밸런스 토론장

로제 프라임 오퍼레이터 문제점 및 개선안 22
프네모네
Lv.99
  • 작성일 2020.11.16 02:54
  • 조회수 4162
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토론 주제 항목
[던전] - [로제] - [프라임 오퍼레이터] - [집중 타격!] - [상향]
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[작성 양식]
*제목:프라임 오퍼레이터 문제점 및 개선안

*주제:던전, 대전

*전직명:프라임 오퍼레이터

*스킬명:RX-78 랜드러너, 공중메카 : 게일포스, 메카닉 마스터리, 로봇 전폭, Ez-8 카운트 다운,  [포스]Ez-8 카운트 다운, Ex-S 바이퍼, 스패로우 팩토리, 메카 드롭, [포스]메카 드롭, [포스]G-0 배틀로이드, 리미트 오버, G-1 코로나, [포스]G-1 코로나, G-2 롤링 썬더, [포스]G-2 롤링 썬더, G-3 랩터, G-4 프리스비, G-익스텐션, 마그네틱 제네레이터, 고기동메카 볼트MX, 집중 타격!, G-Ex 에인션트 버스터, 아머드 템페스트, 서브 메카 레볼루션, G-업그레이드, 메카 컨트롤

*개선을 바라는 부분:

1.RX-78 랜드러너:

-AI 개선
다음과 같은 상황에서 적을 제대로 맞출 수 있도록 변경 혹은 대기

-퍼뎀 조정
[대전]
충돌(물리) : 28%
파편(물리) : 239%
폭발(마법) : 550% → 490%
[RX-79 랜드러너]
-충돌(물리) : 28%
-파편(물리) : 92% → 62%
-폭발(마법) : 137% → 100%

2.공중메카 : 게일포스:

-공격 패턴 변경
유도 미사일보다 머신건 위주로 공격 → 머신건보다 유도 미사일 위주로 공격

-공격 방식 개선
적이 인식 범위에 들어오면 공격 →가까운 적에게 돌격하여 공격
( 고기동메카 볼트MX와 같은 방식: https://youtu.be/M_Y1RERyrCM )

3.메카닉 마스터리:
위 효과를 다음과 같이 변경

[던전]소환체의 공격력 증가 → 소환체의 능력치 증가

4.로봇 전폭:

-오버 스트라이크 상태에서 사용 가능으로 변경(오버 스트라이크 상태에서 사용 시 쿨타임 증가)(던전:2배, 대전:3배)

-로봇 전폭으로 자폭 시 각 메카의 자폭 데미지 3배 증가

-좌표 이동 속도 증가

5.스패로우 팩토리 : 

-요격기가 쫓아간 적이 일정 범위를 벗어나면 스패로우 팩토리 주변으로 다시 돌아오게 변경

-요격기 궤도 크기 줄이기

-요격기가 일정하게 움직이도록 변경

6.[체인지]G-0 배틀로이드:

-공격 패턴 변경
유도 미사일보다 개틀링 사격 위주로 공격 → 머신건보다 유도 미사일 위주로 공격

-공격 방식 개선
적이 인식 범위에 들어오면 공격 →가까운 적에게 돌격하여 공격
( 고기동메카 볼트MX와 같은 방식: https://youtu.be/M_Y1RERyrCM )

7.([체인지])메카 드롭:

-타격 패턴 변경
지면에 폭발 → (청의 아겔다마처럼) 지면에서 폭발하되 폭탄 랜드러너가 적에게 닿아도 폭발
(메카 드롭 타격 방식 : https://youtu.be/OH0ntFCk8fw )
(아겔다마 타격 방식 : https://youtu.be/hYmcOpbOwW0 )

8.리미트 오버:
-G 한정 해제 던/대전 툴팁 분리 및 효과 개선, 효과를 못 받는 G스킬 추가


위 효과를 다음과 같이 변경

[던전]
-G-0 배틀로이드 : 유도 미사일 10발 추가 발사
-[포스]G-0 배틀로이드 : 최대 HP 2배 증가
-G-1 코로나 : 연사속도 80% 증가
-[포스]G-1 코로나 : 에너지탄 크기 50% 증가
-G-2 롤링 썬더 : 차지 시간100% 단축
-[포스]G-2 롤링 썬더 : 지속 시간 3초 증가
-G-3 랩터 : 추적 범위 50% 증가
-[포스]G-3 랩터 : 다운수치 감소효과 추가
-G-4 프리스비 : 공격 범위 50% 증가
-G-Ex 에인션트 버스터 : 공격 범위 20% 증가

[대전]
-G-0 배틀로이드 : 유도 미사일 10발 추가 발사
-[포스]G-0 배틀로이드 : 최대 HP 1.2배 증가
-G-1 코로나 : 연사속도 50% 증가
-[포스]G-1 코로나 : 에너지탄 크기 20% 증가
-G-2 롤링 썬더 : 차지 시간50% 단축
-[포스]G-2 롤링 썬더 : 지속 시간 1초 증가
-G-3 랩터 : 추적 범위 30% 증가
-[포스]G-3 랩터 : 다운수치 감소효과 추가
-G-4 프리스비 : 공격 범위 30% 증가
-G-Ex 에인션트 버스터 : 공격 범위 10% 증가

9.G-1 코로나:

-트랜스폼 위치 조정


10.G-2 롤링 썬더:

-전격 공격 후 시전자 앞으로 바로 순간이동하도록 변경

-롤링 썬더 메카 자체의 후딜 감소


11.G-3 랩터:

-(포스 스킬이 아닌)G-3 랩터 스폐셜 액티브화
(제작하실 때 참고해주세요 → 주변의 가까운 적을 추적 후 지속공격. 해당 적을 처치한 경우 또는 적이 사라진 경우, 근처에 있는 또 다른 적을 추적한다. 만약 적이 추적 범위를 벗어났을 경우에는 그대로 사라진다.
스폐셜 액티브화된 G-3 랩터는 [포스]G-2 롤링 썬더처럼 중복 사용이 가능하며, 랩터 공격이 다 끝나지 않아도 자유롭게 트랜스폼이 가능해진다.
+리미트 오버 효과로 랩터가 3개 추가되어 1번 더 쓸 수 있게 바뀐다면 총 2번 랩터를 시전한 후에 트랜스폼이 가능해진다.)

