미네르바, 프라임 오퍼레이터 리부트 자작 신스킬 2
어제술먹었니
Lv.99
  • 작성일 2019.08.08 23:31
  • 조회수 568
  • 추천수 2
밸토겟에 내용 중복으로 다시 못쓴다던데 어쩌라는겨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그래서 일단 팬게에 올리겠습니다. 이것도 일종의 팬아트이니 문제될 건 없다고 생각합니다.
저번 글에 이어 이번엔 미네와 프오의 자작 신스킬을 가져와봤어요. 사진이 많아서 템버, 블매 / 미네, 프오로 따로 나눠 올리는 점 이해해주세요.
링크 붙여넣는게 안되는걸로알아서 저번글 제목은 "로제 리부트 절대 다시해"임. 저번글을 참고하면 신스킬 외의 정보를 얻을 수 있음.

자작 스킬 툴팁에 퍼뎀 계산에 모션에 스킬 아이콘까지... 이런 유저 보기 힘듭니다!!!!

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미네르바



G-61 중력류탄

습득 레벨 : 25 / 강인한 스킬

소모 MP 100 / 재사용 시간 7초

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G-61 중력류탄을 3개 장전한 후, 1개를 투척하여 폭발시킨다.

중력류탄
- 타격당한 대상은 중력류탄 쪽으로 끌려온다
- 0.5초 간격으로 투척 가능
- 공중에서도 사용가능

오버 스트라이크
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑

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[던전]
중력류탄 투척(마법) : 60%
중력류탄(마법) : 834% ×3

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[대전]
중력류탄 투척(마법) : 19%
중력류탄(마법) : 269% ×3

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[진] - 피격자 2초간 대쉬 불가
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[던전]
중력류탄 투척(마법) : 60%
중력류탄(마법) : 834% ×3

--
[대전]
중력류탄 투척(마법) : 19%
중력류탄(마법) : 269% ×3

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가벼워진 : 소모 자원이 80%로 감소합니다.
거대화된 : 공격 범위가 130%로 증가합니다.

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최대 3타 + 3타 : 2682% / 864%

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25레벨 [강령화 마인] 스킬의 빈자리를 대신할 신스킬. 새로운 류탄 스킬임. 왠만하면 오리지널로 만들려 했는데 아이디어가 없어서 던파에 있던거 가져옴. 전체적인 시전 방식은 다른 류탄 스킬과 같음.(= 던질 때 무적 없 ㅋㅋㅋ) 투척 시 폭발하며 폭발한 중심으로 적들을 끌어옴. (미니 광자탄?)

장점 : 100MP로 적 끌어모으기를 3번까지 쓸 수 있다.
단점 : 던질 때 피격 당하면 안 던진다(타 류탄도 동일), 범위가 좁은편이다.

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디센트 스케일

습득 레벨 : 30 / 강인한 스킬

소모 MP 100 / 재사용 시간 7초

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공중에서 수직으로 빠른 속도로 내려온다. 지면에 발이 닿을 때 까지 낙하를 멈추지 않는다.(공중에서만 사용 가능)

오버 스트라이크
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑

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[던전]
낙하(마법) : 1920% 연타

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[대전]
낙하(마법) : 408% 연타

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[진] - 소모 자원이 20% 감소된 상태
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[던전]
낙하(마법) : 1920% 연타

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[대전]
낙하(마법) : 408% 연타

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가속화된 : 쿨타임이 80%로 짧아집니다.
역발상 : 소모 자원이 60%로 많이 감소되지만 쿨타임도 150%로 길어집니다.

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소형몹 일반 1~2 타 : 1920~3840% / 408~816%
최대 타수 제한 없음 : 1920% ×타격 수 / 408% ×타격 수

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30레벨 [냉동탄] 스킬의 빈자리를 대신할 스킬.
미네 유저들이 원하던 공중에서 빠르게 낙하하는 스킬.(사실 팬텀 체이서도 있긴 함) 시전 시 빠르게 지상으로 내려옴. 머스킷 범위까지 타격 판정이 있어서 은근히 X축 범위가 넓다.

