템버랑 블매 자작 신스킬♥ 3
어제술먹었니
Lv.99
  • 작성일 2019.09.11 00:17
  • 조회수 518
  • 추천수 3
사실 벨토겟 글삭될걸 대비해서 쓰는 글이에요. 
자작 신스킬 아이콘이랑 움짤은 그림이니까 엄연히 팬아트라고 생각해서 올리는 거에용☆ 
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템페스트 버스터

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자작 스킬
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화염 강타

습득 레벨 : 15 / 강렬한 스킬

소모 MP 200 / 재사용 시간 14초

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화염방사기로 아래에서 위로 긁어올리며 화염을 발사한다.
화염 강타에 적중한 대상은 [화상]상태가 된다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑

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[던전]
화염방사(물리) : 748% 연타

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[대전]
화염방사(물리) : 202% 연타

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[진] - 데미지가 1.2배 증가된 상태
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[던전]
화염방사(물리) : 897% 연타

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[대전]
화염방사(물리) : 242% 연타

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치명적인 : 소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.
묵직해진 : 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 120% 로 길어집니다.

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소형몹 일반 3 타 : 2244% / 606% (묵직해진 3231% / 872%)
진 소형몹 일반 3타 : 2691% / 726% (묵직해진 3875% / 1045%)
최대 7 타 : 5236% / 1414% (묵직해진 7539% / 2036%)
진 최대 7타 : 6579% / 1694% (묵직해진 9473% / 2439%)

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개선 요약 : 기존 채널링 스킬에서 즉시 시전하는 스킬로 변경
목적 : 채널링 스킬이라 다른 행동 불가한 불편함. 그렇다고 큰 딜이 나오는 것도 아니라서 차라리 한방에 쏘는 스킬로 변경

장점 : 시전이 빨라서 사이클 돌리기 빨라진다.(쓸 스킬이 늘어난다)
단점 : 코앞에서 맞으면 별로 안맞는다. 소형몹에게 딜 손실이 크다.

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PT - 15 프로토타입

습득 레벨 : 35 / 유연한 스킬

소모 ECP 35 / 재사용 시간 10초

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공기를 압축하여 지면에 발사한다. 압축한 공기는 폭발하며 전진한다.
압축한 공기가 폭발하면 주변 피해를 입히고 적을 밀어낸다.

ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가

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[던전]
공기 폭발(물리) : 114% 연타

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[대전]
공기 폭발(물리) : 42% 연타

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[진] - 데미지가 1.2배 증가된 상태
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[던전]
공기 폭발(물리) : 136% 연타

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[대전]
공기 폭발(물리) : 50% 연타

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거대화된 : 공격 범위가 120%로 증가합니다.
가속화된 : 쿨타임이 80%로 짧아집니다.

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최대 13 타 : 1482% / 546%
진 최대 : 1768% / 650%

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개선 요약 : 전방 좁은 범위에 폭발 일으키기 대신 폭발이 길을 따라 전진하도록 변경
목적 : 범위 너무 작아서 안씀.

장점 : 몹몰이 가능
단점 : Y축 범위 부실, 벽 뚫고 감

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[스킬 이미지 변경 X]

버스트 그레네이드

습득 레벨 : 95 / 초월한 스킬

소모 MP 300 / 재사용 시간 23초

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유탄을 공중으로 발사한 후 레이저 라이플을 가동해 광범위한 지역을 공격한다.
낙하하는 유탄은 레이저에 닿으면 폭발한다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑

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[던전]
레이저(물리) : 3611%
유탄 폭발(물리) : 947% 연타

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[대전]
레이저(물리) : 975%
유탄 폭발(물리) : 255% 연타

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[진] - 범위가 1.4배 증가된 상태
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[던전]
레이저(물리) : 3611%
유탄 폭발(물리) : 947% 연타

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[대전]
레이저(물리) : 975%
유탄 폭발(물리) : 255% 연타

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묵직해진 : 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 120% 로 길어집니다.
가벼워진 : 소모 자원이 80%로 감소됩니다.

