던전
아트마 액세서리 개편안
똘똘아이
Lv.99
  • 작성일 2025.08.24 03:46
  • 조회수 903
  • 추천수 2

[건의게시판 작성 방법]
* 개선 또는 추가,변경 등에 대한 내용을 작성해주세요.

   (버그 등 도움이 필요한 내용은 1:1문의 또는 버그신고 게시판을 이용해주세요.)

* 건의주시는 내용에 맞는 카테고리를 설정해주세요.

   카테고리를 바르게 설정해주셔야 의견 반영이 더욱 빠르게 이루어질 수 있습니다.

  (EX. 밸런스에 대한 건의는 캐릭터 카테고리로 설정해주세요.)

[기재사항]
1. 캐릭터명 : 똘똘아이

2. 건의 내용 : 아트마 액세서리 옵션을 대대적으로 개편해주세요.


3. 의견 : 현 아트마 액세서리는 굉장히 강력하다곤 하지만, 그 세트옵션의 조건이 너무 차별적이라서 사용할 수 있는 액세서리가 대부분의 직업은 제한되어있습니다.

그러므로 아트마 액세서리의 개편을 다음과 같이 진행해주었으면 합니다.


화염


기존 효과

- 60초에 1번씩 엘의 정수를 소모하여 모든 속도 4% / 5% / 6% / 7% 증가 (인벤토리에 엘의 정수가 없을 경우 버프 종료)

스페셜 액티브 스킬 사용 시 엘의 정수 1개 소모하여 스페셜 액티브 스킬 데미지 10% / 13% / 16% / 20% 증가


개편 효과

-30초에 1번씩 엘의 정수를 소모하여 25초간 스페셜 액티브 스킬 데미지 10%/13%/16%/20%증가하는 꺼지지 않는 불 버프 부여(인벤토리에 엘의 정수가 없을 경우 버프 종료)



개편 의도-도대체 이 수준의 엘의 정수 소모량은 어떻게 감당하라는 겁니까??? 옛날에야 오염이라도 돌면서 충당이 가능했지, 지금은 불가능합니다.


그나마 사용처로써 가치있는 스트 레이드에서도 적자가 발생한다고 하는데, 이건 아니라고 생각합니다.


어둠


기존 효과

강렬한 스킬 사용시 60초간 초월한 스킬 데미지 15% / 18% / 21% / 25% 증가 (강렬한 스킬 데미지 증가 버프가 있을 경우 해당 버프는 종료됨)

초월한 스킬 사용시: 60초간 강렬한 스킬 데미지 15% / 18% / 21% / 25% 증가 (초월한 스킬 데미지 증가 버프가 있을 경우 해당 버프는 종료됨)


개편 효과

강렬한 스킬 사용시 10초간 초월한 스킬 데미지 15%/18%/21%/25% 증가(강렬한 스킬 데미지 증가 버프가 있어도 해당 버프가 종료되지 않음.)

초월한 스킬 사용시 10초간 강렬한 스킬 데미지 15%/18%/21%/25% 증가(초월한 스킬 데미지 증가 버프가 있어도 해당 버프가 종료되지 않음.)


개편 의도-아무리 강렬 초월기를 가리지 않는 룬마스터, 센츄리온과 같은 캐릭터라고 해도 강렬 초월기를 강박적으로 번갈아 쓰는 것은 굉장한 피로감을 유발합니다. 최소한 여유는 만들어주셔야죠.