12.G-익스텐션:

-트랜스폼 모드 G스킬을 시전할 때마다 __???(일명 가속화)__ 버프 부여(최대 5중첩) ←추가
[던전]???:동작속도 3% 증가
[대전]???:동작속도 1% 증가

13.마그네틱 제네레이터:

-마그네틱 제네레이터와 자력장과의 거리 감소

-퍼뎀 조정
[던전]
자력장(마법) : 306% 연타 → 260% 연타

14.고기동메카 볼트MX:

-동작속도 증가

15.G-Ex 에인션트 버스터:

-동작속도 영향 받도록 변경, 타임스탑 감소 

-타격 메커니즘 변경
스킬을 시전한 후 타격이 들어가는 시점에서의 시전자 위치 → 스킬을 시전한 바로 그 위치

-스킬 형태 변경
(제작하실 때 참고해주세요 → G-0 배틀로이드가 초고속 이동으로 위로 올라간 후 지면에 추락하여 넓은 범위의 강력한 폭발을 일으킨다. 스킬 시전 후 공격이 다 끝나지 않아도 트랜스폼이 가능해진다.

16.아머드 템페스트:

-포스 스킬 추가 혹은 스킬 형태 변경
(제작하실 때 참고해주세요 → G 시스템을 확장시켜 주변에 큰 파장을 일으킨다. 일정 시간 동안 방어형 메카 [아머드 템페스트]의 일부 시스템을 소환된 메카닉들과 연동시킨다. 소환된 메카 주위에 외부의 피해를 막아주는 전류를 생성한다. 전류는 적에게 경직 없는 타격을 주며, 신경 교란을 일으킨다.
큰 파장의 영향으로 파티원의 데미지 감소 수치가 증가한다.)(신경 교란 : 마법 방어력, 이동속도 감소. 적이 더 많은 메카한테 둘러싸여있다면 그만큼 효과가 증가)(전류 : 메카 체력에 비례하는 방어막 생성 또는 체력 N배 증가)

(특정 패시브에 써져있는 아머드 템페스트 개선안은 현재 스킬 기준으로 작성하였습니다.)

17.서브 메카 레볼루션:
위 효과를 다음과 같이 변경

[던전]
-RX-78 랜드러너:이동속도 증가 → 이동속도 증가 및 적에게 붙어서 폭발

-Ex-S 바이퍼:적의 가드 상태 무시 및 50% 확률로 [Ex-Ss 바이퍼] 추가 소환
                 →적의 가드 상태 무시 및 100% 확률로 [Ex-Ss 바이퍼] 추가 소환
-스패로우 팩토리:적의 가드 상태 무시 및 50% 확률로 크리티컬로 타격
                     →적의 가드 상태 무시 및 요격기 5기 추가

[대전]
-RX-78 랜드러너:이동속도 증가 → 이동속도 증가 및 적에게 붙어서 폭발(폭발에만 경직)
-Ex-S 바이퍼:적의 가드 상태 무시 및 50% 확률로 [Ex-Ss 바이퍼] 추가 소환               
-스패로우 팩토리:적의 가드 상태 무시 및 50% 확률로 크리티컬로 타격
                     →적의 가드 상태 무시 및 요격기 5기 추가

18.G-업그레이드:
위 효과를 다음과 같이 변경

[던전]
G-스킬 사용 시 익스텐션 5중첩 증가 확률 : 50% → 30% 혹은 해당 내용 제거
G-스킬 트랜스폼 재사용 쿨타임 감소:0.25초←추가
G-스킬 트랜스폼 대기 활성화 소모 ECP 증가 : 5 → G-스킬 트랜스폼 대기 활성화 소모 ECP 감소 : 15
 
[대전]
G-스킬 사용 시 익스텐션 5중첩 증가 확률 : 20% → 10% 혹은 해당 내용 제거
G-스킬 트랜스폼 재사용 쿨타임 감소:0.25초←추가
G-스킬 트랜스폼 대기 활성화 소모 ECP 증가 : 5 → G-스킬 트랜스폼 대기 활성화 소모 ECP 감소 : 15

19.메카 컨트롤:
위 효과를 다음과 같이 변경

[던전]
오버 스트라이크 강화
-오버 스트라이크 지속 시간 증가 : 10초
-오버 스트라이크 상태에서 메카류 스폐셜 액티브 사용 시 오버 스트라이크 버프 시간 증가 : 1초
대상 스킬
-RX-78 랜드러너, 공중메카 : 게일포스, Ez-8 카운트 다운, Ex-S 바이퍼, 스패로우 팩토리, G-0 배틀로이드, 아머드 템페스트

자동 권총 강화
-자동 권총 커맨드 공격력 증가 : 10% → 30%
-자동 권총 커맨드 피격 시 낙인 디버프 발동 : 10% → 100%(5초간 재발동 하지 않음)

메카물 수행 능력 강화
-집중 타격!에 반응하는 메카 수행능력 강화
대상 스킬
-RX-78 랜드러너, 공중메카:게일포스, Ez-8 카운트 다운, [포스]Ez-8 카운트 다운, 고기동메카 볼트MX, [포스]G-0 배틀로이드
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
↓                                                   참고 사항                                                           ↓


1.RX-78 랜드러너:집중 타격 위치로 순간이동 후 공격(공중에 있는 적인 경우, 해당 위치로 순간이동 후 바닥에 떨어져서 대기)

2.공중메카:게일포스:집중 타격 대상이 정해질 때마다 해당 위치로 순간이동 후 폭발(폭발 후 재소환)

