밸런스 토론장

루시엘 디앙겔리온 개선안
복룡이
Lv.99
  • 작성일 2025.04.08 00:34
  • 조회수 247
  • 추천 7
  • 비추천 1
토론 주제 항목
[던전] - [루시엘] - [디앙겔리온]

밸런스 토론장은 캐릭터 별 밸런스에 대한 모험가님의 의견을 듣기 위해 마련된 공간입니다.

소중한 의견을 남기기 전에 공지를 꼭 확인해 보시고,

모든 모험가와 소통하는 밸런스 토론장 문화를 만들기 위해 적극적으로 동참해 주시기 바랍니다:)






1.징벌 시너지 롤백 혹은 패시브로 변경


이번 밸패로 징벌의 문장의 시너지가 삭제되고 자벞으로 변경, 그리고 직업별로 개별 시너지를 추가해 줬습니다. 


그 영향으로 루시엘 직업군들의 자체딜이 조금 상향되었지만, 카타와 이노는 그래도 부족한 딜링능력을 가지고 있고, 디앙은 시너지의 추가 너프가, 그리고 데메는 징벌에 못미치는 시너지 보상이 있었습니다.


해당 밸패가 전체적으로 상향 평준화를 위한 밸패였고, 크게 개선받아 날아오른 직업이 많다는 것을 고려하면 루시엘 유저들 입장에서는 많이 아쉬운 패치였다고 생각합니다.


물론 밸패 전 디앙이 시너지 수치가 매우 높았고, 너프 후에도 아직 쓸만한 시딜 정도는 된다고 생각합니다. 하지만 너프가 과했던것도 사실이라고 생각하고, 현재 상태에서 징벌 시너지를 롤백한다고 해도 결국 너프인걸로 알고 있습니다(확실하지 않음)

현재 루시엘 4전직의 입지에서 징벌 시너지를 롤백한다면 그래도 준수한 위치에 자리하지 않을까 생각합니다.



징벌의 시너지 롤백이 불가하다면, 스탯을 패시브로 이동해줬으면 합니다.

현재 루시엘은 데메를 제외한 카타,이노,디앙 3전직이 점감 크리15퍼와 점감 23퍼(징벌)로 심연만크가 불가한 상황입니다.

징벌을 아예 삭제(모션만 남겨두고 스킬효과 삭제) 후 무점감 스탯으로 지급해 편의성 개선, 심연만크가 가능하도록 해줬으면 합니다.



 


2. 폭주-파괴 버프의 문제


디앙은 폭주를 사용해서 딜링을 하는 직업입니다. 하지만, 이 버프는 폭주를 해제해야 들어오는 버프로, 디앙의 캐릭터성과 반대되는 버프입니다. 던전 중간에는 어차피 다른 버프들을 리필하는 과정에서 자연스럽게 유지되지만, 첫 극딜에서 버프를 빠르게 활성화 시킬수 없다는 단점이 있습니다. 버프를 키기 위해 버프를 키고 끄는건 뭔가 이상하다고 생각합니다. 

 

그러니 해당 패시브의 활성화 조건을 "폭주 상태 해제시" -> "폭주 상태 진입시" 로 변경해줬으면 하는 바램입니다.




위에서 언급했던 징벌의 패시브화 까지 된다면 버프 시간이 획기적으로 단축될 수 있겠네요.




3.헬게이트의 타점 문제




디앙겔리온의 주력기 헬게이트입니다. 노첸의 경우 전방 광범위하게, 체인지의 경우 전방 좁은 곳에 구체를 8개 소환하고, 각 구체마다 10회 타격하는 방식입니다. 근데 문제는




이 스킬이 -0.5층까지 타격합니다. 그래서 아래 있는 구슬이 아예 맞지 않거나, 풀타가 안들어가는 경우가 많습니다.

거대화를 하더라도 구체간의 거리와 구체가 터지는 범위가 같이 커지기 떄문에 안맞는 구슬은 안맞습니다.

그리고 노첸헬게의 경우 범위가 커짐에 따라 거대화 시 타점을 맞추기가 오히려 어려워지는 단점도 있습니다. 



개선안 : 헬게이트 구체의 밀집도 증가 or 거대화시 구체의 밀집도는 유지한채 타점만 증가




4. 쏜즈오브헬 시전속도 증가




쏜즈오브헬은 디앙의 방깎 33% 시너지 스킬입니다. 그러나, 동작속도 영향을 안받고, 시전이 너무 느리다는 단점이 있습니다. 

시너지를 이동시키거나, 시전속도를 향샹시켰으면 합니다.












+이건 디앙의 문제라기보단 시스템적인 문제라서 따로 뺐습니다.

저만 그런 걸 수도 있지만, 최근 백귀, 순리가 씹히는 경우가 너무 많습니다. 아마 칭호 스위칭을 하자마자 스킬 시전시 나타나는 현상 같은데, 디앙의 경우 폭주에 순리,백귀가 빠지는걸 방지하고자 폭주 -> 순리/백귀 -> 주력기 순으로 사용해서 나오는 현상이지 않을까 생각합니다. 빠른 시일 내에 고쳐졌으면 좋겠습니다.


그리고 아시는분은 아시겠지만 디앙은 필드에선 노첸 폭주를, 보스에선 체인지 폭주를 사용하는데 체인지 스킬의 경우 육참같은 패시브 포스와 달리 교체에 시간이 너무 오래 걸립니다. 체인지 포스 역시 패시브 포스와 같이 교체 대기 시간을 짧게 설정해 줬으면 좋겠다는 바램입니다.




본문 요약


1. 징벌 시너지효과 롤백 or 패시브화

2. 폭주-파괴 버프 획득조건 폭주 사용시로 변경

3. 헬게이트 타점 밀집도 향상

4. 쏜즈오브헬 시전속도 향상


+체인지스킬 교체 대기시간 단축

+백귀,순리 씹힘현상 오류해결


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