템페스트 버스터, 블랙 매서커 리부트 자작 신스킬
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- 어제술먹었니Lv.99
- 작성일 2019.08.07 23:40
- 조회수 600
- 추천수 4
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밸토겟 글에서 그려오겠다고한 리부트 자작 신스킬이에요. 밸토겟 불안해서 여기도 쓸게요.(건게는 중복이라면서 쓰기 거부하던데 어쩌라는겨)
이것도 엄연한 팬아트의 일종이니 여기 올려도 문제되는건 없다고 생각함.
사진이 많아서 템버,블매 / 미네,프오 따로 나눠 올리는점은 이해해주세요.
링크 붙여넣는게 안되는걸로 알아서 밸토겟글 제목은 "로제 리부트 절대 다시해"임. 저번글을 참고하면 신스킬 외의 정보를 얻을 수 있음.
(전체적인 형태는 레이로님 글 참고했음)
세상에 자작 스킬 툴팁에 퍼뎀 계산에 스킬 아이콘에 모션까지 그려와주는 유저가 어디있으리?
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템페스트 버스터
화염 강타
습득 레벨 : 15 / 강렬한 스킬
소모 MP 200 / 재사용 시간 17초
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화염방사기로 아래에서 위로 긁어올리며 화염을 발사한다.
화염 강타에 적중한 대상은 [화상]상태가 된다.
오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
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[던전]
화염방사(물리) : 748% 연타
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[대전]
화염방사(물리) : 202% 연타
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[진] - 화염 공격의 간격이 40% 감소하여 더 빠르게 공격 한다.
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[던전]
화염방사(물리) : 748% 연타
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[대전]
화염방사(물리) : 202% 연타
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치명적인 : 소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.
묵직해진 : 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 120% 로 길어집니다.
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소형몹 일반 3 타 : 2244% / 606% (묵직해진 3231% / 872%)
진 소형몹 일반 5타 : 3740% / 1010% (묵직해진 5385% / 1454%)
최대 7 타 : 5236% / 1414% (묵직해진 7539% / 2036%)
진 최대 13타 : 9724% / 2626% (묵직해진 14002% / 3781%)
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계속 눌러서 딜해야했던 화강을 바로 시전하는 스킬로 바꿈. 최대 풀타는 거대몹아니면 맞기 힘드니 퍼뎀은 중상정도라고 생각함.
장점 : 시전이 매우 빨라져 사이클이 빨리 돌아갈 수 있다.
단점 : 소형몹에게는 딜 손실이 크다.
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PT - 15 프로토타입
습득 레벨 : 35 / 유연한 스킬
소모 ECP 35 / 재사용 시간 8초
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공기를 압축하여 지면에 발사한다. 압축한 공기는 폭발하며 전진한다.
압축한 공기가 폭발하면 주변 피해를 입히고 적을 밀어낸다.
ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
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[던전]
공기 폭발(물리) : 114% 연타
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[대전]
공기 폭발(물리) : 42% 연타
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[진] - 데미지가 1.2배 증가된 상태
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[던전]
공기 폭발(물리) : 136% 연타
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[대전]
공기 폭발(물리) : 50% 연타
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거대화된 : 공격 범위가 120%로 증가합니다.
가속화된 : 쿨타임이 80%로 짧아집니다.
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소형몹 일반 13 타 : 1482% / 546%
진 소형몹 일반 : 1768% / 650%
최대 30 타 : 3420% / 1260%
진 최대 : 4080% / 1500%
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기존 좁은 범위의 적 모으기에서 길을 따라가며 적을 밀어내는 스킬로 바꿈. 벽에 닿으면 막히지 않고 뚫고감. 고정몹같이 계속 맞고만 있지 않는다면 풀타는 나오기 힘드니 그런 수치로만 알아두자.
장점 : 길을 따라가서 약간 맵청소기로도 쓸 수 있...긴 하려나; 총 풀타가 높다.
단점 : 총 풀타 다 맞는 적은 별로 없다고 생각한다.
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(스킬 이미지 변경 X)
[체인지] 슈타이어 대전차포
습득 레벨 : 99 / 유연한 스킬
소모 ECP 40 / 재사용 시간 9초
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적 사이를 뚫고 들어가는 탄을 발사한다. 총탄에 피해를 입은 적들은 일정 시간 동작 속도가 느려진다.
ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가
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[던전]
폭발(물리) : 1271%
동작 속도 감소 : 20%
지속 시간 : 3초
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[대전]
폭발(물리) : 508%
동작 속도 감소 : 20%
지속 시간 : 3초
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강인한 : 슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 120% 만큼 증가합니다.
사악한 : 타격 시 대상의 마나를 5 만큼 태웁니다.
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소형몹 최대 1 타 : 1271% / 508%
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첸 슈타이어 쓸 용도가 없는것같아서 미니 맵청소기로 바꿔봄. 지정 거리까지 적들을 무한 관통함.
장점 : 일단 기존 첸슈타보다 좋다. 적 밀어내기 용으로 쓸만할 것이다.
단점 : 얘 넣을 스킬칸이 없다.(차라리 딴거씀)
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템버 스킬은 다 여러방면에서 쓰이는 곳이 있어서 완전 버리는 스킬은 그다지 많지는 않다고 생각함. 그래서 바꾼 신스킬은 적음.
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블랙 매서커
앰버셔
습득 레벨 : 25 / 강인한 스킬
소모 MP 100 / 재사용 시간 8초
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전방으로 빠르게 도약한다.
오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
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[던전]
밀어차기(물리) : 448% 연타
착지(물리) : 311% 연타
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[대전]
밀어차기(물리) : 144% 연타
착지(물리) : 100% 연타
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[진] - 소모 자원이 20% 감소된 상태
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[던전]
밀어차기(물리) : 448% 연타
착지(물리) : 311% 연타
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[대전]
밀어차기(물리) : 144% 연타
착지(물리) : 100% 연타
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치명적인 : 소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
무자비한 : 대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 쿨타임이 200%로 증가합니다
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최대 5타 + 3타 : 3173 % / 1020%
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25레벨 [체인 스내치]의 빈 자리를 대신할 신스킬. 앞으로 돌진 비슷하게 도약하는 스킬. 적들을 밀어내면서 돌진함.
장점 : 시전이 빠르다. 선딜, 후딜 다 짧다. 던전에선 몹몰이기로 쓸 수 있다. 대전에서는 선타 스킬로 쓸 수 있나?
단점 : 착지하는곳이 낭떠러지만 아니면 딱히 없는 듯.
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인폴리빌리티
습득 레벨 : 30 / 강인한 스킬
소모 MP 120 / 재사용 시간 8초
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가장 앞의 적 1명을 자동 조준하여 해당 방향으로 모든 적을 관통하는 탄환을 발사한다. 타격된 적은 방어력이 3초간 100%(대전 20%) 감소한다.
오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
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[던전]
관통 탄환(물리) : 3199%
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[대전]
관통 탄환(물리) : 1031%
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[진] - 소모 MP가 20 감소된 상태
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[던전]
관통 탄환(물리) : 3199%
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[대전]
관통 탄환(물리) : 1031%
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묵직해진 : 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 120% 로 길어집니다.
가벼워진 : 소모 자원이 80%로 낮아집니다.
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최대 1 타 : 3199% / 1031% (묵직해진 4606% / 1484%)
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30레벨 [소닉 스파이크]의 자리를 대신할 신스킬. 적이 있을 시 가장 앞의 적한테 각도를 조절함. 아네모스의 [로우킥]처럼 선딜이 김.
장점 : 소닉 스파이크보다 쓸만하다. 대전에서 선타기로 쓸 수 있다.
단점 : 던전에서 쓰레기.
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체인 폴더
습득 레벨 : 35 / 유연한 스킬
소모 ECP 35 / 재사용 시간 9초
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체인 블레이드를 휘둘러 적을 끌어모은다.(공중 사용 가능)
체인 리볼버/블레이드 스킬
- 매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용
ECP 사용 스킬
- MP 대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시 스킬 사용 불가
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[던전]
체인 블레이드(물리) : 338% 연타
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[대전]
체인 블레이드(물리) : 130% 연타
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[진] - 타격 된 적이 100% [출혈] 상태가 되도록 강화된 상태
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[던전]
체인 블레이드(물리) : 338% 연타
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[대전]
체인 블레이드(물리) : 130% 연타
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치명적인 : 소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
사악한 : 타격 시 대상의 마나를 15 만큼 태웁니다.
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최대 4 타 : 1352% / 520%
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35레벨 [웨스턴 파이어]의 빈자리를 대신할 신스킬. 체인 블레이드를 휘둘러 범위내의 적을 끌어온다.