장점 : 냉동탄보다 좋다. 지상으로 빠르게 내려올 수 있다. 범위가 은근히 넓다. 지상에 발이 닿을때 까지 시전을 멈추지 않으므로 Y축으로 긴 몹한테 시전 시 꽤 높은 딜을 낼 수 있다. 공중에서 빠르게 낙하하므로 선타잡이 스킬로 쓸 수 있다.
단점 : 반드시 수직으로 낙하하며 도중에 시전 취소, 방향전환이 불가능하다. 낙하지점이 낭떠러지일 경우 그냥 간다고 봐**다.

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익스트림 플릿트

습득 레벨 : 45 / 강인한 스킬

소모 MP 100 / 재사용 시간 8초

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니트로 모터를 강화시킨 후 전방으로 돌진한다. 돌진은 모든 대상을 관통한다.(공중에서만 사용 가능)

오버 스트라이크
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑

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[던전]
돌진(마법) : 2998%

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[대전]
돌진(마법) : 1199%

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[진] - 데미지가 1.2배 증가한 상태
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[던전]
돌진(마법) : 3597%

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[대전]
돌진(마법) : 1438%

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가벼워진 : 소모 자원이 80%로 감소합니다.
거대화된 : 공격 범위가 130%로 증가합니다.

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최대 1 타 : 2998% / 1199%
진 : 3597% / 1438%

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45레벨 [C4 원격조작]스킬의 빈자리를 대신할 스킬. 공중에서만 사용이 가능하며 전방으로 빠르게 돌진한다. 이 스킬의 의의는 공중 돌진기, 공중 회피기로 볼 수 있다.

장점 : C4보다 좋다. 공중 돌진기, 회피기로 쓸 수 있다. 퍼뎀이 괜찮다.
단점 : 공중에서만 사용이 가능하다.

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광자탄

습득 레벨 : 45 / 강렬한 스킬

소모 MP 200 / 재사용 시간 16초

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전자기장을 압축한 특수탄을 발사하여 낙뢰를 생성한다.(공중에서만 사용 가능)
낙뢰에 타격된 적에게 전자기장을 발생시킨다.

오버 스트라이크
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑

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[던전]
낙뢰(마법) : 387% 연타
전자기장(마법) : 18% 연타

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[대전]
낙뢰(마법) : 124% 연타
전자기장(마법) : 5% 연타

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[진] - 데미지가 1.2배 증가된 상태
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[던전]
낙뢰(마법) : 464% 연타
전자기장(마법) : 21% 연타

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[대전]
낙뢰(마법) : 148% 연타
전자기장(마법) : 6% 연타

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가벼워진 : 소모 자원이 80%로 감소합니다.
묵직해진 : 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 120% 로 길어집니다.

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소형몹 일반 6타 + 전자기장 1개당 5타(전자기장 1명에게 최대 6개 생성) : 2862% / 894% (묵직해진 : 4121% / 1287%)
진 일반 : 3414% / 1068% (묵직해진 : 4916% / 1537%)
최대 14타 + 전자기장 1개당 5타(전자기장 1명에게 최대 14개 생성) : 6678% / 2086% (묵직해진 : 9616% / 3003%)
진 최대 : 7966% / 2492% (묵직해진 : 11471% / 3588%)

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기존의 설치기에서 딜링기로 변경. 시전시 아래로 광자탄을 발사하여 낙뢰를 발생시킨다. 적 타격 시에만 전자기장이 발생한다. 어차피 대전에서 풀타 맞추기 힘들고 기폭도 가능하니 딜링기로써의 퍼뎀은 나쁘지 않다고 생각함. 그리고 저 풀타는 총 바로 밑에서 맞지 않는한 나오기 힘듬.

장점 : 퍼뎀이 높은 편이다. 범위가 넓다?
단점 : 타격 판정이 괴랄하다. 공중에서만 사용이 가능하다. 높은 딜을 하려면 상대의 위로 가야만 한다. 스킬 아이콘이 안 멋있다.

