
- 똘똘아이Lv.99
- 작성일 2025.08.24 03:46
- 조회수 903
- 추천수 2
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[기재사항]
1. 캐릭터명 : 똘똘아이
2. 건의 내용 : 아트마 액세서리 옵션을 대대적으로 개편해주세요.
3. 의견 : 현 아트마 액세서리는 굉장히 강력하다곤 하지만, 그 세트옵션의 조건이 너무 차별적이라서 사용할 수 있는 액세서리가 대부분의 직업은 제한되어있습니다.
그러므로 아트마 액세서리의 개편을 다음과 같이 진행해주었으면 합니다.
화염
기존 효과
- 60초에 1번씩 엘의 정수를 소모하여 모든 속도 4% / 5% / 6% / 7% 증가 (인벤토리에 엘의 정수가 없을 경우 버프 종료)
- 스페셜 액티브 스킬 사용 시 엘의 정수 1개 소모하여 스페셜 액티브 스킬 데미지 10% / 13% / 16% / 20% 증가
개편 효과
-30초에 1번씩 엘의 정수를 소모하여 25초간 스페셜 액티브 스킬 데미지 10%/13%/16%/20%증가하는 꺼지지 않는 불 버프 부여(인벤토리에 엘의 정수가 없을 경우 버프 종료)
개편 의도-도대체 이 수준의 엘의 정수 소모량은 어떻게 감당하라는 겁니까??? 옛날에야 오염이라도 돌면서 충당이 가능했지, 지금은 불가능합니다.
그나마 사용처로써 가치있는 스트 레이드에서도 적자가 발생한다고 하는데, 이건 아니라고 생각합니다.
어둠
기존 효과
- 강렬한 스킬 사용시 60초간 초월한 스킬 데미지 15% / 18% / 21% / 25% 증가 (강렬한 스킬 데미지 증가 버프가 있을 경우 해당 버프는 종료됨)
- 초월한 스킬 사용시: 60초간 강렬한 스킬 데미지 15% / 18% / 21% / 25% 증가 (초월한 스킬 데미지 증가 버프가 있을 경우 해당 버프는 종료됨)
개편 효과
강렬한 스킬 사용시 10초간 초월한 스킬 데미지 15%/18%/21%/25% 증가(강렬한 스킬 데미지 증가 버프가 있어도 해당 버프가 종료되지 않음.)
초월한 스킬 사용시 10초간 강렬한 스킬 데미지 15%/18%/21%/25% 증가(초월한 스킬 데미지 증가 버프가 있어도 해당 버프가 종료되지 않음.)
개편 의도-아무리 강렬 초월기를 가리지 않는 룬마스터, 센츄리온과 같은 캐릭터라고 해도 강렬 초월기를 강박적으로 번갈아 쓰는 것은 굉장한 피로감을 유발합니다. 최소한 여유는 만들어주셔야죠.
대지
기존 효과
- 하이퍼 액티브 사용시 60초간 하이퍼 액티브 재사용 시간 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5배 가속
- 하이퍼 액티브 사용시 60초간 모든 스킬 데미지 10% / 13% / 16% / 20% 증가
- 하이퍼 액티브 사용시 30초간 초월 스킬 슬롯에 등록된 스킬 데미지 증가 10% / 15% / 20% / 30% 증가 (스킬 3회 사용 시 효과는 종료됨) (재발동 대기시간 60초)
개편 효과
하이퍼 액티브 사용시 60초간 하이퍼 액티브 재사용시간 1.2/1.3/1.4/1.5배 가속
마스터클래스 스킬 사용시 30초간 마스터 클래스 스킬 재사용시간 1.2/1.3/1.4/1.5배 가속
하이퍼 액티브 사용시 60초간 대지의 포옹 효과 획득(모든 스킬 데미지 9%/11%/13%/15% 증가)
마스터 클래스 스킬 사용시 30초간 대지의 포옹 효과 획득(모든 스킬 데미지 9%/11%/13%/15% 증가)
하이퍼 액티브/마스터 클래스 스킬 사용시 30초간 초월 스킬 슬롯에 등록된 스킬 데미지 증가 8%/12%/16%/25% 증가(스킬 5회 사용 시 효과는 종료됨) (재발동 대기시간 60초)
개편 의도-엑사스케일 컴플리트 기반 극딜메타에 적합한 세트를 만들고 싶던 것으로 보입니다만, 하이퍼액티브의 사용은 이터니티 위너, 오버마인드와 같은 매우 특수한 경우를 제외하고는 그 엄청난 딜레이로 인해 별로 선호되는 캐릭터가 없습니다.
그 하이퍼액티브를 선호하는 이터니티 위너마저도 스킬 복제로 인해 저 초월칸 데미지 증가 3회를 제대로 써먹지도 못하는 캐릭터죠.
그에 비해 짧은 딜레이를 가진 마스터 클래스 스킬을 사용함으로써 스뎀 버프를 촉발시킬 수 있다면, 더 많은 캐릭터, 특히 마스터클래스에 의존하는 도미네이터, 로드아조트, 안티테제와 같은 캐릭터들 역시 대지 세트를 채용하는 것을 고민하게 될것입니다.
초목
기존 효과
- 각성 중, 크리티컬 데미지 20 / 23 / 26 / 30% 증가
- 각성 시 MP 50 / 100 / 150 / 200 회복 (재발동 대기시간 10초)
- 크리티컬 -6%
개편 효과
-각성 중, 크리티컬 데미지 20/23/26/30% 증가
-각성 중, 스킬 적중 시마다 최대 mp 2%/3%/4%/5% 회복(스킬 당 1회)
초목의 크리티컬 데미지 증가 옵션은 30%로 매우 높아보이지만, 크리티컬 데미지 증가 버프를 패시브 버프로 받는 캐릭터가 상당히 많기에 의외로 실제 데미지 증가량엔 커다란 메리트가 느껴지지 않습니다.
그에 비해 각성 시 mp회복은 있으면 좋기야 하겟지만 버려진 느낌이죠.
청엑사를 사용하는 마나가 부족한 캐릭터들 역시 고려해볼만한 세팅으로 제공하기 위해서 저런 식으로 리워크 해보는 것을 제안합니다.
유수
제일 잘 만들었다고 생각합니다. 이 액세서리는 별로 손댈 구석이 없는것같아요.
바람
얘는 뭐 경셋에나 쓰라고 만든 액세서리니만큼 왈가왈부할 필요는 없겠죠.
이러한 개편안을 조금은 참고해주셨으면 합니다.