밸런스 토론장

공용스킬 뉴비 입장으로 이번 패치 직관적으로 생각 해봤습니다 8
포소소
Lv.99
  • 작성일 2025.04.06 15:27
  • 조회수 1234
  • 추천 7
  • 비추천 7
토론 주제 항목
[던전] - [공용스킬] - [-]

1.스킬데미지 증가 수치는 그대로 두었으면 좋겠습니다 엘소드는 정해진 칸에 있는 스킬밖에 못쓴다는 단점이 있고 

무엇보다 주력기가 적은 캐릭터는 전부 스킬에 스킬데미지 수치가 증가하더라도 그 전부의 수치가 낮으면 주력기는 약해집니다 


2.칭호 두개 정도는 합쳤으면 좋겠습니다 적어도 무적기 칭호랑 딜 증가 칭호랑 같이 쓸수 있으면 편할것 같습니다 게임을 오래하신 분들은 칭호 스위칭 하면서 사용하지만 뉴비 입장에서 귀찮습니다 그리고 귀찮음을 더 말하자면 엘의정수가 필요해서 더 귀찮습니다 


3,귀찮음 2번째<<MP>> 패시브에 MP 회복이 있는 직업은 그나마 괜찮지만 MP효과가 잘 돋보이지 않은 직업은 스킬 한개나 두개정도 사용 할때마다 물약을 한번씩은 먹어야 합니다 그것도 뉴비 입장에서 귀찮음 플러스 어려움입니다 게다가 익숙해져서 사용가능 하더라도 물약 쿨타임 때문에 스킬을 사용하지 못하는 경우도 있습니다


4. 개인적으로 바라는 것 

밸패는 기존 캐릭터 컨셉을 버리지 말고 하향하지 말것 (컨셉은 이팩트 변경, 루틴변경 등) 데미지 증가 상향은 언제든 환영합니다 

수리비 내구도가 항상 100퍼 였으면 합니다 그러면 집결지에서도 수리안하고 게임 가능하니까요 


될수있으면 본인인 직관적인 내용이니 하고싶은 이야기가 있으신 분들은 따로 게시글에 제시 해주시길 바랍니다 

여기까지 제 의견이고 좋은 방향성으로 가는 패치 해주시는 개발자 분들은 특히 감사합니다 


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