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(스킬 이미지 변경X)

[체인지] G-18C 빙결류탄

습득 레벨 : 99 / 강렬한 스킬

소모 MP 200 / 재사용 시간 14초

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G-18C 빙결류탄을 4개 장전한 후, 1개를 투척하여 폭발시킨다.

빙결류탄
- 타격당한 대상은 [빙결]상태가 된다
- 0.5초 간격으로 투척 가능
- 공중에서도 사용가능
- 폭발 후 한기가 남아 범위 내의 적의 동작속도를 감소시킨다
- 한기 지속시간 5초

오버 스트라이크
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑

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[던전]
빙결류탄 투척(물리) : 80%
빙결류탄(마법) : 894% ×4

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[대전]
빙결류탄 투척(물리) : 29%
빙결류탄(마법) : 331% ×4

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가벼워진 : 소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.
확인사살(1) : 부여되는 효과의 지속 시간이 150% 로 길어집니다.

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최대 4타 + 4타 : 3896% / 1440%

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어떻게든 원본과 차이점을 주려 했는데 불가능했나봄. 

장점 : 퍼뎀이 더 높아졌다. 동속을 깎을 수 있다.
단점 : 동속을 얼마나 깎는지 모른다.(안 바꾼것도 안나와있길래 여기도 비공개로함), 원본과 차이점이 없다.

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(스킬 이미지 변경X)

[체인지] G-96 열압력류탄

습득 레벨 : 99 / 강렬한 스킬

소모 MP 200 / 재사용 시간 15초

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G-96 열압력류탄을 한번에 모두 투척하여 동시에 폭발시킨다

열압력류탄
- 타격당한 대상은 [화상]상태가 된다
- 공중에서도 사용가능

오버 스트라이크
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑

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[던전]
열압력류탄(마법) : 784% ×9

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[대전]
열압력류탄(마법) : 313% ×9

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거대화된 : 공격 범위가 130%로 증가합니다.
가벼워진 : 소모 자원이 80%로 감소합니다.

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소형몹 일반 4타 : 3136% / 1252%
최대 9 타 : 7056% / 2817%

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아니 첸열압 바꿀거면 타격방식 하나만 바꾸던지 퍼뎀 하나만 바꾸던지 할 것이지 둘다 바꿔서 아예 쓸 수 없게 만들면 우짬 ㅋㅋㅋ;
플레임 로드의 [불놀이]처럼 던지고 한번에 9개를 폭발 시킴. 어차피 대전같이 소형몹한텐 딜이 크게 안들어가고 던전에선 대형몹 전용스킬로 변경했으니 나쁠 건 없다고 봄.

장점 : 퍼뎀이 높아졌다. 대형몹한테 효율이 좋다. 소형 맵병기로 쓸 수 있다.
단점 : 소형몹에게 딜 손실이 크다.

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(스킬 이미지 위 참고)

[체인지] 광자탄

습득 레벨 : 99 / 강렬한 스킬

소모 MP 200 / 재사용 시간 16초

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전자기장을 압축한 특수탄을 발사한다.(공중 사용 가능)
특수탄은 앞으로 천천히 전진하며 전자기장을 발생시킨다.

오버 스트라이크
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑

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[던전]
특수탄(마법) : 1122% 연타
전자기장(마법) : 485% 연타

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[대전]
특수탄(마법) : 374% 연타
전자기장(마법) : 161% 연타

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가벼워진 : 소모 자원이 80%로 감소합니다.
묵직해진 : 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 120% 로 길어집니다.

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소형몹 일반 1타 + 4타 : 3062% / 1018% (묵직해진 : 4409% / 1465%)
최대 7타 + 28타 : 21434% / 7126% (묵직해진 : 30864% / 10261%)

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바꾼 광자탄의 체인지형태. 전방으로 전자기장을 뿜어내는 특수탄을 발사함. 전자기장은 1초에 4번 공격함. 특수탄은 모든 적, 벽을 뚫고 지나감.

장점 : 퍼뎀이 높다. 기존 광자탄보다 쓰기 쉽다.
단점 : 특수탄이 모든 것을 관통하므로 총풀타 나오기는 사실상 불가능하다. 블랙홀 기능이 없고 Y축 범위가 은근히 작다.

