- DivineRecodLv.99
- 작성일 2023.05.11 00:06
- 조회수 1421
- 추천수 3
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- 평범하게 잘 즐기고 사랑했던 게임에 정말 알수없는 버그인지 의도인지 모를 상황이 생겼습니다.
- 솔레스 서버와 가이아 서버의 경험치 획득량이 다른점에 대한 운영진의 진실을 요구합니다.
- 저는 유저로써 운영자에게 진실을 요구한것이며 이에 대한 답변은 운영진의 몫이라고 생각합니다.
위 사진의 순서는
- 첫번째 사진은 솔레스 서버 엘의 탑 방어전(스토리)던전의 경험치 획득량이며
- 두번째 사진은 가이아 서버 엘의 탑 방어전(스토리)던전의 경험치 획득량입니다.
- 이 두개의 사진을 찍을때 단 한개의 "경험치 획득량 증가" 옵션을 높이지 않았고 오로지 0인 상태에서
- 엘의 탑 방어전 던전의 "보스"들만 잡은후 클리어 한 사진입니다. (랜덤미션 또한 받지 않았습니다.)
- 그런데도 육안으로 확인할수 있듯이 확연한 경험치 차이가 있습니다.
- "이정도 경험치 차이는 얼마 안나는거 아닌가?"
- 싶은 분들을 위해 적어두자면
- 엘소드 게임 이내에 "공명도"란 시스템은 레벨 제한에 구애받지 않고 올리면 올릴수록 스펙이 강해지는 메커니즘 입니다.
- 그런 게임에서 서버별로의 경험치 획득량이 다르다는건 "솔레스 서버" 사람이 20퍼를 받을때 "가이아 서버"는 20퍼보다 더 "많은" 경험치를 얻을수 있다는 것입니다.
- "이게 왜 문제냐?"
- RPG게임에서의 경험치는 유저의 노력을 나타내는 표시이자 스펙업에 주요한 요인이 됩니다.
- 그런 요소가 단지 게임내에 다른 "서버"에 의해서 얻는 양이 다르고 레벨업에 문제를 끼친다면 그것은 레벨의 "공정성"이 다르다는걸 뜻합니다.
- 저는 이에대한 운영진에 발빠른 답변을 요구합니다.
+ 저는 가이아서버 분들을 원망하지 않고 싫어하지 않습니다.
단지 운영진의 실수인지 버그인지 모를 원인이 유저간에 차별점을 두고있다면 크나큰 문제라고 생각해
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