대전
대전의 수저는 기동력 차이가 아닐까하는 간략하고도 주관적인 분석 글
메타남친@G
Lv.1
  • 작성일 2026.01.12 02:16
  • 조회수 409
  • 추천수 1

종종 사람들이 티어표를 만들곤 하는데 그냥 갈수록 더욱 느끼는 것은 그냥

기동력 수저 차이가 이미 승부의 결과가 어느정도 보이는 것 같다임.




여기서 말하는 기동력은 공중 장악 능력이 좋은데 핵심은 스피드와 지속 능력(존버)과 유연성 등임.


이 모든 내용들은 당연히 주관적인것들이며 그냥 이런 의견도 있다 보셈 (일부 다른 사람들 공감되던 내용들 합친 것도 있음)





A급---------------- (캐릭들 라인업만 봐도 옛날부터 지금까지 최정점 성능을 내던 캐릭들이 대부분이다. 그나마 상대적으로 약하게 평가받는 전직들도 그냥 스킬이 상대적으로 좀 떨어지는거지 좀만 상향해줘도 날라다닐 것임.)


이브:속도와 유연성과 스킬간의 시너지 고트 그 중에서도 안티는 A+급


디아:슬라이드 능력과 몇몇 스킬들의 시너지가 좋음


미네:되게 쉽고 빠르고 직관적이며 존버도 어느정도 가능


얘드:되게 쉽고 직관적이며 존버가 매우매우 편하고 뻘하게 위치 이동 기술도 있음


아인:제네와 달리 속도가 매우 빠른데 타격도 가능하다는 점. 그러나 유연성 자체는 떨어져서 B급으로 매길까했지만 슈아 패치를 해버리면서 그냥 무조건 A급임.

유연성은 여전히 별로일지언정 극기 켜고 달려드는 수준의 느낌이라 유연성 그런거 없어도 빠르고 그냥 좋다.


라비:속도와 유연성이 되게 좋고 몇몇 전직들은 스킬 연계 시너지도 좋음


노아:빠르고 직관적이고 슈아달렸고 유연성도 좀 있음. 기동력 자체는 A급엔 들어갈만하다 보는데 요즘 메타 기준으론 스킬들 체급이 떨어져서 캐릭이 예전 만큼 위상이 없을 뿐임.


B급----------------

제네시스:남들은 순수 기동력에 보다 더 초점을 둿다면 이 전직은 공격에 치중된 느낌임. 그래서 11에선 강점으로 작용하지만 22에선 느려서 아쉬운 점이 있음.

22에서도 그렇다고 구린건 아니지만 상위권에서 고점 배틀을 뜰 때는 느려서 A급에 분명 못미치는 느낌이 듦. 제네의 판정이 줄더라도 속도와 리치가 더욱 강화된다면

22에선 그게 더 무섭지않을까?라는 말이 공감됨.


아이샤:체공 상태+텔레포트의 시너지가 좋은거지 텔포 쿨타임이 생기면서 불안한 요소가 생김. 그리고 기동 자체는 2단점프도 없다는 점+느려서 단순 무빙만 놓고보면 뚜벅이임.

어쨋든 텔포를 다들 빼고 할 것도 아니고 텔포와 공중 체공은 각각으로 봐도 좋은 편이긴하니 B등급인데 텔포 쿨타임이 개선되면 A급임. 만약 A급 캐릭들이 특정 기동 커맨드를

쓰고나서 텔포마냥 쿨타임이 생긴다면 꽤 치명적일거라 생각함. 텔포가 쿨타임 상태인 아이샤는 뚜벅이의 기분을 느낄 수 있음. (아이샤도 2단점프 컬렉션 추가 좀ㅠ)


페팬:유연성은 없지만 매우 빠르고 특정 커맨드랑 연계력이 매우 고트임. 체감상으론 진짜 저 빠른 총짤+쿵찍 커맨드 때문에 B급 기동력을 가진 카타보다 더 까다로움.

시엘 대점 총짤 커맨드와 비교해보면 시엘 커맨드가 소문보다 얼마나 더 쓰레기인지를 알 수 있음. 소문은 흔히 과장된다고 하는데 시엘은 더 과장될 필요가 있음.


