- 작성일 2025.07.16 16:52
- 조회수 6025
- 추천수 2
-
안녕하세요.
GM리엘입니다.
[목차] 1. 서펜티움 레이드 정보 [바로가기] 2. 서펜티움 타워 공략 [바로가기] 3. 오케스트라 홀 공략 |
* GM의 개인적인 생각이 반영된 공략으로 주요 패턴 위주의 가이드입니다.
실제 플레이 시 모험가님의 플레이 성향에 따라 공략이 달라질 수 있으니 가볍게 읽어주세요.
2. 오케스트라 홀 2-1. 오케스트라 홀 1페이즈 : 지휘자 오케스트라 홀 1페이즈의 기본 공격 특징 4가지를 먼저 안내드립니다.
우선, 1페이즈에서는 지휘자의 공격에 피격 시, '창작의 고통’ 디버프가 부여되며, '창작의 고통 디버프가 5번까지 중첩될 경우 ‘창작의 원천’ 디버프가 추가로 부여됩니다.
창작의 원천 상태가 되면 보스의 공격을 맞을 때마다 악기가 원천에 담기고, 이로 인해 추가 피해가 발생하게 되니 보스와 파티원에게서 멀리 떨어진 곳에서 창작의 원천 디버프를 해제(F1 해소)하는 것이 중요합니다.
창작의 원천에 담긴 악기는 F1 키를 눌러 해소할 수 있지만, 창작의 원천이 3중첩될 경우 강제 해소되어 즉시 피해를 입히므로, 원천 내 악기가 중첩되지 않도록 관리해주세요.
일반 패턴 1) 기본 공격 기본적인 공격으로, 지휘자가 지휘봉을 휘두르는 공격입니다. 해당 공격에 피격 시, 창작의 고통 디버프가 중첩되며, 5중첩 시 창작의 원천 디버프가 생성됩니다.
2) 바이올린 연주 지휘자가 위치한 층의 직선 전체에 바이올린 선율이 흐르며, 피격될 경우, 창작의 고통 디버프가 중첩됩니다.
3단계의 경우, 1/3/5층 또는 2/4층 라인을 동시에 공격합니다.
바이올린 연주에 닿아 피격될 경우, 바이올린의 선율 디버프가 부여되는데요. 바이올린 연주에 피격되어 창작의 원천에 바이올린이 생성될 경우 해소 시 범위 내 파티원들에게 직선 형태의 지속 피해를 주는 파동이 생성되니 주의해주세요. TIP. 해소 시 발생하는 파동은 직선 형태의 공격 패턴인 점을 감안하여 파티원이 없는 라인 층에서 해소하는 것이 피해를 최소화할 수 있습니다.
3) 첼로 연주 지휘자가 첼로를 연주하며, 주변에 원형 파동을 생성하며, 피격될 경우 창작의 고통 디버프가 중첩됩니다.
3단계의 경우, 첼로 연주 이후 지휘자 주위로 4명의 분신을 소환해 첼로 연주를 1회 더 시전합니다.
첼로 연주에 피격되어 창작의 원천에 첼로가 생성될 경우, 해소 시 범위 내 파티원들에게 지속 피해를 주는 파동이 생성되니 주의해주세요. TIP. 해소 시 발생하는 파동은 범위 피해 형태인 점을 감안하여 파티원과 최대한 거리를 두거나 맵의 구석 등 안전한 위치에서 해소하는 것이 피해를 최소화할 수 있습니다.
4) 플루트 연주 지휘자가 플루트를 연주하며, 빨간색, 파란색 파장을 생성하며, 피격될 경우 창작의 고통 디버프가 중첩됩니다.
3단계의 경우, 맵 오른쪽에 분신을 1명 추가로 소환하여 나란히 플루트 연주를 시전합니다.
이 때, 지휘자를 타격할수록 빨간색 파장은 줄어들고(시간이 지날수록 자동으로 커지는 형태), 파란색 파장은 커지기 때문에 빨간색 파장일 경우, 지휘자를 타격하여 파장을 좁히고, 파란색 파장일 경우 맵 외곽으로 회피하는 것이 좋습니다.