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(스킬 이미지 위 참고)

[체인지] 익스트림 플릿트

습득 레벨 : 99 / 강인한 스킬

소모 MP 100 / 재사용 시간 8초

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자신의 자리에 잔상을 남긴 후 니트로 모터를 강화시켜 전방으로 도약한다.(공중 사용 가능)
5초 이내에 스킬 키 재입력 시 다시 도약할 수 있다. (최대 2회 재입력 가능)

오버 스트라이크
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑

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[던전]
잔상(마법) : 312%
도약(마법) : 1011%

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[대전]
잔상(마법) : 124%
도약(마법) : 404%

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가벼워진 : 소모 자원이 80%로 감소합니다.
거대화된 : 공격 범위가 130%로 증가합니다.

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최대 3타 + 3타 : 3969% / 1584%

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잔상을 남기고 앞으로 도약함. 임모탈의 [체인지 소드 블래스팅]처럼 최대 3번 까지 연속 사용이 가능하고 도약은 모든 적을 관통함.

장점 : 지상, 공중 둘다 사용이 가능하다. 회피기로 사용이 가능하다. 대전 선타기로 사용이 가능하다.
단점 : 잔상은 사실상 없는 취급이다. 거대화된 특성은 잔상에만 적용된다.

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미네르바는 버리는 스킬이 매우 많아서 뜯어고칠게 가장 많았음. 던전에서 미네르바 유저들이 더 편해질 것 같음. 대전은 더 날먹이 될수도?

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프라임 오퍼레이터



컨퓨전 오버트랩

습득 레벨 : 25 / 강인한 스킬

소모 MP 100 / 재사용 시간 7초

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범위 내의 적을 지속적으로 끌어들이는 고정식 로봇 [컨퓨전 오버트랩]을 소환한다.
소환된 컨퓨전 오버트랩은 5초간 범위 내의 적을 지속적으로 끌어 당긴다.
컨퓨전 오버트랩의 지속시간이 끝나거나 파괴될 시 폭발하며 적들을 3초간 [혼란] 상태로 만든다.

컨퓨전 오버트랩
- 시전자 HP의 5%의 체력

로봇 전폭 반응 스킬
- [로봇 전폭] 시전 시, 해당 위치로 점프 후 폭발.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑

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[던전]
지속 피해(마법) : 174% 연타
폭발(마법) : 1501%

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[대전]
지속 피해(마법) : 52% 연타
폭발(마법) : 454%

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[진] - 소모 MP가 20% 감소된 상태
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[던전]
지속 피해(마법) : 174% 연타
폭발(마법) : 1501%

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[대전]
지속 피해(마법) : 52% 연타
폭발(마법) : 454%

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거대화된 : 공격 범위가 120%로 증가합니다.
가속화된 : 쿨타임이 80%로 짧아집니다.

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최대 10타 + 1타 : 3241% / 974%

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25레벨 [Ez-8 카운트 다운]스킬의 빈자리를 대신할 신스킬. 하지만 전체적인 구조와 쓰임새는 카운트 다운과 동일함.
시전 시 범위내의 적만 지속 흡입하는 [컨퓨전 오버트랩]소환. 폭발 시 적에게 [혼란] 효과를 줌. 후술할 아머드 템페스트가 혼란 효과가 사라져서 여기로 가져옴,

[혼란] : 키보드 좌우키가 서로 바뀌는 상태이상(디버프).

장점 : 범위 내의 적을 약간 공중으로 모으기 때문에 적이 걸리면 쉽게 빠져나갈 순 없을 것으로 보임. 혼란 효과는 대전에서 좋다.
단점 : 범위가 드럽게 좁다. 범위 내의 적만 흡입해서 범위 밖으로 나가면 적은 자유 이동이 가능하다. 풀타가 꽤 오래걸리는 편. 사실상 카운트 다운의 블랙홀 위치변경과 혼란효과 준게 끝임. 스킬 이미지가 안 멋있다.

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트로이목마

습득 레벨 : 30 / 강렬한 스킬

소모 MP 200 / 재사용 시간 14초

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거대한 랜드러너형 [트로이목마]를 소환한다.
소환된 트로이목마는 15초 동안 유지된다.

