밸런스 토론장

노아 리버레이터 테스트 서버 후기 및 25년 밸런스 패치 후기
유타
Lv.99
  • 작성일 2026.03.04 14:45
  • 조회수 660
  • 추천 30
  • 비추천 3
토론 주제 항목
[레이드] - [노아] - [리버레이터]

둠레이드 초창기부터 꾸준히 이 직업군으로 플레이 해왔고, 25년도부터 꾸준히 토론장에 글 써보고있습니다. 이번 테스트 서버 및 25년, 이번 테스트서버 패치후기 와 리버레이터의 밸런스 현주소를 말해보고 싶습니다.


테스트 서버 후기 입니다.


한 문장으로 정리하면 이것이 최선일까 ? < 싶은 패치였습니다. 


시너지 하향 대비 미미한 체급 상향이 제일 골치 아픕니다.


이번 테스트 서버 패치의 핵심은 시너지 수치를 깎고, 자버프 체급을 회복하는 것 이 핵심인 패치 같아보였습니다.


그 결과가 매우 실망적입니다.


크리티컬 받는 피해량 증가 18% > 12% , 보스에게 주는 데미지 증가 10%> 8% . 6~7% 가량 약해진 패치입니다


하지만 보상은 스킬 데미지 증가 5%입니다. 실질적으로 2%가량 약해집니다. 다른 캐릭터들 또한 이렇게 너프만 된 

케이스도 있지만 이 캐릭터는 패치가 들어오면 전 60캐릭터 중 시너지 최하위 캐릭터입니다.


기존 리턴에 대해서도 불 확실한 캐릭터인데 2% 가량 더 약해지기까지합니다. 


타 상위권 캐릭터들은 버프,혹은 현상유지를 받고 있는 동안 중위권 정도라 생각하는 이 캐릭터가 최하위구간이라는것이 치명적입니다.


쿨타임 보상 패치는 터무니없이 체감도 안납니다. 쿨타임 감소 5%버프는 초월 스킬 침묵의 심연 기준 1.1초 빨라집니다. 파티플레이에서 진짜 체감 1도 안납니다. 차라리 재사용 가속화 1.3배를 1.5배 이상 해주는게 더 좋을것 같습니다.


그래서 테스트 서버 결과는 어떤가 라고 물으시면 결과는 생각보다 의외였습니다


둠 레이드 던전 체력이 45%가량 감소되어 흔히 말하는 수박 빨리 먹는 캐릭터가 좋아졌습니다.


 

추가적으로 시너지 딜러들의 수치도 낮아지니 메인 딜러 캐릭터들만 모여서 파티가 구성 되니 전보다 더욱 빨라졌습니다. (체감적으로)

 

그러면 좋은거 아니냐? 라고 물어보실수 있습니다. 


반은 맞고 반은 틀립니다. 수박을 빨리 먹지 못해도 체급이 좋은 누킹형 딜러들은 저보다 잘 나오는 경우가 있습니다. 


이렇게 수박 빨리먹기 권장인 메타에도 누적형 딜러에게 지고있으면 이도저도 아닌 상황입니다 .


추가적으로 지표는 사람 구실을 하듯이 나올 수 있어 여태 고쳐지지 못한 문제점이 방치됩니다 

(타점, 체급,구도 등등)   


구조적으로 어떠한 문제도 해결 되지 않았고, 체급도 애매하며 이도저도아닌 상황이지만 시너지는 최하위라 정말 애매합니다.


시너지가 7%대비 깎인 캐릭터 처럼 쿨타임이나 자버프 데미지 증가라도 유의미 하였으면 좋겠습니다.


---------------------------------------------------------------------------

25년도 패치 전 마다 밸런스토론장에 글을 올렸습니다. 그때도 꾸준히 얘길 드리던 내용은 딜 인플레이션 입니다.


25년도 밸런스 패치와 유연,강인,강렬,초월 통합 패치는 모두 리버레이터에게 실패적인 패치입니다.


25년 결과는 끝과시작 실데미지 1% 증가, 크리티컬 받는 피해 3%증가, 침묵의 심연 방어력 무시 30%입니다.


하지만 위 테스트서버 결과 역으로 3% 더 감소하였고 끝과 시작 1%는 25년 초와 똑같은 모습을 만들며


침묵의 심연 특성은 묵직 치명 이였지만 방어력 무시 30을 달아주며 오히려 이중 특성으로 방어력 무시20%의 기회를 놓친 것과 같습니다.


유연 강인 강렬 초월 패치는 리버레이터의 침묵의 심연 단일 스킬 의존으로 그나마 유지되고있던 체급 마저 빼앗아 가버렸고, 25년 패치는 남는 것 하나 없습니다.


신기루 시너지라도 차라리 삭제 후 자버프로 돌려주면 어떤가 라는 의견을 올려도 방치되었고 


25년 초 E비전서 스킬과 사룡무기, 사룡무기 옵션변환, 아트마 액세서리, 아트마 마법석 , 미러델 아티팩트가 더욱 패치보다 실 데미지가 늘어나는 것 같고 이 마저도 운이라 스펙업의 의미를 잃어버립니다.


기존 문제가되는 것들을 방치하고 링거만 새로 사서 달아주는 느낌입니다. 


다른 캐릭터들 또한 이런 소외감을 느끼고 더 한 캐릭터도 있을 것 입니다. 


이번 사전 테스트 서버 패치가 이 캐릭터들의 긴 불쾌함을 잘 해결해주면 좋겠습니다 


둠 레이드 출시 초 부터 캐릭터에 애정을 가지고 꾸준히 이 직업군으로만 플레이 해왔습니다 

하지만 매 밸런스 패치마다 편애가 느껴지는 패치와 딜 인플레이션으로 줄여지는 폭이 한계점 인 것 같습니다.


수치상 단순 조절을 한다 해도 이 캐릭터의 불쾌함과 고장난 부분을 못 만진다면 수치상이라도 제대로 건들여 주셨으면 좋겠습니다.  

리플 {{ GetCommentTotalRowCount }}

댓글 작성

등록
YouTube 동영상 주소
  • 유튜브에 등록된 동영상 주소를 입력해주세요.
  • 동영상이 삭제된 경우 등록되지 않습니다.
  • 저작권등 다른사람의 권리를 침해하거나 명예를 훼손하는 동영상은
    이용약관 및 관련법률에 의해 제재를 받으실 수 있습니다.

엘소드 게임 시작

  • 32bit 운영체제를 사용하시는 모험가님은 32bit로 설정 후 게임을 시작해 주세요.
  • 32bit와 64bit는 각각 별도의 설치가 필요합니다.
  • 64bit는 안정화 및 개선 작업 진행 중이며, 게임 이용 중 문제가 발생할 경우
    32bit를 이용해주시기 바랍니다.