아라:캐릭 자체는 날래고 공중에서 조금 체공도 되긴하지만 내려오는 속도가 빠른 편이고 일단 오의 시스템 자체부터 땅에서 놀아야하는 점과

그 오의 시스템이 공중에서 사용이 가능한 것은 아니라서 B등급임.


카타스트로피:느리다는 점은 제네와 비슷하고 판정도 없고 그리고 해당 클래스의 스킬들이 이 기동력과 시너지를 내는 부분이 많이 부족해서 그런가 더욱이 별로 무섭지가 않음.

기동력 자체만 평가하는거니까 일단 B급인데 B급 중에서도 최하위권 느낌? 해본 적이 있다면 알겠지만 남들은 신식인데 어딘가 약간 고장난 모터가 달린 기동력임.

대부분의 요소에서 리티아 슬링 하위호환?인 느낌도 드는 듯 순수 커맨드라 쿨타임만 없다뿐이지.


리티아:얼핏 보기엔 굉장히 편하고 장점만 보이지만 헛점이 다소 존재해서 B등급으로 매김. 일단 로프로 위로 먼저 올라가버린 순간이라면 그 상황에선 거의 A급이라 볼만한데

일단 이동 방식이 로프를 먼저 꺼내고 '친절하게 동선까지 보여주면서' 그다음 몸을 빠르게 이동하는 방식이라 그냥 상대하는 입장에서 딜레이를 제때 잘걸면 파훼의 여지가 있음.

또한 잠깐이라곤 해도 슬링을 채우기 위한 약간의 조건(쿨타임)도 필요하니까


C+급---------------- (일단 구분은 해봤지만 그냥 아래랑 비슷하다 봐도 됨. 평시에는 얘들이 좀 더 낫고 긴박한 상황땐 오히려 C-급보다 더 구릴수도 있다 생각)

이노,디앙,데메,아네,트와,프피,레버 등:2단점프도르 정도


C-급---------------- (존버는 되긴 되는데 손가락 아픔+기본 베이스에 2단점프는 없음)

룬마&노바:사실 좀 애매하긴 함. 손이 힘들다는 편의성이 뭐박은 점만 빼면 오히려 특정 상황에 따라 B등급 몇몇 애들보다 조금 더 눈물의 존버쇼라도 할 수 있고 승리하는 경우가 있긴해서

그만큼 존버가 가능한가?라는 점이 확실히 좋음. 애모씨는 그냥 버튼 하나 딸깍하면 되는데 얘들은 수십번 죽어라 빠르게 계속 쳐야되거든....


흙수저---------------- (별다른 기동 능력이 아예 없거나 베이스 자체가 2단점프가 있고없고를 떠나 너무 굼벵이인 얘들)

데브,나엠,임모탈,퓨블,레하,엠소,블퀸 등




하나하나 다 적기엔 필자가 모든 캐릭들의 이해도나 정보가 있는 수준까진 아닌데다 너무 복잡하고 머리아프니 대충 이정도만 적겠음.








어디까지나 이 기동론은 상위권 이상 매칭 기준이지 그 아래 나머지 모든 대부분의 구간에선 거의 그없 밑에 박혀있는 티어 캐릭터들도 잘만 이길 수 있음.

단지 올라갈수록 벽이 점차 느껴질거란거고 또한 일부 예외도 어쨋든 좀씩 존재하니까 억까는 하지 말길 바람.

(예:체급빨로 그래도 어찌저찌 A급과 비벼볼 여지가 있는 나엠,A급에 속하지만 매커니즘이 1:1에 걸맞아서 2:2에선 구린 에센시아 등)


다만 만약에 상위권 매칭 중에서 목에 폭탄목걸이 걸고 어느 한쪽에 걸라고 하면 기동력이 더 좋은 쪽을 고르는게 무난한 선택일 것 같은 차이?






P.S 그냥 방송들이나 연대에서 구경 좀 해본 내 생각일뿐이지만 기동력 구린 놈들은 진짜 아주 특정 상황에서 아주 찰나의 순간에 잠깐 도움되는 광텝 그런 허세는 관두고

컬렉션으로 2단점프들을 채용해보면 어떨까싶더라. 그래야 고점이 조금이라도 늘어나는 것 같은 느낌을 받음.




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