밸런스 토론장

레이븐 레이븐 고질병 커맨드 개선요구 5
액면가션
Lv.99
  • 작성일 2026.03.24 21:45
  • 조회수 444
  • 추천 11
  • 비추천 6
토론 주제 항목
[대전] - [레이븐] - [노바 임퍼레이터]

구 엘소드 시절엔 강경직 달려있는 캐릭들은 모션속도(동작속도 대비)가 느린 반면 약경직~중경직인 캐릭은 모션속도가 빨랐습니다.


예를 들면 청같은 얘들은 동속이 느린대신 경직이 길었고 보통 검캐나 애드 기본커맨드 등은 약~중경직으로 동속이 빠른대신 경직이 짧았는데 요즘은 개나 소나 강경직 달고 나오면서 리부트 패치 이후로 메리트 디메리트의 관계가 흐물어졌다고 생각합니다 


제목이 레이븐(노바)이니 위주로 얘기하자면(4라인 레버넌트는 미리 빼겠습니다 걔는 같은 라인이 봐도 레이븐이 아닙니다)


1. 장검이라는 메리트가 없습니다. 이전엔 리치가 길고 모션속도가 빠르다는 이유로 약경직을 달고있었는데 요즘보면 리치짧은 노아한테도 경직이 밀리며 게임에 현실성 줏대를 들이밀 이유는 없지만 라비 주먹질이 장검보다 실제론 안그렇지만 체감상으로 긴거 같습니다.(위와 같은 이유로 경직의 차이)


2. 레이븐 첫z커맨드 장검으로 휘두르는 모션이 왜인지 모르게 뒷판정을 달고있습니다. 분명 앞을 보면서 휘두르는데 실제 판정은 뒷판정이고 타캐는 뒷판정 달린커맨드,액티브 들은 실제로 반대방향으로 때리면 맞는데 얘는 뒷판정 달고도 타격 판정이 정직한 앞면만 맞습니다. 덕분에 공중기동 날라댕기는 얘들 운좋게 잡아도 +1층판정이 나오는경우가 대다수 이며 역선타 따이는 경우가 많습니다.


3. 기본 커맨드 대부분이 죄다 약경직입니다. 이 단점은 위의 1,2번과 연결되어 가장 큰 문제의 핵심이며 대부분 전직을 통해 새로운 커맨드,패시브를 받고 강경직,슈아,잔상,공중기동 과 선타 따기좋은 액티브 스액을 받습니다. 물론 필자는 전직이 노바임으로 대점xz,대점zxx 라던가 패시브로인한 공중화염인,연폭,슈팅대시 라는 좋은 커맨드와 액티브 스액들이 있는데 이마저도 검캐라는 이유로 선타를 잡고 이어가려면 기본 커맨드가 메인이 될 수 밖에 없는데 요즘 슈아 떡칠 공중기동 날라다니기가 판치는 게임에 공중선타를 어떠한 방식으로(어거지, 실력, 뽀록 등등?)잡아도 내려오면서 2번과 3번과 동일한 이유로 역선타가 따이는 괴이한 현상이 자주 발생하는 주요 원인이라 생각되어 적어봅니다. 


4. 레이븐 기본 시스템이 너무 구립니다. 물론 시스템적으로 누구나 장단점을 가지고 있고 불편한점이 있는데 이 친구는 저랩 던전 3각 모기장 쿠키런말고 할 수 있는게 없습니다 <이건 던전쪽 얘기이고 대전쪽에서 보면 장점이 하나뿐인 단점 투성이 입니다. 코어 패링터지면 데미지 반감받는거? 이거 말고는 진짜 아무것도 없습니다. 심지어 타캐 패링은 백스탭도 밟고,공중타격받으면 바로 다운되고(이브패링) 중간에 스킬도 써지고(이브,애드 아머콤 패링)하는데 얘는 패링되면 오히려 피격 경직모션 시간이 더 증가해버리는 말도안되는 단점을 들고있으며 각성 단계에 따라 코어가 성장하여 액티브,스액타격시 단일타격으로 중경직을 주는데 이마저도 버그 터지면 경직,데미지 삭제되고 코어 안날라가고 던전쪽 데미지도 기대 이하수준입니다. 모기장은 말할것도 없습니다 데미지 개약하고 스킬시전 도중에 모기장 타격 들어가다 운좋게 콘체등 실드 터지면 데미지도 못박게되기도 하니까요. 맨위에 레버넌트는 위의 단점들을 다 고쳐져서 나온 사기캐입니다. 누가봐도 레이븐이 아닙니다.. 기본 시스템 변경을 요구합니다.

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이후론 레이븐 기본 문제가 아닌 노바 개선점입니다.