트로이목마
- 적에게 닿을 시 폭발하며 안에 있던 다수의 작은 랜드러너 방출
- 가장 가까운 대상을 자동 추적
- 지속시간이 종료되면 트로이목마가 현재 위치에서 폭발

로봇 전폭 반응 스킬
- [로봇 전폭] 시전 시, 해당 위치로 점프 후 폭발.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑

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[던전]
트로이목마 소환(마법) : 100%
트로이목마 충돌(마법) : 988%
트로이목마 폭발(마법) : 1144%
작은 랜드러너 충돌(마법) : 329%
작은 랜드러너 폭발(마법) : 381%

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[대전]
트로이목마 소환(마법) : 50%
트로이목마 충돌(마법) : 411%
트로이목마 폭발(마법) : 476%
작은 랜드러너 충돌(마법) : 133%
작은 랜드러너 폭발(마법) : 86%

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[진] - 작은 랜드러너 개수 증가
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[던전]
트로이목마 소환(마법) : 100%
트로이목마 충돌(마법) : 988%
트로이목마 폭발(마법) : 1144%
작은 랜드러너 충돌(마법) : 329%
작은 랜드러너 폭발(마법) : 381%

--
[대전]
트로이목마 소환(마법) : 50%
트로이목마 충돌(마법) : 411%
트로이목마 폭발(마법) : 476%
작은 랜드러너 충돌(마법) : 133%
작은 랜드러너 폭발(마법) : 86%

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가벼워진 : 소모 자원이 80%로 감소 됩니다.
묵직해진 : 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 120% 로 길어집니다.

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소형몹 일반 1타 + 1타 + 4타 + 4타 : 5072% / 1813% (묵직해진 : 7303% / 2610%)
최대 1타 + 1타 + 14타 + 14타 : 12172% / 4003% (묵직해진 : 17527% / 5764%)
진 최대 1타 + 1타 + 23타 + 23타 : 18562% / 5974% (묵직해진 : 26729% / 8602%)

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30레벨 [스패로우 팩토리]의 빈자리를 대신할 신스킬. 시전시 큰 랜드러너가 나오고 폭발 시 작은 랜드러너가 안에서 쏟아져나옴. 강한 딜링스킬이지만 단점이 꽤 크다

장점 : 풀타가 매우 높다. [로봇 전폭]을 활용해 폭발 위치 지정이 가능하다.
단점 : 타격 가능한 오브젝트에게 닿을시 바로 폭발하므로 폭발 위치 설정을 잘못할 수 있다. 작은 랜드러너가 마구잡이로 튀어나가기 때문에 소형몹에게는 딜이 상당히 떨어지고 풀타는 적 한가운데서 폭발한게 아니면 사실상 불가능하다.

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(스킬 이미지 변경X)

G-2 롤링 썬더

습득 레벨 : 50 / 강렬한 스킬

소모 MP 150 / 재사용 시간 12초

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G-코어를 활성하여 트랜스폼 시킨다. 트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용 하면 [G-2 롤링썬더]가 10초간 시전된다.

G 트랜스폼 모드
-트랜스폼 대기 활성화 시, ECP 15 소모
-트랜스폼 중, 재사용 시 MP 150을 소모하고 [G-2 롤링 썬더] 시전
-트랜스폼 전환 시, 'G-코어 익스텐션' 버프 부여

G-2 롤링썬더
-스킬키 입력 시 전방에 코어가 추가로 활성화되어 전방에 롤링 썬더 시전

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑

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[던전]
롤링 썬더(마법) : 284% 연타

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[대전]
롤링 썬더(마법) : 107% 연타

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[진] - 데미지가 1.2배 증가된 상태
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[던전]
롤링 썬더(마법) : 340% 연타

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[대전]
롤링 썬더(마법) : 128% 연타

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치명적인 : 소모 자원을 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
가벼워진 : 소모 자원이 85%로 감소 됩니다.

