던전
어차피 읽지도 않을 거 그냥 써보기라도 합니다.
션쨩오케바리
Lv.99
  • 작성일 2022.10.06 21:59
  • 조회수 327
  • 추천수 0

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심연 레이드 플레이 데이터 기반으로 패치를 하고 캐릭터 밸런스를 조정한다고 하셨는데 헛소리하지 마시고 제대로 심연 레이드 플레이 데이터 분석이라도 좀 해주시면 좋겠네요.


피어난 광물지대와 악몽의 보금자리 평균 클리어 타임이 확연하게 차이나고 있는데 이걸 모른다고 하실리는 없을거고, 직변권 마력석변경권 팔아서 돈 벌려고 입 싹닦고 있는 거면 더 빡치니까 피어난 광물지대 해류적응 버프 개선이라도 좀 해주시면 안 됩니까?


해류적응 버프를 최대스택까지 먹어야지 2페이즈 보스에게 유효 딜을 넣을 수 있는데 1틱 당 생성되는 버프의 양이 많은 것도 아니고 꼴랑 2개씩에 지속시간도 15초짜리라 꾸준히 리필해야지 보스 딜을 넣을 수 있습니다. 메인 딜러가 버프 겨우 다 먹을 때쯤 되면 악몽의 보금자리에 입장한 마공 파티가 이미 던전을 깨버립니다.. 클리어타임이 여기서부터 격차가 벌어지는데 이게 말이 된다고 생각하십니까?


각 파티의 페이즈 클리어 여부가 반대파티에 영향을 주는 공격대 시스템은 이해를 하겠지만 평균적인 클리어타임이 2배 이상 차이가 나고 있는데 이에 대한 개선안을 아직도 내주지 않으시는 걸 보니까 직변권 마력석변경권으로 돈 꽤나 버신 것 같습니다.


오죽하면 유저들 사이에서 매몰된 성전, 근원의 산실은 물공캐로 끝내고 피어난 광물지대가 싫어서 마공 직변 후 악몽의 보금자리를 간다는 게 현재 메타일 정도입니다...


누가 물공 하라고 강요한 건 아니지만 이런 메타가 지속된다면 향후 물공 파티의 피어난 광물지대 파티원 구인난이 심각해질 건 분명합니다... 제발 해류적응 버프의 지속시간이든, 1스택 당 공격력 버프든 뭐든 좋으니까 해류적응 버프를 개선해주시길 부탁드립니다.

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