장점 : 블매에게 거의 없는 체인 리볼버/블레이드 스킬이라는 의의가 있다. 공중 사용이 가능하다. 사악한 찍으면 60마나 태운다. 100% 출혈을 걸 수 있다. 웨스턴 파이어보다 쓸만하다.
단점 : 범위가 상당히 좁다.
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(스킬 이미지 위 참고)
[체인지] 체인 폴더
습득 레벨 : 99 / 유연한 스킬
소모 ECP 35 / 재사용 시간 9초
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체인 블레이드 2개를 엮어 날린다. 체인 블레이드에 타격된 적은 100% [출혈] 상태가 된다.(공중 사용 가능)
체인 리볼버/블레이드 스킬
- 매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용
ECP 사용 스킬
- MP 대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시 스킬 사용 불가
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[던전]
체인 블레이드(물리) : 244% 연타
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[대전]
체인 블레이드(물리) : 93% 연타
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치명적인 : 소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
사악한 : 타격 시 대상의 마나를 15 만큼 태웁니다.
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최대 4 타 : 1220% / 465%
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[체인지 웨스턴 파이어]를 대신할 신규 체인지 스킬. 체인 블레이드 2개를 엮어 날린다.
장점 : 위와 동일하다.
단점 : 타격 판정이 아슬아슬할 것이다.
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(스킬 이미지 변경X)
[체인지] 블러디 카니발
습득 레벨 : 99 / 초월한 스킬
소모 MP 300 / 재사용 시간 20초
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체인 리볼버와 다수의 체인 블레이드를 크게 휘두른다.
체인 리볼버/블레이드 스킬
- 매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용
오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑
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[던전]
체인 리볼버(물리) : 1942% 연타
체인 블레이드(물리) : 3411% 연타
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[대전]
체인 리볼버(물리) : 462% 연타
체인 블레이드(물리) : 812% 연타
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재생하는(1) : 발동 시 20%로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다.
묵직해진 : 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 120% 로 길어집니다.
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최대 2타 + 2타 : 10706% / 2548% (묵직해진 : 15416% / 3669%)
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기존의 난도질에서 두번 휘두르는 스킬로 변경함. 기존과 체인지랑 차이가 너무 없길래 색다르게 바꿔좀. 어째 블매 보딜력을 높혀주는건 아니겠져
장점 : DPS가 오른다. 기존과 체인지 사이의 차이점이 커진다. 범위가 넓어 맵청소기로 쓸 수 있다.
단점 : 시전이 빨라진만큼 퍼뎀이 기존보다 낮아진다.
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(스킬 이미지 변경X)
[체인지] 건 가드
습득 레벨 : 99 / 유연한 스킬
소모 ECP 10 / 재사용 시간 10초
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자세를 취하는 동안 상대의 공격을 흘려내 회피하고 반격한다. 반격 중 이동이 가능하며 반격불가 공격을 받으면 건 가드 상태가 해제된다.
건 가드
- [스킬키]를 누르고 있는 동안 초당 ECP 10씩 소모하고 자세 유지
반격
- 스킬 시전 중 피격 시, 100% 확률로 [블러디 체인]이 발동 (10초 이내에 재발동하지 않는다)
ECP 사용 스킬
- MP 대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시 스킬 사용불가
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[던전]
반격(물리) : 345%
체인 블레이드 회수(물리) : 162%
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[대전]
반격(물리) : 138%
체인 블레이드 회수(물리) : 64%
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가벼워진 : 소모 자원이 80%로 낮아집니다.
가속화된 : 재사용 시간이 50%로 짧아집니다.
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기존의 성능이 너무 형편없고 차이점도 없어서 비천의 [체인지 이화접목] 비슷하게 변경함.
장점 : 슈아 상태로 이동 가능하다. 이동하며 ECP 낭비가 가능하다. 전후방으로 반격이 가능하다.
단점 : 시전 중 점프는 못한다. 반격 시 나오는 [블러디 체인]은 앞으로만 시전한다.
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블매는 쓸모있었다가 버려진 스킬도 있고 아예 쓸모없는 스킬이 좀 있던 것 같음.(미네르바보단 덜하겠지만)
다음엔 미네랑 프오 신스킬 그려온것 가져오겠음. 밸토겟에 올렸다가 짤리면 큰일이니까 여기도 올리겠음.
피드백 환영★