또한 패턴 사용 전 지휘자를 외곽으로 유도해 파장을 회피할 수 있는 구역을 확보해 두는 방법도 있는데요. 만약 파장에 피격되어 원천에 플루트가 생성될 경우, 파장이 커질 수록 파티원들에게 넓은 범위의 피해를 주므로 파장이 커지기 전, 파티원과 겹치지 않는 구역에서 가급적 빠르게 해소하는 것이 피해를 최소화할 수 있습니다.
특수 패턴 2,3단계에서는 보스가 마지막으로 특수 패턴을 실행할 때 악보에 도돌이표 패턴이 등장합니다. 도돌이표가 나타날 경우, 해당 위치부터 앞 구간을 한 번 더 반복하게 되므로 혼동하지 않도록 주의해주세요.
TIP 2. 지휘자가 특수 패턴들을 시전 중에는 모든 부활 효과가 무효화되며, 패턴 파훼에 실패할 경우 전멸기가 발동되니 주의해주세요.
5) 음표 체크 패턴 지휘자가 "자, 최고의 연주를 들려주시죠!"라는 대사로 패턴 시작을 알립니다.
1~2단계 지휘자가 일정 HP에 도달하면, 맵 상단에 악보가 표시되고 라인 맵에는 음표들이 생성됩니다. 이와 동시에 각 캐릭터 머리 위에는 1~6번 사이의 숫자가 지정됩니다.
악보에 표시된 음표의 순서 및 줄 위치에 맞게 캐릭터들이 정해진 자리에 위치하면 패턴을 파훼할 수 있는데요. 예를 들어 자신의 캐릭터가 1번이라면, 악보의 첫번째 음표가 있는 줄(라인)에 위치하면 파훼가 가능합니다. 아래 이미지처럼 한 줄(라인)에 음표가 여러 개 존재하더라도 좌우 관계없이 정확한 음표에만 위치하면 됩니다.
번호는 패턴 시작 시 살아있는 캐릭터에게만 지정되기 때문에 만약, 패턴 시작 전 이미 사망한 캐릭터가 있다면 패턴 도중 부활하더라도 번호가 지정되지 않으니 참고해주시기 바랍니다.
(※ 음표가 8개, 캐릭터가 6명일 경우 1/2/3/4/5/6/1/2 순서로 음표 체크) (※ 음표가 8개, 캐릭터가 5명일 경우 1/2/3/4/5/1/2/3 순서로 음표 체크) (※ 음표가 8개, 캐릭터가 6명, 도돌이표가 3번째 음표 뒤에 존재한다면, 1/2/3/4/5/6/1/2/3/4/5 순서로 음표 체크)
지휘자가 음표를 체크할 때, 기절 디버프가 부여되며 일시적으로 캐릭터를 움직일 수 없으니 음표 체크가 시작되기 전, 올바른 위치에 캐릭터를 미리 배치시키는 것이 중요합니다.
패턴 파훼에 성공할 경우, 지휘자는 그로기 상태에 돌입합니다. 단, 1개 이상 음표 체크에 실패할 경우 패턴 종료 시 그로기 없이 진행되며, 음표를 2개 이상 틀릴 경우 전멸기가 발동되니 주의해주세요.
3단계 3단계에선 음표 체크 패턴이 2개 중 1개가 랜덤으로 실행됩니다. 맵 상단에 악보가 표시되고 라인 맵에 음표들이 생성되지만, 악보와 음표가 좌우 반전된 형태로 나타납니다.
지휘자는 기존 순서가 아닌, 반대 순서로 악보 체크를 진행하게 되니, 캐릭터 별 지정된 번호와 악보 진행 순서에 헷갈리지 않도록 하는 것이 중요합니다.
6) 악보 연주 패턴 ※ 패턴 파훼 방법이 추가되었습니다.
지휘자가 "음이 잘 맞는지 확인해볼까요?"라는 대사로 패턴 시작을 알립니다.
1~2단계 상단에 음표가 그려진 악보가 생성되고, 오른쪽에서 왼쪽으로 이동하는 음표가 생성됩니다.
이 때, 라인 맵에 생성된 음표가 악보 순서대로 왼쪽 빨간 줄에 닿으면 파훼 할 수 있으며 악보와 다른 음표가 있을 경우, 상호작용(F1)키를 통해 음표를 변형할 수 있습니다. 상호작용 시 4분음표 → 8분음표 → 16분음표 순서로 변형되며, 16분음표는 상호작용 시 사라지게 됩니다.