3.Ez-8 카운트 다운:집중 타격 위치로 순간이동 후 폭발(→폭발 속도가 이전보다 빨라짐)

4.[포스]Ez-8 카운트 다운:집중 타격 위치로 순간이동 후 폭발(→폭발 속도가 이전보다 빨라짐)

5.고기동메카 볼트MX:집중 타격 대상에게 주는 데미지 10% 증가

6.[포스]G-0 배틀로이드:집중 타격 대상이 정해질 때마다 해당 위치로 순간이동 후 폭발(폭발 후 재소환)

↑                                                                                                               
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-집중 타격! 반응 스킬 추가 
대상 스킬
-Ex-S(s) 바이퍼, 스패로우 팩토리, [포스]메카 드롭, G-Ex 에인션트 버스터, 아머드 템페스트, G-4 프리스비
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↓                                                   참고 사항                                                           ↓


1.Ex-S(s) 바이퍼: 집중 타격 대상을 조준하며 공격

2.스패로우 팩토리:근처에 집중 타격 대상이 있을 시 사출 및 공격 속도 2배 증가, 공격 방식 변경
-공격 방식 변경
(1바퀴 돌 때마다 1회 타격)

3.[포스]메카 드롭:근처에 집중 타격 대상이 있을 시 위층 지면을 무시하면서 해당 위치에 모든 폭탄 랜드러너 투하

4.G-Ex 에인션트 버스터:근처에 집중 타격 대상이 있을 시 집중 타격 대상 위치에서 소환

5.아머드 템페스트:근처에 집중 타격 대상이 있을 시 집중 타격 대상 위치에서 소환

6.G-4 프리스비:집중 타격 대상이 정해질 때마다 해당 위치로 이동하며, 대상이 일정 범위를 벗어나거나 낙인 디버프가 풀리면 시전자한테 돌아온다. 

↑                                                                                                               
-----------------------------------------------------------------------------------------------------

집중 타격! 강화
-집중 타격!으로 타격 성공 시 3초간 쿨타임 가속 2배
-오버 스트라이크 상태에서 스폐셜 액티브 3회 사용 시 집중 타격! 사용 가능
(참고. 스폐셜 액티브 6번을 한 번에 쓴다고 집중 타격!을 연속 2번 쓰는 건 불가능)

집중 타격 대상 피해 증가
-낙인 지속 시간 증가 : 2초 → 5초
-낙인 디버프 대상 방어력 감소 : 40%

[대전]
오버 스트라이크 강화
-오버 스트라이크 지속 시간 증가 : 10초
-오버 스트라이크 상태에서 메카류 스폐셜 액티브 사용 시 오버 스트라이크 버프 시간 증가 : 1초
대상 스킬
-RX-78 랜드러너, 공중메카 : 게일포스, Ez-8 카운트 다운, Ex-S 바이퍼, 스패로우 팩토리, G-0 배틀로이드, 아머드 템페스트

자동 권총 강화
-자동 권총 커맨드 공격력 증가 : 10% → 20%
-자동 권총 커맨드 피격 시 낙인 디버프 발동 : 10% → 20%(5초간 재발동 하지 않음)

메카물 수행 능력 강화
-집중 타격!에 반응하는 메카 수행능력 강화
대상 스킬
-RX-78 랜드러너, 공중메카:게일포스, Ez-8 카운트 다운, [포스]Ez-8 카운트 다운, 고기동메카 볼트MX, [포스]G-0 배틀로이드
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↓                                                   참고 사항                                                           ↓
1.RX-78 랜드러너:집중 타격 위치로 순간이동 후 공격(공중에 있는 적인 경우, 해당 위치로 순간이동 후 바닥에 떨어져서 대기)

2.공중메카:게일포스:집중 타격 대상이 정해질 때마다 해당 위치로 순간이동 후 폭발(폭발 후 재소환)

3.Ez-8 카운트 다운:집중 타격 위치로 순간이동 후 폭발(→폭발 속도가 이전보다 빨라짐)

4.[포스]Ez-8 카운트 다운:집중 타격 위치로 순간이동 후 폭발(→폭발 속도가 이전보다 빨라짐)

5.고기동메카 볼트MX:집중 타격 대상에게 주는 데미지 5% 증가

6.[포스]G-0 배틀로이드:집중 타격 대상이 정해질 때마다 해당 위치로 순간이동 후 폭발(폭발 후 재소환)
↑                                                                                                               
-----------------------------------------------------------------------------------------------------

-집중 타격! 반응 스킬 추가 
대상 스킬
-Ex-S(s) 바이퍼, 스패로우 팩토리, [포스]메카 드롭, G-Ex 에인션트 버스터, 아머드 템페스트, G-4 프리스비
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
↓                                                   참고 사항                                                           ↓
1.Ex-S(s) 바이퍼: 집중 타격 대상 위치에 따라 조준하여 공격

2.스패로우 팩토리:근처에 집중 타격 대상이 있을 시 사출 및 공격 속도 2배 증가, 공격 방식 변경
-공격 방식 변경
던전 툴팁과 동일

3.[포스]메카 드롭:근처에 집중 타격 대상이 있을 시 위층 지면을 무시하면서 해당 위치에 모든 폭탄 랜드러너 투하

4.G-Ex 에인션트 버스터:근처에 집중 타격 대상이 있을 시 집중 타격 대상 위치에서 소환

5.아머드 템페스트:근처에 집중 타격 대상이 있을 시 집중 타격 대상 위치에서 소환

6.G-4 프리스비:집중 타격 대상이 정해질 때마다 해당 위치로 이동하며, 대상이 일정 범위를 벗어나거나 낙인 디버프가 풀리면 시전자한테 돌아온다.
↑                                                                                                               
-----------------------------------------------------------------------------------------------------

집중 타격! 강화
-집중 타격!으로 타격 성공 시 3초간 쿨타임 가속 1.1배 혹은 내용 없음
-오버 스트라이크 상태에서 스폐셜 액티브 5회 사용 시 집중 타격! 사용 가능
(참고. 스폐셜 액티브 10번을 한 번에 쓴다고 집중 타격!을 연속 2번 쓰는 건 불가능)

집중 타격 대상 피해 증가
-낙인 지속 시간 증가 : 2초
-낙인 디버프 대상 방어력 감소 : 25%



*사유:
의견을 내는 곳이라 주관적인 내용이 포함되어 있으니 이 점 참고해주세요.


