대전
유입/복귀 유저를 위한 대전 개편 건의 모바일 작성
비단아루
Lv.5
  • 작성일 2025.06.22 13:19
  • 조회수 129
  • 추천수 0
엘소드 대전은 과거 주력 콘텐츠였으나, 현재는 장비와 캐릭터 성능 의존도가 높아지고 밸런스 패치 부재로 인해 소수의 유저만 즐기는 반쯤 버려진 콘텐츠가 되었습니다. 이를 바꾸기 위한 건의는 다음과 같습니다.

1. 장비 영향력 제거 및 순수 실력 위주 개편
장비 영향력 제거: 격투 게임이나 AOS처럼 장비 능력치를 없애고, 캐릭터 전직별로 기본 공격력/방어력 스탯을 고정해야 합니다. 예를 들어, 원거리 커맨드 위주 전직은 방어력을 낮게 설정하는 식입니다.
모두를 위한 대전: 캐릭터 육성 만으로 누구나 대전에 참여하여 즐길 수 있도록 순수 실력으로 승패가 결정되는 환경을 만들어야 합니다.

2. 스킬 시스템 개편 (밸런스 패치 부담 경감)
스킬 슬롯 제한: 밸런스 패치의 어려움을 고려하여 스킬 사용 개수를 제한하는 방법을 제안합니다. 예를 들어, 패시브 1개, 액티브 1개, 스페셜 액티브 2개, 하이퍼 액티브 1개와 같이 슬롯을 4개로 고정하고, 유저가 보유한 스킬 중 원하는 것을 커스텀하여 사용하게 합니다. 자주 밸런스 패치하는게 어렵다면 스킬 4개를 고정하는것도 방법입니다.
포스 스킬 제거: 대전에서는 포스 스킬 사용을 전면 금지해야 합니다.

3. 캐릭터 밸런스 조정
대전 전용 밸런스: 대전에서 커맨드 기동성이 지나치게 좋은 캐릭터는 너프하고, 약한 캐릭터는 상향해야 합니다. 이 모든 밸런스 조정은 던전 콘텐츠에 영향을 주지 않도록 대전에만 한정되어야 합니다.

4. 수익 창출 모델 전환 및 부가 콘텐츠 강화
치장 아이템 중심 수익: 대전 장비 강화가 아닌 아바타, 대전 특수 이펙트, 스타트 모션 등 치장 아이템 판매로 수익 모델을 전환해야 합니다. 시작 시 유저 간 아바타/모션을 과시할 수 있도록 하여 구매 욕구를 자극해야 합니다.
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