
- 청유저엄마XLv.99
- 작성일 2025.04.09 11:17
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- 토론 주제 항목
- [던전] - [레이븐] - [퓨리어스 블레이드]
코어의 역할은 주로 쉴드와, 추가타격입니다.
이에 대해서 자세히 알아보시죠.
요약3줄 맨 밑에 있으니 고봉밥 싫으시면 맨 밑ㄱ
1) 쉴드
1-0) 쉴드는 전방공격에 한해서만 방어하는데, 이게 전방이 아니어도 터질 때가 많아서 역선타를 잡히는 경우가 많음. (레이븐, 이브 공통 사항)
1-1) 레이븐은 이것 때문에 데미지 감소 메리트가 있어도, 선타를 안잡혀야되는 경우에도 잡힘.
1-2) 이브는 커맨드를 일정 수 이상 타격했을 때, 백스텝이 생성됨
백스텝은 점멸과 동일하게 후방으로 이동하며 후무적이 없어 커맨드를 연타하면 무조건 캐치가 됩니다. <모르는 유저가 많아서 파훼 못하는거 많이 봄
그런데, 후진거리가 어쩔 때는 게임 싱크에 따라 제자리에서 백스텝하는 경우가 있어 유저도 불편하고 타격하는 입장에서도 얘 왜 뒤로 안가지? 사기치네? 이렇게 됩니다.
2) 코어
2-1) 레이븐은 강세나 지형콤보가 안정적이어서인지, 코어 경직이 단타 1대로 강하게 들어갑니다. 사거리 무제한. 사실 이건 대전 '한정'으로는 좋은거라 할 말이 없네
2-2) 이브는 지형콤보, 강세가 없어서인건지? 코어 경직이 연타로 들어가 부실한 점을 보완함.
쉴드와 마찬가지로, 싱크에 따라서 내 화면에서의 코어는 생성됐지만, 타격이 안들어가며 코어가 증발하는 경우가 잦은 편.
지형캐치콤보나 강세가 없다보니, 코어 타이밍에 진입을 시도했는데 코어가 싱크오류로 안터져서 놓치거나 역선타를 당하면 팁 입장에서는 님뭐함? 같은 상태가 되는거
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근데 지금까지 대전 얘기만 했습니다.
왜냐구요?
코어는 던전에서 아예 의미없는 고유 시스템임
데미지는 미미해서 의미가 없고, 쉴드는 방어할 수 있는 패턴도 없고 경직만 더 받아서 너무 불편하게 게임을 해야 합니다.
레이븐과 이브 코어 시스템 리뉴얼해주시면 감사하겠습니다.