
- 베르드Lv.99
- 작성일 2026.03.04 20:45
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- 토론 주제 항목
- [던전] - [루시엘] - [카타스트로피]
0. 현상황(내용만 보실 분은 1번부터)
기존 카타는 느린 시전 속도, 많은 사전 준비 스킬 및 패시브 등으로 인해 수박 빨리 먹기 메타에서 불리한 위치를 차지하고 있었으나, 최근 들어온 이중 특성 패치에서 아예 혜택을 받지 못하여 더욱 좋지 못한 입지를 가지게 되었습니다.
그렇기에 이번 밸런스 패치에 해당 문제점을 개선 해주길 원했으나, 별다른 유의미한 패치 없이 그나마 가지고 있던 장점인 쿨가속 시너지까지 빼앗기며 완전히 관짝에 들어가게 되었습니다.그렇기에 해당 글에서는 1인 던전을 위한 패치, 앞으로 카타가 필요한 상향 조치에 대해 작성하겠습니다.
요약은 맨 밑
1. 1인 던전을 위한 패치(카타 말고도 모든 캐릭터 포함)
최근 1인 던전 컨텐츠를 자주 출시하면서 1인 던전에서의 문제점들, 특히 자체 버프형 동속 관련 스킬 및 패시브 그리고 엠감 패시브가 없는 캐릭터들의 답답한 점 이 부각되고 있습니다. 그렇기에 모든 캐릭터들에게 20퍼 이상의 엠감 패시브와 10퍼 이상의 버프형 동속 스킬 or 패시브를 추가해주시길 바랍니다.
변경점: 모든 캐릭터들에게 최소 1개의 10퍼 이상의 버프형 동속 패시브 or 스킬, 20퍼이상의 엠감 패시브, 자체 슈퍼 아머 스킬 추가
2. 카타 개선 및 상향안
■ 카타 시너지 통합 및 개선
오블리비언은 시너지 스킬인데 콤게를 사용하며 시전 속도가 느리고 시너지가 들어가는 시점조차 느립니다. 스킬을 사용 후 바로 시너지가 들어가는 게 아니라 후딜이 끝날 때쯤에 있는 2타에 시너지가 있어 오블리비언의 시너지는 문제가 많습니다.
그렇다고 팬텀 블레이드 시너지화 롤백은 팬텀 블레이드 또한 문제가 많은 스킬이라 롤백을 해선 안되고 많은 예열 문제를 해결할 겸 슈프림에 시너지를 몰빵 혹은 데드 핸즈를 파티 버프화 해 주시길 바랍니다.(데핸즈 파티 버프화를 할 경우 실뎀 20퍼만큼 자벞 상향)
그리고 제발 첸 슈프림을 사용할 수 있게 해주세요 소형 던전에서 연타기가 없어 아티 스킬을 사용할 수가 없어요
방향성1: 오블 슈프림 전부다 시너지 삭제 후 데드 핸즈 파티 버프화+빠진 오블 슈프림 시너지 수치만큼 자벞 수치 증가(가급적이면 이쪽으로)
방향성2: 오블 시너지 삭제 후 슈프림에 시너지 통합+첸 슈프림에도 시너지 달아주기 둘 중 하나로 패치
■ 권능 쿨가속 1.6으로 상향 및 권능 사용시 데드 핸즈 효과 적용
카타는 쿨이 잘 돌지 않는 캐릭터지만 이번 패치에서 쿨타임 관련 밸패를 유의미하게 받지 못하였습니다. 그렇기에 권능의 쿨 가속을 1.6으로 상향시켜 해당 쿨 관련 문제를 해소하면서 권능 사용 시 데드 핸즈의 효과를 같이 적용시켜 많은 자체 버프 문제도 해결합니다.
변경점: 권능 쿨가속 1.6으로 상향 및 권능 사용시 데드 핸즈 효과 적용
■ 다크니스 지속 시간 동안 특수 자원을 소모하지 않는 효과 추가
카타는 스킬 한 번에 모든 특수 자원을 소모하는 딜러면서 자체 특수 자원 무제한을 받지 못한 직업입니다. 유일하게 해당 문제를 해결할 수 있던 방법이 디아의 마클에 있는 특수 자원을 소모하지 않는 효과를 기대하는 것인데 이번에 디아의 특수자원 무제한이 특수자원 회복 20퍼로 변경되면서 고점 파티 기준 간접 너프를 당하였습니다.