프라임 오퍼레이터의 컨셉은 스토리와 대사 등을 보았을 때 이렇게 볼 수 있습니다.
[하나의 운영 체제를 이용하지만 높은 자유도의 인공지능을 가진 메카와 위성을 이용한 정확한 좌표 설정, 다연타를 기반으로 하는 화끈한 화력으로 적을 압도하는 플레이 스타일]
밸런스를 조정할 때 캐릭터의 특성을 고려하면서 해야 한다는 인터뷰 내용이 있습니다. 그렇기에 더욱 이 점을 고려하면서 밸런스 패치가 이루어져야 된다고 생각합니다.


프라임 오퍼레이터의 문제점을 큰 틀에서 봤을 때 다음과 같습니다.


1.쿨타임 감소 효과가 주력 스킬 쿨타임에 비해 부족한 편이다.(=쿨감 부족)

2.(1에 이어서)주력기 쿨타임이 도는 동안(약 10~15초) 보조 스킬을 써야 되는데 전부 다 써도 충분한 데미지가 나오지 않는다.(=주력기>나머지 스킬들의 데미지 총합, 주력기를 못 쓰는 동안의 딜로스)
-주력기를 다시 쓰기까지 걸리는 시간 : https://youtu.be/W6U5xeZk05M
-보조 스킬 데미지 : https://youtu.be/uGzeHwsG-Zs

3.(2에 이어서)주력기가 센 것도 아니다.(=딜 부족)
-주력 스킬 데미지 : https://youtu.be/BUQCzdPDE4k
(참고. 세지 않다는 건 딜러라는 사실과 일반적으로 유저들이 딜러로서 기대할 수 있는 데미지 수치와 비교해봤을 때 그렇다는 것입니다.)

4.대부분의 스킬이 설치기라 현 메타 기준으로 선딜이 긴 편에 속하고, 딜 넣는 시간도 오래 걸려서 초반 딜로스(데미지 손실)이 상당하다.
(참고. 여기서 __현 메타__란 1분, 1초, 심지어 0.1초 단위로 빠른 플레이를 요구하는 현재 던전에서의 상황을 의미합니다.)

5.스킬의 방향성이 불명확하다. 그럴싸한 껍데기는 만들었는데 그 속이 텅 비어있다는 느낌을 줄 정도로 굳이 이렇게 만든 이유를 모르겠다(컨셉과 더불어 성능이 최하). 대표적인 예로 __집중 타격!__, __로봇 전폭__, __아머드 템페스트__, __G-Ex 에인션트 버스터__ 등이 있다.

그리고 위 내용은 다음을 의미합니다.

1.시너지보단 확실히 딜에 치중되어 있는 딜러인 건 맞지만 지속 딜링도 순간 딜링도 안 되는 매우 애매한 포지션을 가지고 있는 전직.
대부분의 스킬이 설치기인 점에서 지속딜러의 형태를 띠고 있지만 결과적으로 낮은 데미지와 긴 쿨타임을 가지고 있고, 특정 스킬들에 데미지가 몰려있어서 오히려 극딜러처럼 순간딜이 높은 현상을 보이고 있습니다. 그런데 그 순간 딜링도 딜러라는 점을 고려했을 때 비교적 낮은 수치를 보이고 있습니다.

2.확고한 컨셉의 부재.
전직 자체의 컨셉을 넘어서 각 스킬의 컨셉이 확고하지 않아 캐릭터의 매력을 느끼기 전에 재미를 떨어뜨리고 있습니다.


프라임 오퍼레이터는 전체적으로 문제가 많습니다. 위에선 큰 틀에서의 문제점을 보았으니 이번엔 전부 다는 아니지만 조금만 더 구체적으로 스킬별 문제점을 살펴보겠습니다.


1.RX-78 랜드러너 : 캐릭터 크기 정도의 높이인 위층이나 공중에 적이 있으면 특정 상황에서 올라가거나 대기하지 않고 바로 공격을 하는 문제가 있습니다. 관찰해본 결과를 봤을 때, 랜드러너가 점프해서 올라가기에 조금이라도 힘든 구조면 대기하는 게 아닌 바로 공격을 시도하는 것 같습니다. 또한 적에게 부딪히고 폭발하는 방식이 적을 날려서 제대로 맞추지 못하는 현상이 일어나 게임 플레이에 큰 불편함을 주고 있습니다.
-바로 공격하는 문제 : https://youtu.be/2NWO7vhdYOc
-제대로 맞추지 못하는 문제 : https://youtu.be/jh4DAwXy8u0

2.공중메카:게일포스 : 소환해뒀을 때 데미지 면에서 메리트가 너무 없습니다. 소환 이후 공격이 시전 데미지보다 더 큰 데미지를 낼 수 있어야 가치가 생기는 건데 그러려면 최소 15~17초 이상은 기다려야 하는 상황입니다. 그런데 쿨타임은 약 15초 이하고, 꾸준히 모든 스킬을 써야 하는 딜 구조를 가지고 있어서 기다려줄 시간이 없습니다. 따라서 짧은 시간 내에 스킬 시전 데미지보다 높은 데미지를 낼 수 있도록 개선되었으면 합니다. 또한 게일포스는 적이 공격 범위에만 있으면 무작정 공격부터 하므로 멀리 있는 적을 잡으러 갈 때는 거의 높은 확률로 허공에 공격하는 문제가 있습니다. 이러한 문제점은 캐릭터의 성능과 매력을 떨어뜨리는 요인이 될 것이라고 생각하기 때문에 개선이 필요하다고 생각합니다. 
-지속딜 효율 문제 : https://youtu.be/OMBzrD5eovQ
-허공에 공격하는 문제: https://youtu.be/80D3h4Sos28
                          
3.메카닉 마스터리 : 능력치 증가가 공격력으로 바뀌면서 상위 컨텐츠에 큰 영향을 주고 있습니다. 상위 던전일수록 적의 데미지가 매우 강력하나 소환된 스킬이 너무 쉽게 폭발해버려서 이전보다 지속 공격을 하기가 더욱 힘들어졌습니다. 던전만큼은 패시브 롤백이 절실합니다.