패턴 파훼에 성공하면, 지휘자는 그로기 상태에 돌입합니다. 단, 올바르지 않은 음표가 빨간 선에 닿을 경우 ‘피할 수 없는 죽음’ 디버프가 부여되며 지휘자가 체력을 회복하고 패턴 종료 후 그로기 없이 진행됩니다. 만약, 음표 체크를 2회 이상 실패할 경우 전멸기가 발동되니 주의해주세요.
3단계 3단계에선 악보 완성 패턴이 2개 중 1개가 랜덤으로 실행됩니다. 음표를 체크하는 빨간 선이 맵 왼쪽이 아닌, 맵 중앙에 생성되며 생성되는 음표들이 중앙으로 이동합니다. 방향에 관계없이, 음표가 빨간 선에 닿는 순서대로 악보와 일치하는 형태를 통과시키면 파훼할 수 있습니다.
7) 궁극기 패턴 * 1단계에선 해당 패턴이 등장하지 않습니다.
상단에 "연주는 모두 함께 하는 것! 호흡을 맞춰봅시다!"라는 대사로 패턴 시작을 알립니다.
1~2단계 지휘자가 일정 HP에 도달하면, 라인 맵에 서로 다른 음표들을 생성합니다. 음표는 색상마다 정해진 스페셜 액티브 스킬을 사용하여 파훼할 수 있습니다.
악보 체크는 왼쪽에서 오른쪽 순서로 진행되고, 각 음표 위치에서 체크 타이밍에 맞춰 스킬 사용 시 파훼할 수 있습니다. TIP. 빨간 선이 음표에 닿음과 동시에 스킬을 시전하게 되면 실패할 확률이 높으며 아래 예시처럼 빨간 선이 음표에 닿기 전, 스킬을 사용하셔야 안정적으로 스킬을 파훼 할 수 있으니 참고해주세요.
패턴 파훼에 성공하면 보스는 그로기 상태에 돌입합니다. 단, 음표 체크를 하나라도 실패하게 된다면 그로기 없이 진행되며 '끝나지 않는 선율' 디버프가 부여됩니다. * 끝나지 않는 선율 디버프는 해제가 가능하지 않으며, 1페이즈 클리어 후 2페이즈에 진입하여도 유지됩니다. 음표 체크는 5개까지 파훼하지 못할 경우 전멸기가 발동됩니다.
3단계 1~2단계와 동일하게 라인 맵에 서로 다른 음표들을 생성하지만, 기존(왼쪽을 바라보는) 음표와 함께 반대 방향(오른쪽을 바라보는) 음표가 함께 등장합니다.
기존 음표의 경우 캐릭터가 왼쪽을 바라보고 음표와 일치하는 스킬을 사용, 반대 방향 음표의 경우 캐릭터가 오른쪽을 바라보고 음표와 일치하는 스킬을 사용해 파훼 할 수 있습니다.
단, 3단계에서는 음표 체크를 2개까지 실패할 경우 전멸기가 발동되니 스킬과 캐릭터의 방향에 더욱 주의해주세요.
|
2-2. 오케스트라 홀 2페이즈 : 마에스트로 본격적인 공략에 앞서, 오케스트라 홀 2페이즈에서 반드시 알아 두어야 할 기본 특징 2가지를 먼저 안내 드립니다.
[불협화음 게이지] 마에스트로의 공격에 피격되거나, 패턴 파훼에 실패하면 불협화음 게이지가 상승합니다. 게이지가 100%에 도달하면 즉시 초기화되며, 아래와 같이 퀵슬롯(1칸) 및 스킬 슬롯(1칸)이 차례로 봉인됩니다. (마스터 스킬과 하이퍼 액티브 스킬 슬롯은 제외됩니다.) * 봉인 순서: 퀵슬롯: 1번 → 스킬 슬롯: Q → 퀵슬롯: 2번 → 스킬 슬롯: A → 퀵슬롯: 3번 → 스킬 슬롯: W TIP 1. 자주 사용하는 아이템이나 스킬은 후반 슬롯에 배치해주세요.
[템포 변경] 마에스트로가 "바뀐 템포에 맞춰서~ 하나 둘, 하나 둘!"이라는 대사로 템포 변경을 알립니다. 마에스트로의 체력이 일정 구간에 도달하면, 배경 음악의 템포가 변경되며 다음 악장으로 전환됩니다. 템포 변화는 난이도에 따라 최대 1~3회까지 발생하며, 템포 변경 시 일부 패턴이 강화됩니다.