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최대 15 타 : 4260% / 1605%
진 : 5100% / 1920%

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그냥 기존의 [체인지 롤링 썬더]를 기본 [롤링 썬더]로 바꾼것뿐임. 진 효과가 더해져 퍼뎀은 더 올라감. 최대 타격 수는 나무윜히 참고했는데 맞는지 모르겠다.

장점 : 일일히 누르지 않아도 된다. 퍼뎀이 높다.
단점 : 범위가 좁다.

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(스킬 이미지 변경X)

아머드 템페스트

습득 레벨 : 95 / 초월한 스킬

소모 MP 300 / 재사용 시간 26초

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방어형 메카 [아머드 템페스트]를 소환한다.

아머드 템페스트
- 5초간 유지
- 아군 피해량 감소 50%(대전 25%)
- 아군 스킬 소모 자원 10% 감소
- 범위 내 아군 슈퍼아머

오버 스트라이크
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑

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[던전]
낙하충격(마법) : 4410% 

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[대전]
낙하충격(마법) : 1470% 

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[진] - 지속시간이 5초 증가된 상태
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[던전]
낙하충격(마법) : 4410% 

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[대전]
낙하충격(마법) : 1470% 

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가속화된 : 쿨타임이 80%로 짧아집니다.
가벼워진 : 소모 자원이 80%로 감소 됩니다.

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최대 1타 : 4410% / 1470%

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기존의 애매한 딜링스킬에서 이름에 맞게 방어형 메카로 변경함. 센츄리온의 [택티컬 필드]처럼 범위내 아군에게 여러 이로운 효과를 줌. 아마 파티에서 프오의 입지가 더 늘어날 것으로 추정.

장점 : 보호막 효과가 좋다.
단점 : 슈아 상태가 되서 마나브레이크(기폭) 발동을 제때 못할 수 있다.

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(스킬 이미지 위 참고)

[체인지] 컨퓨전 오버트랩

습득 레벨 : 99 / 강인한 스킬

소모 MP 80 / 재사용 시간 7초

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자신의 위에 [컨퓨전 오버트랩]을 소환한다.
소환된 컨퓨전 오버트랩은 5초간 시전자의 곁을 따라다니며 적들을 3초간 [혼란] 상태로 만든다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑

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[던전]
지속 피해(마법) : 348% 연타

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[대전]
지속 피해(마법) : 108% 연타

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거대화된 : 공격 범위가 120%로 증가합니다.
가속화된 : 쿨타임이 80%로 짧아집니다.

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최대 10타 : 3480% / 1080%

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블랙홀 효과가 제거되고 자신 주변에 적들에게 [혼란]을 주는 스킬로 변경. [혼란] 디버프 지속시간은 피격 받을 때 마다 갱신되므로 범위 내에 계속 있으면 계속 [혼란] 상태.

장점 : 대전에서 쓸만한 스킬이 등장했다!
단점 : 범위는 여전히 좁다.

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(스킬 이미지 변경X)

[체인지] 메카 드롭

습득 레벨 : 99 / 초월한 스킬

소모 MP 300 / 재사용 시간 21초

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폭격기에 지원을 요청한다.
폭격기는 빠른 속도로 상공에서 지나가며 좁은 지역에 폭탄 랜드러너 1개를 투하한다.
투하 된 랜드러너는 지면을 폭격하여 적들에게 큰 피해를 입힌다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑

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[던전]
드롭 충돌(마법) : 2141%
드롭 폴발(마법) : 4588%

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[대전]
드롭 충돌(마법) : 648%
드롭 폴발(마법) : 1390%

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묵직해진 : 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 120% 로 길어집니다.
흡수하는 : 타격 시 마나 회수율이 150%로 대폭 증가합니다.

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최대 1타 + 1타 : 6729% / 2038%

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기존의 좁은 지역에 여러개 떨어트리는거에서 1개 떨어트리는거로 바꿈.

장점 : 시전, 총풀타 시간이 빨라진다.
단점 : X축 범위가 더 좁아진다. 일부 몬스터에게 기존보다 더 낮은 데미지를 줄 수 있다.