5. 커맨드 대시zzzx 화염방사 커맨드 슈아 시전속도가 너무 느립니다. 같은 이유로 느린 직업들이 몇몇 있겟지만 필자는 노바니 언급하자면 이 커맨드에 슈아는 마지막x 화염방사가'나올때' 슈아에 들어갑니다. 이 커맨드는 동작속도의 영향을 받아도(콘체 등) 생각보다 느리며 타캐는 시전속도도 빨라서(이브 나엠 탈모 아인 등등 많아서 스킵..) 대시 커맨드나 강습커맨드 등 서로 슈아 싸움 한다고 하면 노바 zz'z'커맨드가 끝나기도 전에 이미 상대는 슈아로 도착을 해있습니다. 11에서나 다른 커맨드 섞어가며 심리전 하는거지 22에서는 1ㄷ1심리전이 의미가 없으니까요.

위 커맨드는 대시zzzx 부분에 화염방사 부터가 아닌 쏘기전 팔을 휘두르는 모션부터 슈아를 넣어주셨으면 합니다.


6. 스액 슈팅대시 재사용시 데미지와 경직이 안들어가는 버그가 존재하며 후딜은 긴데 무적이 없습니다. 대전 하다보면 저만 그런건진 모르겠지만 타격판정 히트박스가 구려서인지 아님 경직이 약경직이라 그런건지 싱크 차이인건지 재사용 하면 데미지와 경직이 아예 안들어가는 모습을 종종 봅니다. Q:아니 마나소모 70에 이동기에 재사용2회 '시전시간도중' 무적 달린 개사기 선타기가 있는데 뭘 더 바람? 이라고 하는 사람 분명 존재할겁니다. A:저는 개선점을 얘기하는거지 이게 구리다 라고 한적 없습니다. 물론 재사용으로 스킬회피도 하며 개꿀빠는 경우 존재합니다. 하지만 경직은 약경직이고 모션이후 후딜이 있으며 이후 재사용까지 무적이 아님으로 대전좀 한다는 사람들은 이거 잘잡습니다. 대놓고 설치기만 깔아놔도 알아서 잡혀주니까요 같은 예시로 임모탈 첸소블도 후딜있고 재사용전까지 무적이 없습니다 하지만 얘는 재사용하면 무조건 3번다 경직과 데미지가 들어가며 중경직? 정도 되는거 같네요.

임모탈 첸소블만큼 바라는건 아니지만 타점 개선+중경직으로 상향 요구하고 싶습니다.



노바가 나름 22에서 좋고 매리트도 있는거 압니다. 선타 '잡기만 한다면' 맨크로 자원수급 차이 늘릴수도있고 자벞 패시브(오버히트 라는 개념)가 워낙 좋아 스액(버스팅 리볼버 등등)깡딜이 높고 회수율도 나름 좋습니다. 필자의 플레이 스타일이 스킬전사보단 검미니스트쪽에 가까워서 스킬딜링 보단 사실 커맨드 쪽에 불만이 많습니다. 딜을 하던 헬프를 하던 뭐를 하던 자원이 생기려면 선타를 잡아야하는데 그 선타를 잡는 과정에서 누구는 딸깍딸깍이고 누구는 잡아야만한다!!(대충 그짤) 이니 심리적인 소모도 심하고 불쾌감도 많습니다. 솔직하게 말씀드리면 옆라인 레하 데버박는거? 저는 그 데미지 나와야 한다고 생각합니다. ㅈㄴ잘하는 최상위권이면 뭐 제가 할말은 없지만 고만고만한 중~상위권들은 22에서 하는거보면 할수있는게 쳐맞고 각성 데버밖에 할 수 없는 커맨드 구조를 가졌기 때문이고 퓨블은 커맨드는 그나마 좋으나 확실한 딜링기가 부족합니다 숔웨,라덴 누가 다쳐맞아줍니까? 다시 돌아와서 캐릭터가 다양하다는것은 누군가는 없지만 본인만이 가지고있는 특색이 있어야 한다고 생각하는데 레이븐은 뭔가 보면 다 누군가에게 뺏기기만 한거 같습니다. 특출난게 없어요. 밸패로 누군 개초딩 블랙홀기 받아가고 커맨드에 공중 슈아 잔상 다 달아주고 기폭불가 가져가고 설치기 가져가고 e전서 채용하고 액티브에 스턴 달려있고 하는데 어떻게 레이븐은 4라인빼고 있는게 하나도 없는걸까요 있는 놈들이 더하다고 흑인놈 꼴보기 싫다고 비추만 박지말고 마음에 안들면 타당한 근거를 제시하면서 반박해주시면 감사하겠습니다. 레이븐 커맨드 개선,기본시스템 리메이크 등 해줄거 아니면 타캐를 구 엘소처럼 하향평준화 시키면서 레이븐만의 메리트를 만들어주세요. 


장문 읽어주셔서 감사합니다.



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