* 난이도 별 악장 변경 횟수 및 구간
오케스트라 홀 2페이즈에서 등장하는 마에스트로의 주요 패턴들을 하나씩 살펴보겠습니다. 실전 플레이 전 충분히 숙지하고 대응 전략을 준비해 주세요.
1) 레이저 패턴 마에스트로가 손을 휘두르며 레이저를 발사합니다. 레이저에 피격 시, 불협화음 게이지가 상승하므로 레이저가 닿는 범위 바깥으로 이동해 회피해 주세요.
* 각 악장별 레이저 공격의 특징이 달라집니다.
2) 합창단원 낙하 패턴 세로 줄 형태의 전조 현상이 표시된 후 해당 위치에 합창단원(몬스터)을 낙하합니다. 합창단원은 맵 전체에 피해를 주는 전역 공격을 하며, 스킬 쿨타임 증가 디버프 부여 및 불협화음 게이지를 상승시킵니다. 합창단원은 하이퍼 액티브 스킬을 통해 제거 가능하며, 합창단원이 1명만 남을 경우 해당 합창단원은 일정 시간 동안 공격 피해를 받지 않으니 주의해주세요.
* 합창단 낙하 패턴은 각 악장별 합창단원의 수와 특징이 달라집니다.
3) 연속 지휘 패턴 1~3단계 공통 패턴 마에스트로가 지휘 모션을 취한 후 다수의 레이저를 빠르게 난사하는 공격입니다. 레이저 공격은 가로 레이저(현악기), 세로 레이저(관악기), 점프 공격(타악기=심벌즈)이 랜덤으로 시전 됩니다. 레이저 피격 시 불협화음 게이지가 상승하므로 레이저가 지나가는 전조를 잘 보고 미리 피해주세요. 점프 공격(심벌즈)은 지면에 캐릭터가 닿아 있지 않아야 공격을 피할 수 있습니다. TIP 1. 모든 레이저를 완벽히 피하기는 어렵기 때문에, 부활 효과 및 데미지 감소 효과가 있는 스킬이나 아이템을 사용하는 것을 추천드립니다. 4) 합창단 소환 패턴 1~3단계 공통 패턴 필드에 파란색(3개), 노란색 (2개)의 기둥 형태 전조가 총 5개 생성되고 몇 초 뒤, 전조 위치에서 기둥 색상과 동일한 구체가 낙하합니다. 이 때, 구체를 획득하지 못할 경우 합창단원이 소환됩니다. 구체 색상에 따라 효과가 다르며, 이에 따라 파티원의 대응도 달라집니다.
TIP 1. 봉인된 슬롯이 있다면 부활 칭호 혹은 부활 스킬을 사용한 뒤 노란 전조에 위치하여 봉인을 해제할 수 있습니다.
3단계 특수 패턴 3단계의 경우 노란 구체를 획득할 시 각 악장에 따라 1악장: 물리/마법 공격력 감소, 2악장: 최대 체력 감소, 3악장: MP 사용량 증가 * 한 명도 노란구슬을 획득하지 않으면 모든 파티원이 디버프에 걸리게 됩니다.
4) 개인 연주 패턴 마에스트로가 지휘봉을 휘두르며 파티원 한 명을 지목해 캐릭터를 악기로 변형시켜 리듬 게임 형태의 연주 패턴을 진행합니다.
리듬에 맞춰 Z = 4분음표(파랑) / X = 8분음표(보라) / C = 16분음표(빨강) 키로 총 6개의 음표를 입력해 패턴을 파훼해야 하며, 성공 시 불협화음 게이지가 감소, 실패할 경우 게이지가 상승합니다.
패턴 파훼 실패 시 모든 파티원의 불협화음 게이지가 상승하니 집중해주세요. 템포가 변경될수록 연주 인원이 늘어나며, 1악장 1명, 2악장 2명, 3악장 3명이 연주를 진행하게 됩니다. TIP 1. 1악장의 개인 연주 패턴은 파티 입장 순서를 기준으로 지목 대상이 결정되므로 레이드 시작 전 입장 순서를 미리 조율해주세요. (단, 2악장부터는 지목 대상이 랜덤으로 결정됩니다.)