애초에 디아 마클 문제가 아니더라도 어느 특자 딜러들은 자체 특자 무제한이 있고 누구는 없는 현재 상황은 비정상적인 상황이며, 특히 현재의 수박 빨리 먹기 메타에서는 주력기를 사용하기 전 특수자원을 회복하기 위해 다른 스킬을 사용하는 것 자체가 매우 큰 단점으로 들어오고 있습니다. 그렇기에 다크니스 지속 시간 동안은 특수 자원을 소모하지 않는 효과를 추가하여 해당 문제를 해결해 주시길 바랍니다.
변경점: 다크니스 지속 시간 동안 특수 자원을 소모하지 않는 효과 추가
■ 각성 상태동안 공포의 사념 최대 중첩 유지
또 다른 카타의 중첩 패시브인 공포의 사념입니다. 간략하게 설명하자면 카타가 타격을 할 경우 해당 중첩이 쌓이며 스택당 40퍼의 뎀증 최대 80퍼의 뎀증을 얻을 수 있는 패시브입니다. 다만 문제는 해당 중첩은 콤게 처럼 스킬 1번에 중첩 전부를 사용하며, 중첩이 쌓이기 위해 필요한 공포가 내부쿨 타임이 있어서 종종 1스택인 경우가 나오는데 해당 스택을 2중첩으로 만들기 위해 다른 스킬을 사용 후 주력기를 사용해야 하는 상황이 나옵니다. 콤게와 마찬가지로 해당 문제는 수박 빨리 먹기 메타에서 크게 다가오는 단점입니다.
공포의 내부 쿨 타임을 삭제하면 해당 문제는 해결할 수 있지만 터져나오는 공포라는 패시브 딜에서 문제가 발생하여 내부 쿨타임 삭제를 바랄 수는 없는 상황입니다. 그렇기에 각성 상태 동안 공포의 사념 최대 중첩을 유지하는 효과를 추가해 주시길 바랍니다.
변경점: 각성 상태 동안 공포의 사념 최대 중첩 유지
■ 아폴, 소인페 거대화 특성을 가속화로 변경
물론 카타 말고도 주력기에 이중 특성을 못 찍는 캐릭터들은 전부 패치 해야 합니다. 현재 카타는 주력기는커녕 섭딜기에도 이중 특성을 찍을 것이 없어 이중 특성 패치의 혜택을 전혀 받지 못하였습니다. 이미 주력기에 방무가 달려있어 치명을 주지 못하고 그렇다고 강화를 주기엔 밸런스가 걱정이라면 가속화라도 달아주길 바랍니다.
+( 일부 캐릭의 경우 강화 특성이 140인데 묵직이 144에 쿨증 디메리트는 이상하지 않나요? 전 캐릭의 강화 특성을 140으로 상향 후 묵직도 160으로 상향해 주던지 묵직을 전부 강화 140으로 바꿔주는 등 손봐주시길 바랍니다.)
변경점: 아폴, 소인페 거대화 특성을 가속화로 변경
3. 시전속도 상향 or 체급 상향
현재 카타가 녹엑사로 스킬 3~4번 사용하고 있을 때 시전 속도가 빠른 직업들은 녹엑5번+백귀+유수까지 다 사용하는 상황까지도 나오고 있으며 그로 인해 전체적인 스펙이 높은 파티에서 수박 빨리 먹기 현상으로 절망적인 딜표가 나오기도 합니다. 물론 저도 캐릭터 컨셉 때문에 시전 속도 상향은 별로 달갑지 않지만 현재 메타가 시전 속도 상향이 반드시 필요하다고 목에 칼을 들이밀고 있습니다. 혹시 캐릭터 컨셉 때문에 끝까지 시전 속도를 상향해 주지 않는다면 스킬 1방의 체급을 높이는 방향으로라도 패치해 주시길 바랍니다.