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소형몹 일반 1타 + 3타 : 6452% / 1740% (묵직해진 9290% / 2505%)
최대 1타 + 7타 : 10240% / 2760% (묵직해진 14745% / 3974%)

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개선 요약 : 기존 스킬의 괴랄한 판정 개선. 유탄이 레이저에 닿으며 차례대로 폭발하도록 변경, 레이저 단타로 변경
목적 : 기존 스킬이 타격 판정을 어떻게 한건지 뎀지가 어떻게 나오는지 모르겠음. 모션은 괜찮으니 타격 판정만 바꿈

장점 : 타격 판정이 괜찮아진다.
단점 : 레이저의 연타 판정이 사라진다.(하지만 있어도 쓸모없어서 괜찮을듯)

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[스킬 이미지 변경 X]

[체인지] 레이저 라이플

습득 레벨 : 99 / 강렬한 스킬

소모 MP 100 / 재사용 시간 21초

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위를 향해 레이저를 발사한다. 레이저 발사중 좌우 방향키로 이동이 가능하다.
레이저를 발사할 때 발동키를 눌러서 충전해서 공격할 수 있고,
충전 시 공격력과 공격 범위가 증가한다.(최대 MP 100 소모)
충전 중 무력화 계열 상태이상에 면역인 슈퍼아머 상태가 된다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑

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[던전]
레이저(물리) : 354% 연타

<최대 충전 효과>
레이저(물리) : 401% 연타
공격범위 30% 증가
공격속도 100% 증가
추가 MP 50 소모 이후 발동

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[대전]
레이저(물리) : 118% 연타

<최대 충전 효과>
레이저(물리) : 133% 연타
공격범위 30% 증가
공격속도 100% 증가
추가 MP 50 소모 이후 발동

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강화된 : 공격력이 120%로 증가합니다.
가벼워진 : 소모 자원이 80%로 감소됩니다.

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최소 7타 : 2478% / 826% (강화된 2973% / 991%)
최대 11타 + 7타 : 6701% / 2229% (강화된 8041% / 2674%)

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개선 요약 : 레이저를 위로 발사하는 채널링 스킬로 변경
목적 : 부실한 템버의 Y축 커버. 마땅히 바꿀 스킬이 없어서 어차피 쓸모없는 첸레라를 바꿈.

장점 : Y축 커버 가능
단점 : 채.널.링.스.킬

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[스킬 이미지 변경 X]

[체인지] 슈타이어 대전차포

습득 레벨 : 99 / 유연한 스킬

소모 ECP 35 / 재사용 시간 9초

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적 사이를 뚫고 들어가는 탄을 발사한다. 총탄에 피해를 입은 적들은 일정 시간 동작 속도가 느려진다.

ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가

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[던전]
폭발(물리) : 1271%
동작 속도 감소 : 20%
지속 시간 : 3초

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[대전]
폭발(물리) : 508%
동작 속도 감소 : 20%
지속 시간 : 3초

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강인한 : 슈퍼 아머가 부여되지만 쿨타임이 120% 만큼 증가합니다.
사악한 : 타격 시 대상의 마나를 5 만큼 태웁니다.

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소형몹 최대 1 타 : 1271% / 508%

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개선 요약 : 발사하고 n초뒤 폭발하는 스킬에서 그냥 관통하는 스킬로 변경
목적 : 기존의 답답함 개선

장점 : 몹몰이 가능?, 빠르게 동속감소 가능
단점 : 어차피 딴거씀


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기존 스킬, 패시브 개선
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오퍼레이션 레이즈 : 후딜 감소

이유 : 너무 김. 가뜩이나 느린 템버에게 후딜까지 겹쳐서 너무너무 느림

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플라즈마 쇼크 : 블랙홀 효과 개선

이유 : 자유훈련장 로우는 잘 끌어오는데 던전 같은데선 제대로 안 끌어옴.

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이글스 레이더 : 포착 범위 개선

이유 : 일직선 상의 적에게 효과를 거는데 아주 조금이라도 높이가 다르면 효과를 주지 못함. 아주 조금 인식 범위를 넓혀야 된다고 생각함.

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신경 집중

습득 레벨 : 99 / 패시브

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오버 스트라이크 모드일 때 중화기 운용에 신경을 더 집중하여 중화기 스킬 사용 시 크리티컬과 극대화가 증가한다.
- 적용 대상 스킬 : 바베-큐, M-137 개틀링 건, M-3 화염방사기, 화염 강타, FM-31 그레네이드 런쳐, 레이저 라이플, 양자 폭탄, 오퍼레이션 레이즈, FM-92 MK2 랜서 SW, 팜페로 부스터, X-1 익스트루더, 플라즈마 쇼크, 버스트 그레네이드

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크리티컬/극대화 증가 : 4%(최대 5중첩)
지속시간 : 10초

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개선 요약 : 오버 스트라이크 시간 증가 효과 제거 / 크리티컬, 극대화 증가 버프 지속시간 증가

이유 : 오버 스트라이크 시간 증가는 오히려 템버에게 불필요함. 옵스 시간이 늘어나면 오버 스트라이크 강화의 MP 회복 효과, 시어 플레이트의 쿨감효과, 해방된 의지의 아군 물공 증가 효과를 받을 수 있는 대기 시간이 오히려 늘어나 버림.
크리티컬, 극대화 증가는 너무 짧음. 5초를 누구 코에 붙임

