던전
엘소드 현실적인 개선안
임타래
Lv.99
  • 작성일 2025.09.01 14:59
  • 조회수 860
  • 추천수 3

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[기재사항]
1. 캐릭터명 :임타래

2. 건의 내용 : 각종 개선안

3. 의견 :

던전 개선안


1. 물마공 통합


현재 엘소드에서 구인난으로 여러 불편함을 겪고 있습니다. 하루에 구인을 3~4시간해도 정작 하는건 30분밖에 되지 않는 상황이 너무 많습니다. 시줌이나 마력작을 고려해서 물리/마법 공격력은 유지 시키고 각 캐릭터들의 시너지들을 (물리 피해 증가 > 물리,마법 피해 증가) 통합시켜 주면 좋을 것 같습니다.


2. 녹힐 직업 다양화


만약 1번을 적용시킨다고 해도 파티에 힐러가 없으면 시작을 못하는건 아무 의미 없습니다. 이전에 진행하였지만 취소가 되었던 에센녹힐화 같은 여러 시너지가 좋은 캐릭들을 힐이 가능하도록 하여 녹힐직업의 다양화를 하는게 좋을 것 같습니다. 밸런스 패치때 이것을 인지하고 1.2번을 적용시키는게 제일 좋을 것 같습니다.


3. 둠/서펜 레이드의 싱글or가이드 모드 출시


현재 패턴을 모르거나 반쯤 숙지하고 오시는분들이 있습니다. 현재 구인난과 특히 트라이or헤딩팟은 더더욱 구인이 어렵습니다. 유저들의 레이드 패턴숙지 또는 싱글플레이를 좋아하시는 분들을 위해 싱글모드를 출시하거나 아니면 보상이 기존단계보다 작지만 1인으로 입장 가능한 가이드모드 라는것도 출시하는것도 좋아보입니다.


4. 하액스킬의 개편안


현재 엑사장비가 출시되었음에도 불구하고 연산옵션의 하액데미지500프로 증가 옵션을 특정직업이외 쓰지 않는 것이 대부분입니다. 하이퍼스킬이라는 명목으로 180초짜리 쿨타임이라는 어마어마한 쿨타임을 지녔지만 정작 패턴파훼 용도로 밖에 쓰지 못하는게 너무 아까운것 같습니다. 하액의 데미지증가와 시전시간 감소를 통해 180초짜리 필살기라는 이름에 걸맞을 것 같습니다.




인게임 개선안


1. 부실한 패스 보상


현재 패스의 단계는 총 50단계 입니다. 하지만 3만5천원 이라는 타게임에 비교하면 어마어마한 가격인데도 불구하고 필수로 여겨지는 마크옵션때문에 울며 겨자먹기로 매시즌마다 구매하여야 합니다. 보통 시즌패스는 적은 가격을 통해 많은 보상을 목적으로 매 단계마다 클리어 하여 유저가 좀 더 많은 기간동안 즐길 수 있도록 하는게 목적이지만 엘소드의 패스 보상은 너무 부실합니다. 차라리 마크 옵션을 없애고 시즌기간동안의 무한투지, 무한포션 1종 + 컬렉션 시너지 효과로 바꿈으로써 필수구매라는 느낌보다 가성비가 느껴지는 선택구매로 바꾸면 좋겠습니다.


2. 길드 시스템 개편


현재 길드는 토벌이라는 시스템밖에 실질적으로 즐길 수 있는 시스템이 없습니다. 차라리 예전 토벌던전과 같은 것이 더 낫다는 분들도 계십니다. 길드내 던전 시스템을 추가하여 매주 랭킹 시스템을 도입하면 좋을 것 같습니다.(이전 토벌던전같은) 랭킹마다 보상을 주어 길드내 단합도 좋을 것 같습니다.


3. 분노의 반지 개편


현재 온전한 에너지변환 장치라는 반지가 나옴으로써 분노의 반지의 던전입장시 3단계 각성구슬을 채워주는 옵션을 활용하지 못하는 것이 아까워 보입니다. 차라리 옵션을 사용자의 인벤트리에 보유시 3단계각성구슬 보충 + 장착시 각성충전속도 증가 이렇게 분할하는것이 좋을 것 같습니다.


4. 마법의 목걸이 개편


현재 엘소드의 심각한 문제중 하나가 바로 마나부족으로 인해 포션을 너무 많이 사용한다는 것입니다. 심지어 일부 직업들은 마나가 부족해서 딜을 못하는 아이러니한 상활들이 연출이 됩니다. 타게임들은 체력을 회복하기 위해 포션을 먹지만 엘소드는 마나를 회복하는 수단으로 포션을 이용하는 경우가 대부분 입니다. 해결방안으로 제시될지 모르겠지만 마법의 목걸이의 효과를 3번의 분노의 반지 개편 개선안 처럼 착용 효과를 보유효과로 바꾸고 옵션을 마나 회수률 증가2배(코크시너지처럼)같은 옵션으로 바꾸면서 던/대전 모드 쓰일 수 있게 하면 좀 더 마나부족으로 인해 사용하는 횟수가 적어질 것으로 보입니다.



5. 축복받은 시공간의 주문서 개편


현재 축복받은 시공간의 주문서는 무기나 장비의 추가효과 심지어 악세사리에서도 사용이 될 정도로 범용성은 높지만 얻을수 있는곳이 캐쉬나 패스보상밖에 없습니다. 그래도 더 좋은 옵션을 쓰기 위하여 계속 사고 쓰고 있습니다. 하지만 돈을 써도 기존보다 약해지는 아이러니한 상황들이 종종 벌어집니다. 이를 방지하기 위해 기존에 있는 옵션 변환의 백업 모듈 시스템을 적용하면 좋을 것 같습니다. 기존효과와 바뀐효과중 하나를 선택하는 방식으로 돈을 쓰더라도 약해지는 것을 방지하는게 좋아보입니다.


6. 비밀던전의 개편


현재 비밀던전은 엘소드 내에서 ED를 확보하기 좋은 던전입니다. 하지만 고스펙의 딜러 유저들은 판당 1~2분 정도 걸리지 않는 경우가 대부분 입니다. 차라리 비밀던전을 예전비밀던전을 활용하여 주마다 2곳 오픈, 난이도를 유저 마음대로 설정할 수 있게 하면 좋을 것 같습니다. 예시로 메리트와 디메리트를 설정을 하는것 입니다. 메리트로 보상을1퍼 올리면 디메리트로 일반몬스터 또는 보스몬스터의 체력.방어력 또는 공격력 등을 1퍼 늘리는 방식으로 하여끔 스펙에 맞게 보상을 획득하면 좋을 것 같습니다.



이외에도 문제점들이 많지만 그래도 제일 급한것들로 생각이 나는 대로 선점해서 올려봅니다. 엘소드의 캐쥬얼하고 이쁜 모델링 캐릭터들 때문에 오시는 분들이 많지만 많은 구조적 문제를 통해 이탈하시는 분들도 계실겁니다. 제 개선안이 정답이라고 확신할 순 없지만 그래도 이를 적용 시킨다면 엘소드가 좀 더 나아질 것임을 확신합니다.지금보다 더 나은 엘소드가 되길 바라겠습니다.

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