4.로봇 전폭 : 삭제해도 무방할 정도로 활용도가 매우 낮습니다. 무엇보다 가장 큰 이유는 액티브 스킬이라는 점입니다. 특히 던전은 상시로 오버 스트라이크를 유지해줘야 하기 때문에 버프를 켜는 용도 외의 목적으로 쓰기가 힘듭니다. 또한 로봇 전폭을 굳이 쓰면서까지 얻을 수 있는 메리트가 거의 없다고 봐도 무방할 정도입니다. 스킬 구조상 리콜처럼 상황에 따라 소환수들을 폭파시켜야 하거나 지속딜을 포기하고, 순간딜을 높이기 위해 사용한다라는 목적은 같아 보이지만 데미지가 턱없이 낮으며 아까 말했듯이 비교적 딜을 잘 낼 수 있는 오버 스트라이크 상태에서도 사용이 불가능해 그 낮은 데미지가 훨씬 더 낮아질 수밖에 없는 상태입니다.
 마지막으로 좌표 이동이라는 게 원하는 위치에 공격할 수 있다라는 장점이 있지만 그 움직임 자체가 너무 비효율적입니다. 현 메타에서 아주 짧은 시간도 게임 플레이에 큰 영향을 주는데, 움직임이 느려서 좌표 이동하다가 누가 이미 적을 처치하거나 적이 도망칠 가능성도 큽니다. 
-전폭을 이용한 폭발 데미지 : https://youtu.be/7Ux7ZghvLHk 

5.Ez-8 카운트 다운 : __집중 타격!__으로 인한 점프 공격 자체가 적을 놓칠 수 있는 가능성이 있습니다. 거리 상관없이 무조건 특정 시간에 폭발한다는 점 때문에 타임스탑과 블랙홀 범위를 벗어나면 너무 쉽게 피할 수가 있습니다. 
-점프 공격을 쉽게 피하는 문제 : https://youtu.be/MPsiW8b0-Xo

6.Ex-S 바이퍼 : 7.5초라는 긴 시간 동안 공격하지만 데미지가 너무 낮습니다. 강인 스킬, 중복 설치 가능을 고려해도 너무 낮습니다. 그리고, 7.5초 이상 맞아주는 적이 많지 않아서 딜로스도 심한 스킬입니다.           
-시간 대비 딜 효율이 너무 낮은 문제: https://youtu.be/Oojt0lajVgw
                
7.스패로우 팩토리 : 적을 끝까지 쫓아간다는 장점이자 단점 때문에 적이 사라지면 지속시간이 다 안 지났어도 요격기도 함께 사라져버립니다. 게다가 사출 속도와 공격 속도가 너무 느린데 각 요격기마다 궤도가 너무 크고, 움직임도 일정하지 않아 15초 동안 공격하는데도 데미지가 엄청 낮습니다.           
-적이 사라지면 요격기가 이탈하는 문제 : https://youtu.be/Q7G3cY6KQ4s
-요격기의 궤도가 너무 큰 문제 : https://youtu.be/QxEZXAMsutw
-시간 대비 데미지가 낮은 문제 : https://youtu.be/eAD4LNpErJw
                        
8.[포스]메카 드롭 : 기존 스킬의 범위를 줄이고, 퍼뎀만 올려놓은 상태라서 __분산되어 있는 딜을 밀집시킨다__까지는 좋았으나 여전히 초대형 몬스터가 아니면 약한 모습을 보이고 있습니다. 그리고 폭발이 거의 무조건 지면에서 일어난다는 설정과 시전자의 위치보다 높은 지면에서 폭발하지 않도록 되어 있기 때문에 적을 통과해버리는 등 제대로 적을 타격하지 못한다는 문제가 있습니다. 이는 기존 스킬인 __메카 드롭__도 동일합니다.
-지형에 의한 반강제적으로 스킬을 봉인해야 되는 문제 : https://youtu.be/zzUyP-ADA7k (오류 수정 전)
-지형과 적의 위치를 고려하여 어떤 위치에 써야 할지도 생각해야 되는 불필요한 게임 난이도 증가 : https://youtu.be/OH0ntFCk8fw (오류 수정 후)
9.[포스]G-0 배틀로이드 : 공중메카:게일포스와 같은 문제를 가지고 있습니다.

10.리미트 오버 : G스킬의 하자점을 보완하거나 기존 스킬을 더욱 강화시키려고 만든 버프인데 성능이 부실하며, 추가되지 않은 G스킬들이 있습니다. 완벽한 스킬도 아닌데 추가되지 않아야 할 마땅한 이유가 없습니다.