대지


기존 효과

하이퍼 액티브 사용시 60초간 하이퍼 액티브 재사용 시간 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5배 가속

하이퍼 액티브 사용시 60초간 모든 스킬 데미지 10% / 13% / 16% / 20% 증가

하이퍼 액티브 사용시 30초간 초월 스킬 슬롯에 등록된 스킬 데미지 증가 10% / 15% / 20% / 30% 증가 (스킬 3회 사용 시 효과는 종료됨) (재발동 대기시간 60)


개편 효과

하이퍼 액티브 사용시 60초간 하이퍼 액티브 재사용시간 1.2/1.3/1.4/1.5배 가속

마스터클래스 스킬 사용시 30초간 마스터 클래스 스킬 재사용시간 1.2/1.3/1.4/1.5배 가속

하이퍼 액티브 사용시 60초간 대지의 포옹 효과 획득(모든 스킬 데미지 9%/11%/13%/15% 증가)

마스터 클래스 스킬 사용시 30초간 대지의 포옹 효과 획득(모든 스킬 데미지 9%/11%/13%/15% 증가)

하이퍼 액티브/마스터 클래스 스킬 사용시 30초간 초월 스킬 슬롯에 등록된 스킬 데미지 증가 8%/12%/16%/25% 증가(스킬 5회 사용 시 효과는 종료됨) (재발동 대기시간 60초)


개편 의도-엑사스케일 컴플리트 기반 극딜메타에 적합한 세트를 만들고 싶던 것으로 보입니다만, 하이퍼액티브의 사용은 이터니티 위너, 오버마인드와 같은 매우 특수한 경우를 제외하고는 그 엄청난 딜레이로 인해 별로 선호되는 캐릭터가 없습니다. 

그 하이퍼액티브를 선호하는 이터니티 위너마저도 스킬 복제로 인해 저 초월칸 데미지 증가 3회를 제대로 써먹지도 못하는 캐릭터죠.

그에 비해 짧은 딜레이를 가진 마스터 클래스 스킬을 사용함으로써 스뎀 버프를 촉발시킬 수 있다면, 더 많은 캐릭터, 특히 마스터클래스에 의존하는 도미네이터, 로드아조트, 안티테제와 같은 캐릭터들 역시 대지 세트를 채용하는 것을 고민하게 될것입니다.



초목


기존 효과

각성 중크리티컬 데미지 20 / 23 / 26 / 30% 증가

각성 시 MP 50 / 100 / 150 / 200 회복 (재발동 대기시간 10)

크리티컬 -6%


개편 효과

-각성 중, 크리티컬 데미지 20/23/26/30% 증가

-각성 중, 스킬 적중 시마다 최대 mp 2%/3%/4%/5% 회복(스킬 당 1회)


초목의 크리티컬 데미지 증가 옵션은 30%로 매우 높아보이지만, 크리티컬 데미지 증가 버프를 패시브 버프로 받는 캐릭터가 상당히 많기에 의외로 실제 데미지 증가량엔 커다란 메리트가 느껴지지 않습니다. 

그에 비해 각성 시 mp회복은 있으면 좋기야 하겟지만 버려진 느낌이죠.

청엑사를 사용하는 마나가 부족한 캐릭터들 역시 고려해볼만한 세팅으로 제공하기 위해서 저런 식으로 리워크 해보는 것을 제안합니다.



유수


제일 잘 만들었다고 생각합니다. 이 액세서리는 별로 손댈 구석이 없는것같아요.




바람


얘는 뭐 경셋에나 쓰라고 만든 액세서리니만큼 왈가왈부할 필요는 없겠죠.




이러한 개편안을 조금은 참고해주셨으면 합니다.

리플 {{ GetCommentTotalRowCount }}

댓글 작성

등록
YouTube 동영상 주소
  • 유튜브에 등록된 동영상 주소를 입력해주세요.
  • 동영상이 삭제된 경우 등록되지 않습니다.
  • 저작권등 다른사람의 권리를 침해하거나 명예를 훼손하는 동영상은
    이용약관 및 관련법률에 의해 제재를 받으실 수 있습니다.

엘소드 게임 시작

  • 32bit 운영체제를 사용하시는 모험가님은 32bit로 설정 후 게임을 시작해 주세요.
  • 32bit와 64bit는 각각 별도의 설치가 필요합니다.
  • 64bit는 안정화 및 개선 작업 진행 중이며, 게임 이용 중 문제가 발생할 경우
    32bit를 이용해주시기 바랍니다.