
- 이륙Lv.99
- 작성일 2026.03.01 05:26
- 조회수 692
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- 토론 주제 항목
- [던전] - [아이샤] - [로드 아조트]
[개발진들이 과연 로드아조트를 알까요?
안다면 이런 상태로 방치 할 수 없습니다.....
우리 로아좀 제발 살려주십쇼............. ㅠ]
https://elsword.nexon.com/Community/Balance/View?n4PageNo=1&emSearchType=Title&strSearch=%eb%a1%9c%ec%95%84&n4ArticleSN=14347&n4ArticleCategorySN=0&n4ArticleCategory2SN=0&n1SearchDateType=1&n1OrderByType=1&n4ArticleCategory_JOB=1&n4ArticleCategory_SKILL=1
2024년 8월 24일날 제가 쓴 개선안입니다. 저 이후로 플라스크 디버프 삭제 말고는 단 하나도 개선된 것이 없습니다.
기다림 끝에 테스트 서버 출시와 더불어 디렉터는 유저들에게 자신만만하게 밸런스 패치의 요점과 방향을 제시했습니다.
[시너지를 하향평준화 하고, 타 캐릭터의 지원 없이도 원활하게 스킬을 사용하게 구조를 개선한다]
그러나 로드아조트는 시너지라는 유일한 강점은 대폭 하향되어 칼질되었고, 개선한다는 스킬 쿨타임 관련 사항은 하나도 없었습니다.
이것은 명백한 소비자 기만입니다. 디렉터가 말하는 밸런스 패치에 관한 구조개선과 방향이 지켜지지 않음에 있어서 더 이상 신뢰할 수가 없습니다. 또한, 디렉터라는 분이 캐릭터의 AtoZ까지 아는 건 당연히 무리겠지만. 정말 기본적인 구조나 사이클, 아이덴티티를 알고 있는지에 대해서도 이젠 의문이 듭니다.
다음 주 테스트 서버 오픈이 한 번 더 남아있는 것으로 알고 있습니다. 소중한 유저들의 의견을 수렴해주세요.
- 스킬 쿨타임 [ 해방된 의지 ]
1) 로아의 유일한 쿨관련 패시브. 하지만, 다른 캐릭터의 활성 방법(상시 or 각성 시)과 다르게 3가지의 아르케(로아의 고유 시스팀)를 발동시켜야 각 아르케에 맞는 스킬의 쿨타임 감소효과를 받을 수 있다.
2) 해당 스킬을 제외한 쿨관련 패시브가 없어서 한 사이클 굴리면 전체가 쿨 돌고 있는 참사가 발생한다. 쿨감 35%, 순리착용, 황혼, 유수악세 모두 사용해도 역부족인건 엘소드 유저는 다 안다.
- 불쾌한 사용을 가진 시너지 [ 미스틱 플라스크 ]
로아의 시그니처 스킬이라고 생각했던 미스틱 플라스크, 호문의 색깔을 바꿀 때 마다 플라스크의 색상도 바뀐다. 사용성과 성능이 정말 처참하다.
1) 플라스크 사용 시 캐릭터 + 호문 각각 1개씩 튀어나오는데 닿는 사람만 버프가 적용된다.
2) 호문을 백색만 사용해서 백색 플라스크만 사용하고, 애초에 나머지 두 색의 메리트가 전혀 없다.
- 스킬 칸 부족 ( 시너지 압축 )
노란 네모 6가지 스킬을 제외한 빨간 4가지의 스킬만으로 딜링을 해야하는 데, 로아는 스킬 쿨타임이 굴러가지 않는다.
1) 호문쿨루스 – 블루헨의 아이트처럼 기획하였으나, 이도 저도 못한 대망작스킬 (백색만 사용한다) 개선이 시급하다.
2) 리파인드 – 기존엔 쏠쏠한 옵션(디벞제거, 파티원 스뎀증가)이 같이 있었으나 이젠 방깎만 시키는 빼지도 못하는 스킬칸 낭비 스킬.
3) 미스틱 플라스크 – 호문을 백색만 사용하기에 플라스크도 백색만 쓴다. 애초에 나머지 두 색의 메리트를 느낄 가치도 없다.
4) 스파클라 바디 – [진]효과로 물공 2% 올려주는 독 묻히는 스킬 ( 독은 일단 스킬로도 묻힌다 ) 진짜 답도 없는 액티브