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(스킬 이미지 변경X)

[체인지] G-2 롤링 썬더

습득 레벨 : 99 / 강렬한 스킬

소모 MP 150 / 재사용 시간 12초

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G-코어를 활성하여 트랜스폼 시킨다. 트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용 하면 [G-2 롤링썬더]가 시전된다.

G 트랜스폼 모드
-트랜스폼 대기 활성화 시, ECP 15 소모
-트랜스폼 중, 재사용 시 MP 150을 소모하고 [G-2 롤링 썬더] 시전
-트랜스폼 전환 시, 'G-코어 익스텐션' 버프 부여

G-2 롤링썬더
-스킬키 입력 시 전방에 코어가 추가로 활성화되어 전방에 롤링 썬더 시전

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑

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[던전]
롤링 썬더(마법) : 1877% 연타

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[대전]
롤링 썬더(마법) : 721% 연타

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치명적인 : 소모 자원을 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
가벼워진 : 소모 자원이 85%로 감소 됩니다.

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최대 1타 ×3 : 5631% / 2163%

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앞으로 롤링 썬더를 부채꼴 모양으로 단번에 발사하는 스킬로 변경. 빔 하나당 개별 타격임.

장점 : 개별 타격으로 에르다 같은 곳에서 좋을 수 있다. 총 퍼뎀이 높다. X축 범위도 넓어진다.
단점 : 멀리 있으면 빔 사이로 적이 빠져나갈 수 있다.

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(스킬 이미지 변경X)

[체인지] G-3 랩터

습득 레벨 : 99 / 유연한 스킬

소모 ECP 40 / 재사용 시간 6초

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G-코어를 활성화하여 트랜스폼 시킨다.
트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용하면 [G-3랩터]가 시전된다.

G 트랜스폼 모드
-트랜스폼 대기 활성화 시, ECP 15 소모
-트랜스폼 중, 재사용 시 ECP 40을 소모하고 [G-3랩터] 시전
-트랜스폼 전환 시, 'G-코어 익스텐션' 버프 부여

G-3 랩터
-전방으로 레이저 지속공격
(첫 타격에만 경직 발생)
- 타격 성공 시, 적 MP 회복 불가

ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가

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[던전]
랩터(마법) : 39% 연타

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[대전]
랩터(마법) : 14% 연타

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가속화된 : 쿨타임이 80%로 짧아집니다.
집요한 : 타격 시 다운 수치가 5 만큼 감소됩니다.

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최대 16타 ×3 : 1872% / 672%

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기존과 체인지의 차이점이 너무 없어서 좀 생다르게 변경해봄. 이것도 대전용 스킬. 경직은 첫 타격에만 발생하고 빔에 맞고 있는 적은 타격, 피격, 자연 MP회복 모두 불가능하게됨. 마나브레이크(기폭)은 가능하니까 안심하셈. 참고로 적 MP 회복 불가 효과는 내가 만든게 아니라 원래 첸 랩터에 있던거임.(좀 강화하긴 했지만)

장점 : 대전용 스킬이 또 생겼다! 적 MP 회복 불가 효과는 뛰어나다. 집요한 특성을 찍고 총 풀타 시 다운수치가 80 감소가 가능하다.
단점 : 경직이 첫 타격에만 발생하므로 적이 빠져나오기 쉽다. 마나 회복이 불가능한거지 마나 브레이크는 가능해서 기폭할 수 있다.

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프오도 은근히 쓸모없는 스킬이 많았던것 같음. 그런데 바꾼 스킬도 몇개는 하자가 많은 것 같음.

드디어 다 올렸군요. 움짤이랑 스킬 아이콘 그리느라 힘들었습니다. 저저번글(제목 : 로제 리부트 절대 다시해), 저번글(템버, 블매 리부트 자작 신스킬)을 조합해서 저렇게 리부트하면 나름 적적한 밸런스를 가지고 타캐처럼 성공적이라고 불릴 수 있는 리부트가 가능할텐데 도대체 운영진은 어떤 생각으로 로제 리부트를 이렇게 한건지 모르겠습니다.

퍼가도 좋아요. 퍼가서 많은 분들에게 퍼뜨려 주시면 감사하겠음.

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