방향성 1: 첸소인페 풀타 시간 압축(현재 약 6초), (아폴,오블,데모닉)전부 시전 속도 상향
방향성 2: 공포의 사념 중첩당 50퍼 최대 100으로 롤백(현재: 중첩당 40 최대 80) 둘 중 하나로 패치
4. 테섭 후기 및 카타가 유독 멸에서 낮은 타지 이유
테섭 후기로는 달라진 쿨초 패시브는 멸을 가야 겨우 체감을 할 수 있는데 그 또한 기존의 쿨가속, 쿨감 시너지들의 빈자리를 채워준다는 느낌을 받지 못하였으며 밸런스 패치로 인하여 달라진 점 보다 디아의 빈자리 그리고 기존보다 낮은 스펙으로 파티를 짜서 가도 훨씬 심해진 수박 빨리 먹기로 1~활에서 줄어든 입지가 훨씬 크게 느껴진 테섭이었습니다.
유독 멸만 가면 카타의 타지가 낮게 나오는 이유가 1~활은 시너지를 재갱신할 필요 없이 피통 컷이 나지만 멸은 시너지를 재갱신 해야 하는데 보통 시너지를 갱신하는 타이밍이면 카타의 쿨감 패시브가 돌아있습니다. 다만 해당 쿨초 패시브가 아무 스킬이나 타격해도 터지는 형식이라 주력기를 사용 후 쿨초 효과를 받고 시너지를 넣으려 하는데 안 그래도 느린 카타의 시전 속도+ 위에서 말한 오블리비언 시너지가 들어가는 시점이 늦는 문제점 등이 겹치면서 시너지가 중간에 비는 시간이 많아 유독 멸에서 타지가 낮게 나옵니다.
(완전히 시너지가 끊기기 전에 미리 재갱신을 하기에는 애초에 지속시간이 짧기도 하며 쿨초 패시브가 스킬 시전 시 터지는 게 아니라 설치기 같은 잔류 타격에도 터집니다.)
물론 쿨초 패시브를 주력기에 안 터트리고 시너지를 먼저 넣는다면 안 그래도 쿨빡이인 카타가 더더욱 답이 없어지는 문제가 발생하고요
5. 글을 마무리 하며
긴 글을 읽어주셔서 감사합니다. 이번 밸런스 패치에서 특자 무제한, 자벞 통합, 시전 속도, 유의미한 쿨 관련 패치, 그리고 이중 특성으로 인한 체급 조절 중 최소 2~3개는 반영되었어야 추가 밸런스 패치 기도라도 해 볼 텐데, 단 하나도 반영되지 않은 상황에서 디아 특자 무제한까지 사라져 버리면서 얼마 없는 카타 유저들이 힘들어하고 있다는 걸 밸런스팀이 알아주셨으면 좋겠습니다.
해당 글에서 수박 빨리 먹기를 문제의 중심으로 작성하긴 했지만 그렇다고 카타가 수박 빨리 먹기 메타만 사라지면 문제가 해결될 정도로 체급이 높진 않습니다. 수박 빨리 먹기가 가장 큰 문제인 것은 맞으나 체급에도 문제가 있어 체급의 상향도 필요합니다.
글에 내용이 많아 너무 과한 거 아니냐?라고 생각하실 수 있지만 저 정도는 받아야 할 정도로 하자가 많으며 혹여나 캐릭터의 성능이 지나치게 좋아진다면 구조적인 변경이 아닌 퍼뎀과 같은 수치에서 너프를 하여 체급을 조절해 주시길 바랍니다.
요약
■ 모든 캐릭터들에게 최소 1개의 10퍼 이상의 버프형 동속 패시브 or 스킬, 20퍼이상의 엠감 패시브, 자체 슈퍼 아머 스킬 추가
■ 오블 슈프림 전부다 시너지 삭제 후 데드 핸즈 파티 버프화+빠진 오블 슈프림 시너지 수치만큼 자벞 수치 증가(가급적이면 이쪽으로)
or 오블 시너지 삭제 후 슈프림에 시너지 통합+첸 슈프림에도 시너지 달아주기 둘 중 하나
■ 권능 쿨가속 1.6로 상향 및 권능 사용시 데드 핸즈 효과 적용
■ 다크니스 지속 시간 동안 특수 자원을 소모하지 않는 효과 추가
■ 각성 상태 동안 공포의 사념 최대 중첩 유지
■ 아폴, 소인페 거대화 특성을 가속화로 변경
■ 첸소인페 풀타 시간 압축, (아폴,오블,데모닉)전부 시전 속도 상향
or 공포의 사념 중첩당 50퍼 최대 100으로 롤백 (현재 중첩당 40 최대 80) 둘 중 하나