5) 단체 연주 패턴 마에스트로가 "연주의 기본은 바로 물 흐르듯 막힘 없는 연주에 있지요!"라는 대사로 패턴 시작을 알립니다. * 난이도 별 차이점
1~3단계 공통 패턴 모든 파티원이 지정된 위치로 강제 이동되며, 캐릭터가 악기로 변형됩니다. 패턴이 시작되면 배경의 악기가 먼저 시범 연주를 보여주며 이후 본인의 차례가 되면 본인이 변한 악기에 스포트라이트가 비춰집니다.
스포트라이트가 비춰졌을 때 제한 시간 내에 지정된 키를 순서대로 입력해 연주해야 합니다. Z = 4분음표(파랑) / X = 8분음표(보라) / C = 16분음표(빨강)
해당 패턴은 파티원 한 명당 총 4개의 음표를 연주해야 하며 파티원 6명 중 4명에게만 패턴이 실행됩니다. 만약 4명의 연주자를 충족하지 못할 경우 전멸기가 발동되니 주의해주세요.
연주에 성공하면 불협화음 게이지가 대폭 감소하며, 모든 파티원이 연주에 성공할 경우 불협화음 게이지로 봉인된 슬롯 1개가 해제되고 마에스트로는 그로기 상태가 됩니다. 연주에 실패한 파티원은 사망하고, 마에스트로의 HP는 일정량 증가합니다. TIP 1. 자신의 차례가 오면, 채팅창에 악보를 메모해주세요. (예시) ZXCZXC
3단계 특수 패턴 3단계에선 단체 연주 패턴 2개 중 1개가 랜덤으로 실행됩니다. 각자의 악기 종류와 관계없이 무대 배경의 악기 중 노란색 스포트라이트가 비추는 악기를 모든 파티원이 동시에 연주해야 합니다. 2명 이상 실패할 경우 전멸기가 발동하므로 주의해야 합니다.
6) 피아노 연주 패턴 마에스트로가 "모두 함께 아름다운 선율을 만들어 보죠."라는 대사로 패턴 시작을 알립니다. * 난이도 별 차이점
1~3단계 공통 패턴 한 명의 파티원이 피아노방에 배치되고 나머지 파티원들은 피아노줄방으로 소환됩니다. 각 방의 역할을 명확히 이해하고 호흡을 맞추는 것이 중요한 협동 패턴입니다. 일정 시간 내에 표시된 악보를 모두 입력하면 패턴을 파훼 할 수 있으며, 마에스트로가 그로기 상태가 됩니다. 악보 입력 도중에 실패하면 처음부터 다시 입력해야하며, 일정 시간내에 표시된 악보를 입력하지 못할 경우 전멸기가 발동되니 주의해주세요.
3단계 특수 패턴 3단계에선 피아노 연주 패턴 2개 중 1개가 랜덤으로 실행됩니다. 공통 패턴과 반대로 한 명의 파티원이 피아노줄방에 배치되고 나머지 파티원들이 피아노방으로 소환됩니다. 피아노줄방에 있는 파티원은 화면 상단의 악보를 확인하여 채팅창에 입력해 전달합니다. 피아노방에 있는 파티원들은 방향키 아래(↓)를 입력해 일정 시간 내에 건반을 연주합니다. 일정 시간 내에 표시된 악보를 입력하지 못할 경우 전멸기가 발동되니 주의해주세요.
7) 앙코르 패턴 (2~3단계) 마에스트로가 "여러분 모두 멋집니다! 앙코르까지 최고의 무대를 만들어 봅시다!"라는 대사로 패턴 시작을 알립니다.
앙코르 패턴은 2~3단계에서만 시전됩니다. 마에스트로의 HP가 0줄에 도달하면, 화면이 어두워진 후 일정량의 HP를 회복합니다.
그 후 연속 지휘 패턴과 노란색 원형 공격 패턴을 반복합니다. 연속 지휘 패턴이 종료되면 마에스트로는 그로기 상태가 됩니다. TIP 1. 그로기 진입 시 하이퍼 액티브 스킬을 3회 이상 사용 시 그로기 지속 시간이 연장됩니다.
|





























