11.G-1 코로나 : 대전에서 다른 걸 모두 포기하고 이 스킬만 의존한다고 해도 과언이 아닐 정도로 의존도가 너무 높아서 리스크가 너무 크고, 재미 또한 떨어뜨립니다. 심지어 적 키가 작다거나 피격 후 모션으로 허리가 숙여져서 타격이 제대로 안 되는 등 어처구니 없는 상황까지 나타나고 있습니다. 이를 근본적으로 해결해주실 생각이 없으시면 적어도 보완할 방법을 마련해주셨으면 합니다.
-타격이 제대로 들어가지 않는 문제 : https://youtu.be/iCNJD5d1SiI

12.G-2 롤링 썬더 : 던전에선 충전 시간, 공격 간 딜레이 때문에 제대로 사용할 수가 없습니다. 또한 움직임이 너무 리얼합니다. 공격 후에 바로 시전자 앞으로 오지 않아서 원하는 위치에 공격하려면 롤링 썬더가 올 때까지 기다려야 한다는 게 너무 불편합니다.
-움직임 느림 및 전격 공격 후딜 문제 : https://youtu.be/a8H1-bsU-Ys

13.G-3 랩터 : 약경직은 물론이고, 데미지도 약하면서 연타 공격이라 마나를 상당히 많이 줍니다(약 80~100, 상대 스탯에 따라 조금씩 다름). 대전에서 이를 알고 상대가 일부러 맞으려고 오는 경우도 있을 정도입니다. 기본적으로 프라임 오퍼레이터가 상대에게 마나를 많이 주기 때문에(주력 무기가 자동권총) 이것을 완화하고자 나온 게 [포스]G-3 랩터지만 제대로 활용하려면 3가지 이상의 조건이 필요합니다.
1.상대가 프오를 상대하는 법을 모른다, 2.내가 속발작이어야 한다, 3.상대 스펙이 안 좋아야 한다. 등등
어찌됐든 대전에서는 포스 스킬을 사용하도록 유도한 건 좋습니다만 문제는 기존 G-3 랩터입니다. 던전에선 액티브 스킬이라 쓸 기회도 없는 수준이고, 당연히 데미지도 그렇게 세지 않으며, G스킬이라 현재 고질적인 문제로 게임 플레이에 굉장히 큰 불편함까지 주고 있습니다. 즉 [포스]G-3 랩터가 나온 순간부터 기존 스킬은 버려지는 스킬이 되어버렸습니다. 이대로 왜 계속 방치하는지 모르겠습니다. 제발 포기한 스킬이 되지 않았으면 좋겠습니다.
-포스를 출시할 때 고민했다는 부분 : https://www.youtube.com/watch?v=lgsO1oaO5sY&list=LL&index=9#t=2h7m47s
-기존 G-3 랩터가 마나를 얼마나 주는지 확인(포스는 절반) : https://youtu.be/M6U0M0TH5-Y

14.G-4 프리스비 : 약 7초 동안 적에게 붙어있으면 G 트랜스폼 모드 스킬 중에서 가장 강력하나 던전이 대부분 빨리 끝난다는 점과 적이랑 붙어있을 때의 리스크를 생각해본다면 제대로 효율을 낼 수 있는 던전이 많지 않습니다. 게다가 프리스비의 공격이 끝날 때까지 다른 트랜스폼 G스킬을 사용하지 못한다는 부분이 딜손실을 유발할 수 있습니다.

15.G-익스텐션 : G시리즈, 즉 트랜스폼을 쓸 수밖에 없는 이유 중 하나인 패시브입니다. 하지만 그 효과가 엄청 좋기 때문에 사용해야 된다라기보다는 이거라도 없으면 안 된다라는 느낌이 강합니다. 익스텐션 버프를 5스택 유지하면 공격력이 30% 증가하나 사실 수치는 중요한 부분이 아닙니다. 결과적으로 내가 충분히 세졌는가가 가장 중요합니다. 실제로 프라임 오퍼레이터의 딜을 확인해보면 결코 딜러로서 훌륭한 딜이 나오지 않습니다.
이건 극히 개인적인 생각입니다만, G시리즈라는 컨셉을 중요하게 여겨 이걸 유도할 의도라면 트랜스폼 뿐만 아니라 스킬을 사용하는 것 자체에도 가치를 부여해야 되는 거 아닌가 싶습니다. 트랜스폼은 준비 단계에 불과하지 결국 G스킬을 쓰지 않게 된다면 무슨 의미가 있는 건지 모르겠습니다.

16.마그네틱 제네레이터 : 대형 몬스터에게 치명적인 데미지를 줄 수 있는 구조로 되어있지만 그 대형이란 기준이 애매합니다. 스킬을 맞기에 X, Y축이 전부 충분히 큰 몬스터가 아니라면 자력장 6개 중 1~4개만 맞출 수 있다던가 혹은 6개를 다 맞출 수 있는 크기인데도 거리 조절 살짝 잘못하면 아슬아슬하게 1~2개씩 못 맞출 수도 있습니다. 즉 적의 크기만 생각할 게 아니라 거리까지도 고려해서 사용해야 되는 스킬입니다.
 다 맞추면 비교적 세다고 해도 맞추지 못하면 무용지물이라고 생각합니다. 풀타를 맞출 수 있는 기준을 조금만 낮춰줬으면 좋겠습니다.

17.고기동메카 볼트MX : 적 인식 범위, 공격 방식 모두 훌륭하지만 공중메카:게일포스, [포스]G-배틀로이드처럼 제일 약한 공격(머신건, 개틀링 사격)을 가장 많이 쓰고, 60초 동안 최대 16번밖에 공격을 하지 않아 너무 약합니다. 
신레이드가 나옴으로써 마스터 클래스 스킬과 하이퍼 액티브 스킬이 중요해진 시점입니다. 60초라는 긴 시간 동안 소환했을 때 기대할 수 있는 누적 데미지를 높여줬으면 좋겠습니다.
세틀라이트 드랍과 고기동메카 볼트MX의 시간 대비 딜 효율 : https://youtu.be/fHUm9beNL9M

18.집중 타격! : 프라임 오퍼레이터의 컨셉과 매우 밀접한 관계인 스킬이지만 던전은 단순히 오버 스트라이크를 켜는 용도 정도로밖에 쓰이지 않습니다. 영향을 받는 스킬들도 단순히 적을 바라보기만 한다던가 멀리 있으면 주변에 다른 적이 있어도 아무것도 안 하는 등 여러 문제점이 보입니다. 컨셉상 핵심 스킬 중 하나인 만큼 활용도를 높여줬으면 합니다.

