
- AMLv.99
- 작성일 2026.10.19 03:04
- 조회수 244
- 추천수 1
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1. 캐릭터명 : AM
2. 건의 내용 :
1.상위 레이드는 상위 레이드답게, 하위 레이드는 하위 레이드답게 각자의 역할이 있었으면 합니다.
2. 뉴비는 하위 레이드에서 스펙과 경험을 쌓고, 고인물은 부캐릭터 육성을 위해 자연스럽게 하위 콘텐츠에 참여할 수 있는 구조가 필요합니다.
3. 하위 레이드 보상 개선, 성장 단계별 파티 매칭, 신규 레이드 트라이 지원 등을 통해 모든 유저가 함께 성장할 수 있는 환경을 만들어 줬으면 합니다.
3. 의견 : 엘소드에서 던전러가 즐길 수 있는 콘텐츠는 크게 3가지라고 생각합니다.
단순히 플레이타임만 비교하면 일반 던전 > 싱글 플레이 > 파티 레이드 순이라고 생각합니다.
저는 엘소드라는 게임이 내실을 다지고 스펙을 올려 레이드에 입문한 뒤, 파티 플레이를 통해 성장하는 RPG라고 생각합니다.
그렇기에 최종적인 목표는 파티 레이드가 되어야 한다고 봅니다.
그런데 지금 엘소드는 정작 가장 중요한 파티 플레이가 점점 사라지고 있습니다.
현 상황에서는 기존 유저도 많이 이탈하여 상황이 심각해지고 있습니다. 인지하셨으면 제발 공지로 앞으로 어떤 방향으로 패치 할지에 대한 공지해주세요
저 같은 경우도 네블론 5캐릭, 하이엔 3캐릭을 돌고 나면 사실상 할 게 없습니다. 공명도를 올릴 의욕도 잃은 지 오래라 일반 던전도 잘 돌지 않고, 심연이나 서펜, 둠 레이드도 심심할 때 싱글로 가는 정도입니다.
그렇다면 뉴비는 어떨까요?
11심 보급으로 시작한 뉴비가 컬렉션을 올리고, 회로와 엑사를 맞추고, 싱글 둠 레이드를 클리어하며 도그마 칭호를 준비한 뒤 최종적으로 네블론에 입문한다고 생각해 봅시다.
열심히 하는 뉴비는 일일 정원5판, 듀버1판, 컬렉션, 싱글 레이드 등을 하다 보면 일주일 플레이 시간이 10시간도 채 되지 않을 수 있습니다.
그런데 이 과정에서 다른 유저와 함께 파티 플레이를 경험할 기회가 얼마나 있을까요?
일반 던전은 효율 때문에 상위 던전에 유저가 몰리고, 하위 던전은 파티를 구하기 어려워집니다. 레이드는 싱글로 해결하고, 스펙을 올려도 정작 함께할 사람이 없는 상황이 되는 겁니다.
베르드, 심연, 서펜, 둠 레이드는 이미 지나간 콘텐츠가 아닙니다.
누군가에게는 여전히 성장 과정의 일부이고, 둠 레이드는 최종 무기가 드랍되는 중요한 콘텐츠이기도 합니다.
하지만 막상 파티를 구하려고 하면 사람이 없습니다.
이유는 간단합니다.
이미 네블론을 돌고 있는 유저 입장에서는 하위 레이드를 다시 갈 이유가 부족하기 때문입니다.
무기 옵션도 어느 정도 맞춰져 있고, 백업 모듈의 효율도 크지 않다 보니 굳이 시간을 투자할 필요가 없습니다.
결국 고인물은 상위 레이드에 머물고, 후발 유저는 하위 레이드에서 파티를 구하지 못해 고립됩니다.
그렇다고 싱글 플레이만으로 모든 성장 과정을 해결할 수도 없습니다. ex) 6해방
필수 요소는 아니지만 파티 플레이가 필요한 구간에 도달해도 함께할 사람이 없고 열심히 성장한 뉴비 조차 다음 단계인 네블론 레이드에 와서 첫 파티플레이를 경험하게 됩니다.
신규 레이드가 출시되고 한 달 정도 지나면 이미 패턴을 익힌 유저들이 중심이 됩니다.
뒤늦게 시작한 유저들은 직접 헤딩이나 트라이 파티를 만들어야 합니다.
그렇다고 숙련도가 부족한 상태로 클리어 파티에 가기는 불가능하고 기존 유저 입장에서도 완숙이 아닌 인원과 함께하면 피로도가 높아질 수밖에 없습니다.
결국 후발 유저는 충분한 트라이 경험을 쌓지 못한 채 공팟에 도전하게 되고 기존 유저와 후발 유저 모두 스트레스를 받는 상황이 반복됩니다.
이런 문제는 로쏘 레이드 때부터 계속 반복되어 왔다고 생각합니다.
단순히 유저들이 피로도와 어렵다는 이유로 패턴을 너프하고 플레이 시간을 줄이는 데 집중할 게 아니라
왜 파티가 없어지고 왜 특정 유저들에게 부담이 집중되는지부터 생각해 봐야 하지 않을까요?
이부분은 유저탓으로 돌리는건 그만 했으면 좋겠습니다. 개발자들도 헤딩>트라이>클목트에 해당하는 문화를 분명 알고 있을거라고 생각합니다.
① 하위 레이드에도 갈 이유를 만들어 줬으면 합니다.
베르드, 심연, 서펜, 둠 레이드를 단순히 지나가는 콘텐츠로 만들지 말고, 부캐릭터 장비나 악세서리, 해방 등 성장 과정에서 활용할 수 있도록 보상을 조정했으면 합니다.
상위 레이드를 도는 유저도 부캐릭터를 위해 하위 레이드를 찾을 이유가 생긴다면 자연스럽게 파티도 늘어날 거라고 생각합니다.
② 성장 단계에 맞는 파티가 유지될 수 있었으면 합니다.
초행, 트라이, 숙련 파티를 구분하거나 단계별 매칭 시스템을 도입하면 좋겠습니다.
뉴비는 하위 레이드에서 충분히 경험을 쌓고, 기존 유저는 자신의 숙련도에 맞는 파티를 찾을 수 있어야 합니다. 모든 유저가 한 파티에서 섞이는 구조가 아니라, 각자의 단계에 맞게 성장할 수 있는 환경이 필요합니다.
③ 신규 레이드에 늦게 입문해도 따라갈 수 있었으면 합니다.
신규 레이드 출시 초기에 패턴을 익히지 못했다고 해서 이후 입문이 어려워지는 구조는 개선할 필요가 있습니다.
패턴 연습 모드, 트라이 지원(보상x,투지,거돌 무한 모드) 또는 클리어 경험 5회 미만과 함께가면 엘리아의 축복 (30일) 지급 크지 않지만 상위 유저가 함께 할 이유 또는 자원 부족으로
시도의 부담을 줄여주는 등의 방안을 마련해서 늦게 시작한 유저도 충분히 배우고 도전할 수 있었으면 합니다.
1.상위 레이드는 상위 레이드답게, 하위 레이드는 하위 레이드답게 각자의 역할이 있었으면 합니다.
2. 뉴비는 하위 레이드에서 스펙과 경험을 쌓고, 고인물은 부캐릭터 육성을 위해 자연스럽게 하위 콘텐츠에 참여할 수 있는 구조가 필요합니다.
3. 하위 레이드 보상 개선, 성장 단계별 파티 매칭, 신규 레이드 트라이 지원 등을 통해 모든 유저가 함께 성장할 수 있는 환경을 만들어 줬으면 합니다.