가 레하의 초월한 스킬의 경우 대부분 [묵직한] 특성이 붙어서 

이 패시브로 인하여 쿨타임이 거의 30초에 근접하기도 합니다.

개다가 레하의 스킬중 3/2는 거의다 묵직스킬이라서 리부트이후에는 보기도힘든

모든스킬쿨이 도는현상이 흔합니다.

뉴클리어 : 기존쿨 23초 -> 묵직+끝분 -> 31초

첸가디언 : 기존쿨 21초 -> 묵직+끝분 -> 28초

데버 : 기존쿨 18초 -> 묵직+끝분 -> 24초

심지어 지금보면 매패의 오버리미트 쿨증패치전에만 볼수있던 쿨타임 30초가

뉴클에도 뜹니다. 쿨이 이정도라니 어이가없다 생각드네요

잠깐 리부트전 매패의 오버리미트의 쿨증 디메리트를 보는 느낌이였습니다

물론 그보다 더하진 않지만요.. 그래도 체감은 크게 느껴집니다 ㅋㅋ;


Q. 그럼 공명도에 쿨감찍으면 되잖아?

파밍페에 쿨감 공명도 찍을 수 있을만큼 올려주실수 있으면 하겠습니다.
당장 딜페에도 모스뎀 > 보뎀 찍은후 쿨감찍고 이제야 타피찍고있는데
이거 하나만은 퓨블할때가 부럽네요.. ㅋㅋ


Q. 네레이드 같은 유틸형 아바타를 쓰면되지않음?

일단 패시브의 디메리트로인하여 다른캐릭터들보다 딜을 약간 포기해야된다는것도 손해고
그리고 지금상태에서 네레이드로 모든스킬쿨감 -5%로 이득을 본다하더라도,
쿨증+5%라는 손해는 남아있습니다.


Q. 그냥 쓰면안됨?

이 쿨증10%들고 레하로 던전돌다보면 무시못할수준의 체감이 듭니다.
항상 스킬써야될 때 스킬쿨이 2~3초 남아있으면 그렇게 현탐이 안올수가 없습니다.
당장 제가 초월쿨감10% 엘노장신발 신고하는데도 그럽니다.
공중맥다로 쿨감을 하는데도 그러고요.


Q. 엘노장쓰는사람은 그래도 무마되니 괜찮지 않음?

그것도아닙니다. 엘노장은 ‘모든스킬 쿨감’ 이 아니지 않습니까.
한 라인만 쿨감입니다. 하지만 저 디메리트는 유연스킬제외 전라인스킬 쿨증10%입니다.
그럼 초월쿨감10%신발을 신는다 하여도, 강렬라인스킬에는 손해를 볼수밖에없으며
그 반대도 마찬가지입니다.


일단 이런저런 얘기는 그렇다~ 라고 이해하시면됩니다. 
먼저 개선안을 제안하자면

 - 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 증가 : 10% 를 삭제하고
 - 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 : 17% -> 12% 로 하향하는게 적합하다고 봅니다.

그래도 있던 디메리트인데 얻는게 있는만큼 잃는것도 있어야죠


[던전]
최대 MP 증가량 : 100
각성 중
 - 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 15% 
 - 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 : 17% -> 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 : 12%(-5%)
 - 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 증가 : 10% -> 삭제





 [2] 스킬관련 - 파워 밤




간단설명해드리겠습니다.

랜매벞 3인이든 2인이든 둥지 해파리 기준 죽는게 랜덤입니다 (??)

저 말고 다른 레하분은 그냥 안죽는다는 분도 있었고요.

무슨 스킬이 랜덤박스도 아니고

적어도 물몸몹은 확정적으로 죽일 수 있게 해줘야 되는거 아닙니까?

강렬스킬 구실좀 하게 해주세요

[던전]
충격파(미법) : 3249% -> 약 4000% 로 상향





이 글을 마치며


솔직히 레하 상향을 바란다면 기존에 너프먹은 패시브들 재상향하면됩니다.

하지만 그래도 저는 글의 방향을 “상향” 보단
지금 레하의 문제점이있는것들을 “개선” 하자는 방안으로 갔습니다.
물론 파밤은 상향이 맞지만요 ㅋㅋ

저는 퓨블을 11년동안하다가
이번에 리부트이후 처음으로 레하로 직변하면서 깨닫은게
아무리 캐릭터가 겉모습으로 보이는게 있고 그것으로 판단을 하더라도
결국 진짜 그 캐릭터의 장단점을 정확하게 알려면 직접해보는 수 밖에없네요

예전엔 저도 레하가 사기라고 생각했지만
지금보니 그때 레하의 강함이 다른 하자가 있는것들을 가리고 있었던걸 알게되네요 ㅋㅋ..


말이길었네요, 이제 정리하고 끝내겠습니다.



[1] 폭발하는 나소드 핸드

이유 : 평타에만 발동되는 그림의 떡 패시브

[던전]
발동 확률 : 20% -> 스페셜 액티브 스킬에도 발동되게 변경
폭발타격(마법) : 1200%
다음 10회의 공격이 크리티컬로 적중 -> 던전한정 삭제
크리티컬 데미지 증가 10%
- 지속시간 : 20초


[2] 승리의 자신감

이유 : 3레븐 조건부 패시브중 발동조건이 애매함
          개다가 발동된다해도 실제 공증량은 낮음( 공증 약 8% )
          지금레하 상태에선 조건완화의 필요성이 있다고 봄

[던전]
HP 40% 이하인 적에게 공격력 증가 : 20% -> HP 60% 이하인 적에게 공격력 증가 : 20%
다운수치 감소 : 10%
각성 상태일 때 마법 공격력 증가 : 6%
각성 지속 시간 증가 : 10%


[3] 끝없는 분노

이유 : 전체적으로 스킬쿨이 안돔

[던전]
최대 MP 증가량 : 100
각성 중
 - 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 15% 
 - 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 : 17% -> 스페셜 액티브 스킬 소모 MP 감소 : 12%(-5%)
 - 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 증가 : 10% -> 삭제


[4] 파워 밤

이유 : 강렬스킬 구실좀 하게 해주세요

[던전]
충격파(미법) : 3249% -> 약 4000% 로 상향



긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

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