19.G-Ex 에인션트 버스터 : 데미지도 낮고, 동작속도 영향도 안 받아서 대전은 가끔 써도 던전은 굳이 쓸 이유가 하나도 없습니다. 스킬 형태도 의미를 알 수 없을 정도로 성의가 없다고 생각합니다. 조금 더 의미있는 스킬이 될 수 있도록 유용하게 쓰일 수 있는 스킬이 되었으면 좋겠습니다.

20.아머드 템페스트 : 컨셉 표현이 유저들한테 잘 와닿지 않습니다. 분명 [방어형 메카]인데 메카 설치해서 음파충격 주고 터지는 게 끝입니다. 만약 길을 막으니까 방어형이다 하면.. 그것도 방어라고 할 수 있겠지만 게임 플레이에 그다지 도움이 되는 방식이 아니며, __방어__라는 컨셉의 매력을 유저들이 느낄 수 없습니다. 방어형인 만큼 시전자나 파티원에게 도움을 줄 수 있는 방식으로 만드는 것도 좋을 것 같습니다. 이게 최선의 방법은 아니겠지만 지금보단 더 __방어형 메카__ 라는 느낌을 유저들한테 잘 전달할 수 있을 거라고 생각합니다.
최근에 밸런스 패치로 추가된 슈퍼아머 효과는 있으나 마나입니다. 고질적인 문제들(시전속도, 범위, 소환수 HP)을 방치한 채로 이렇게 단순히 효과만 추가한다고 해결될 문제가 아닌 것 같습니다.

21.서브 메카 레볼루션 : 서브 메카를 개량, 강화한다지만 사실상 의미 없는 효과만 우겨넣은 수준입니다. 
전직을 해서 새로운 스킬과 패시브를 얻으면 새로운 경험을 할 수 있음과 동시에 기존의 문제점이 개선되어 성능이 좋아지고, 결국 그게 재미를 주는 매우 중요한 요소라고 볼 수 있는데 이렇게 의미 없는 효과만 만들고 방치해두는 게 옳은 방향은 아니라고 생각합니다.

22.G-업그레이드 : 현재 프라임 오퍼레이터가 관리해야 되는 건 오버 스트라이크와 G-코어 익스텐션(트랜스폼)입니다. 어느 하나라도 포기하면 안 되고, 동시에 2개를 잘 유지해주는 게 정말 중요한데 이 패시브로 버프 관리하는 게 편해진 것처럼 보이나 결국엔 운, 그러니까 확실하게 가져갈 수 있는 메리트가 아니라는 겁니다. 트랜스폼은 어차피 게임이 끝날 때까지 계속 해줘야 되기 때문에 5스택을 유지하는 건 그렇게 어렵지 않은데, 초반에 100%도 아닌 __(던전)50% 확률__로 5스택이 한 번에 쌓이는 초반 확률 메리트밖에 없습니다. 정리하면 패시브 효과가 G-익스텐션 버프를 새로 쌓을 때에 대한 이점밖에 없는데, 아까 말했듯 확률적으로 5스택이 쌓이는 거라서 최악의 경우엔 그 이점마저 사라지는 패시브입니다.
현재 프라임 오퍼레이터가 첫 트랜스폼을 할 때 ECP가 소모되는데, 오버 스트라이크 상태가 아닐 때는 ECP 회복 속도가 느려서 여전히 버프를 켜는 데에 시간이 불필요하게 지연됩니다. 이런 거라도 개선해주지 못할망정 단순히 확률적으로 하나의 이득만을 취할 수 있는 게 패시브라는 게 믿기지 않을 정도입니다. 
오버 스트라이크 상태에선 초당 ECP 약 10 회복, 아닐 땐 초당 ECP 약 5회복 : https://youtu.be/Aw8X9N-J4P8

23.메카 컨트롤 : __집중 타격!__의 낙인 디버프에 효과를 추가시켜 __집중 타격!__, 그리고 겸사겸사 __자동 권총__도 사용을 유도하려는 것처럼 보이지만 그 효과가 겨우 (던전)방어력 감소 40%입니다. __집중 타격!__과 __자동 권총__ 모두 기본적으로 성능이 매우 좋지 않은데 이런 효과가 생긴다고 결코 긍정적인 결과를 가져오진 못합니다. 현재 낙인 디버프 효과는 있으면 좋고, 없으면 말고 이런 식입니다.
이렇게 간접적으로 유도하는 방법보다는 대놓고 유도하는 게 성능도 높이면서 오히려 재미를 줄 수 있다고 생각합니다. 그러니까 어정쩡하게 할 바에 제대로된 환경을 만들어주는 것입니다.
                     



위 내용이 프라임 오퍼레이터의 모든 걸 담고 있진 않습니다. 추가적으로 개인이 생각하는 문제점이나 바라는 개선안 같은 걸 공유해주시면 감사하겠습니다(같은 내용이어도 되고, 다른 내용이어도 좋습니다.). 

*추가 의견

-데미지가 낮은 것도 문제지만 신레이드에선 시너지가 정말 중요해요. 그래서 저는 다음과 같은 시너지를 주는 쪽으로 갔으면 좋겠어요.
1.마그네틱 가더 효과가 파티원도 적용되도록 변경
2.소환체가 니샤, 에센처럼 시너지 적용
3.스킬명답게 __아머드 템페스트__에 보호형 시너지 추가

-마그네틱 제네레이터가 풀타 맞추면 G-0 배틀로이드보다 확 세지긴 하는데 그 풀타 맞추는 게 너무 어려워요. 차라리 딜을 좀 낮추고, 풀타를 쉽게 맞출 수 있도록
해주는 게 더 좋을 것 같아요.

-트랜스폼으로 G스킬 쿨타임 줄이려다가 헷갈려서 실수로 한 번 더 쓰는 경우가 종종 있어요. 신레이드에서 이런 일이 1~2번이 아니네요.. 그리고 쿨타임 줄이는 것
사실상 G-0 배틀로이드 하나만 보고 하는 거라서 이점이 크진 않은 것 같아요.

-프라임 오퍼레이터 3차 하액이 다이나믹 카메라 효과가 강제로 적용되는데, 헤르셔 3차 하액은 카메라 움직임이 단순하니까 상관없지만 프오는 너무 정신 사나워서
게임할 때 화면을 제대로 보기가 힘들어요.

-프오 뿐만 아니라 소환사 모두 해당되는 내용인데, 야성에 잠식된 백귀의 성 3페이즈에 등장하는 ‘생체 폭탄’이 소환수한테도 붙어버려서 파티에 민폐를 줄 수 있어요. 적어도 소환수에게 ‘생체 폭탄’적용 무시가 되었으면 좋겠어요. 레이드에서 죽는다는 건 꽤나 치명적인 문제라고 생각해요. 그것도 컨트롤 미흡도 아닌 시스템적인 문제로 시전자 뿐만 아니라 파티원에게도 피해가 가는 게 납득할만한 내용은 아닌 것 같아요. 

-G-3 랩터가 스액화 된다면 리미트 오버 G 한정 해제 효과를 __랩터 3개 추가__로 바꾸는 건 어떨까요? 리미트 오버를 켜면 총 6개가 되는 거니까 랩터를 2번 쓸 수 있게
해주는 거죠. 처음에 1번 쓰고, 스킬키를 한 번 더 누르면 추가된 랩터로 공격하는 거예요.

-로봇 전폭은 폭발 지점 이동 자체가 비효율적이라고 생각해요. 차라리 주변의 가까운 적한테 바로 타겟팅되는 방식으로 바꾸는 게 좋을 것 같네요.

-로봇 전폭이 리콜처럼 소환수를 완전히 없애게 해주면 좋겠습니다. 공중메카 : 게일포스와 [포스]G-0 배틀로이드의 경우 폭발 후 재소환되고, 남아있어도 딜에 막 큰 영향을 끼치는 것 같지는 않습니다.

-메카 드롭은 이름처럼 메카들만 떨어뜨리고, 메카닉류 패시브(e.g. 메카닉 마스터리)를 받으면 좋겠습니다. 왜 양자 폭탄을 떨구는 거나 다름이 없는데 그 양자 폭탄에 랜드러너를 붙여놓고 메카 드롭이라 칭하는지 모르겠습니다.

-고기동메카 볼트 MX머신건 공격이 허점이 꽤 있어요. 적한테 돌격해서 공격하는 것까진 좋은데 머신건 쏘는 각도가 항상 같아서 이리저리 움직이는 적이면 제대로 맞출 수가 없어요. 자동으로 적을 조준하면서 맞췄으면 합니다. 고기동메카 볼트MX를 언급했지만 공중메카 : 게일포스, [포스]G-0 배틀로이드도 마찬가지입니다.

-성능이 안 좋은 스킬을 포스 추가해주는 것도 좋긴 한데 그러면 랩터랑 똑같은 꼴이 될 것 같아요. 스킬 변형만으로 충분하지 않을까 싶습니다.

-아머드 템페스트가 적을 밀리지 않게 해서 딜 넣는 데에 도움을 주긴 하지만 3필 쓰는 목적이 그저 길막이라는 게 너무 부실해보여요.

-리미트 오버의 G 한정 해제 효과 중 [포스]G-1 코로나의 에너지탄 크기 증가는 굳이 할 필요가 있을까요? 방깎용으로 특정 대상한테 붙어서 쓰는 경우가 대부분이라 크기 증기보다는 방깎 수치를 증가시키는 효과를 추가시키는 게 더 좋을 것 같습니다.

-패시브 G-업그레이드 효과인 5중첩 쌓이는 게 삭제되면 대전에서 튀플이 반강제되는 부분이 이전보다 더 부각될 것 같아요. 일일이 스택 쌓고, 버프 다 켜면 7초 이상은 아무것도 못해서 무조건 튀어야 하는 상황이 더 자주 나타날 것 같습니다.

-대전에서 G-1 코로나의 의존도를 줄이려면 근본적인 것부터 해결을 해야 된다고 생각해요. 다른 스킬들을 대폭 상향할 필요가 있으며, G-1 코로나를 의존하게 된 이유 중 하나가 (하향된)자동권총인 만큼 자동권총의 대폭 상향이 필요해보입니다. 당연히 이렇게 되면 무자비한 특성은 제거돼야 하고요. 문제는 이러면 코로나의 채용 이유가 사라지기 때문에 사악한 특성(마나 7 정도)을 추가시키는 게 맞다고 생각합니다.

-스패로우 팩토리의 개선이 필요한 시점에서 다음과 같은 형태로 바꾸면 어떨까 싶습니다. 
https://www.youtube.com/watch?v=O06M1xLC6Kk(기존 영상이 사라져서 남메카 영상으로 대체, 핵심은 스패로우 팩토리가 시전자 주변을 배회하고 있다는 것.)
반드시 이런 형태가 아니더라도 스패로우 팩토리가 잘 개선되길 바라며, 그에 따라 밸런스 조절도 잘 해주셨으면 합니다.

-RX-78 랜드러너는 스킬 구조가 던전에선 어울리지 않고, 대전에서도 맞추기 힘들어 폭발 범위와 경직을 크게 늘려주거나, 아예 설치형 버프기로서 버프를 주다가 10초가 지나면 터지는 식으로 바꾸는 등 어떻게든 개선을 해주었으면 좋겠습니다. 아니면 소모 마나를 조금 줄여주는 건 어떨까 싶습니다. 마나 100 값어치를 못하는 것 같아요.

프라임 오퍼레이터에 대해 아는 사람이 그렇게 많지는 않습니다. 위 글은 문제점과 개선안에 초점을 두긴 했지만 프라임 오퍼레이터 문제점만이 아니더라도 __~~~한 점은 좋더라__라는 느낌의 의견도 공유해주시면 정말 감사하겠습니다. 혹은 궁금하신 걸 물어보셔도 좋습니다. 아는 한에서 최대한 답변 드리겠습니다.
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