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중화기 특화

습득 레벨 : 99 / 패시브

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중화기 운용에 대해 끊임없이 노력한 결과 더 효율적으로 적을 공격할 수 있게 된다.
- 레이저 스킬 : 락온 스트라토스, 레이저 라이플, 오퍼레이션 레이즈, X-1 익스트루더, 플라즈마 쇼크, 버스트 그레네이드
- 포탄 스킬 : FM-31 그레네이드 런처, 양자 폭탄, FM-92 MK2 랜서 SW, 팜페로 부스터, 포톤 샤워, 에이밍 스트라이크

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[던전]
[레이저 스킬 효과]
- MP 자연 회복 불가
- 공격력 감소 : 15%
- 방어력 감소 : 15%
- 지속 시간 : 5초

[포탄 스킬 효과]
- 추가 폭발 피해를 입힘
- 데미지 : 3900%
- 발동 확률 : 30%

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[대전]
[레이저 스킬 효과]
- MP 자연 회복 불가
- 공격력 감소 : 7%
- 방어력 감소 : 7%
- 지속 시간 : 3초

[포탄 스킬 효과]
- 추가 폭발 피해를 입힘
- 데미지 : 285%
- 발동 확률 : 30%

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개선 요약 : 레이저 스킬 효과 변경, 포탄 스킬 효과의 [던전] 추가 피해량 증가

이유 : 레이저 스킬의 효과는 너무 쓸모 없음. 포탄 스킬 추가피해는 왜 템버만 피해량이 아직도 낮은건지?

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템버 종합

화강, 프로토타입, 첸슈타는 전의 거 가져옴. 버그, 첸레라는 불편하다는 의견이 있어서 바꿔봤음. 그외에도 정신나간 패시브들도 손봤음. 나름 템버도 하자가 꽤 있는듯

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블랙 매서커

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자작 스킬
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앰버셔

습득 레벨 : 30 / 강인한 스킬

소모 MP 100 / 재사용 시간 8초

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전방으로 빠르게 도약한다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑

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[던전]
밀어차기(물리) : 448% 연타
착지(물리) : 311% 연타

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[대전]
밀어차기(물리) : 144% 연타
착지(물리) : 100% 연타

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[진] - 소모 자원이 20% 감소된 상태
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[던전]
밀어차기(물리) : 448% 연타
착지(물리) : 311% 연타

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[대전]
밀어차기(물리) : 144% 연타
착지(물리) : 100% 연타

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치명적인 : 소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
무자비한 : 대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 쿨타임이 200%로 증가합니다

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최대 5타 + 3타 : 3173 % / 1020%

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개선 요약 : [소닉 스파이크] 스킬 제거 후 신 스킬 추가
목적 : 소닉 스레기 안씀.

장점 : 돌진기, 몹몰이기로 사용 가능
단점 : 착지 지점 조절 불가

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체인 폴더

습득 레벨 : 35 / 유연한 스킬

소모 ECP 35 / 재사용 시간 9초

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체인 블레이드를 휘둘러 적을 끌어모은다.

체인 리볼버/블레이드 스킬
- 매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용

ECP 사용 스킬
- MP 대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시 스킬 사용 불가

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[던전]
체인 블레이드(물리) : 338% 연타

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[대전]
체인 블레이드(물리) : 130% 연타

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[진] - 타격 된 적이 100% [출혈] 상태가 되도록 강화된 상태
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[던전]
체인 블레이드(물리) : 338% 연타

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[대전]
체인 블레이드(물리) : 130% 연타

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치명적인 : 소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
사악한 : 타격 시 대상의 마나를 15 만큼 태웁니다.

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최대 4 타 : 1352% / 520%

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개선 요약 : [웨스턴 파이어] 스킬 삭제 후 신스킬 추가
목적 : 웨파 안씀

장점 : 100% 출혈 액티브. 웨파보다 쓸만함
단점 : 범위 좁음

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[스킬 이미지 위 참고]

[체인지] 체인 폴더

습득 레벨 : 99 / 유연한 스킬

소모 ECP 35 / 재사용 시간 9초

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체인 블레이드 2개를 엮어 날린다. 체인 블레이드에 타격된 적은 100% [출혈] 상태가 된다.(공중 사용 가능)

체인 리볼버/블레이드 스킬
- 매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용

ECP 사용 스킬
- MP 대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시 스킬 사용 불가

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[던전]
체인 블레이드(물리) : 244% 연타

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[대전]
체인 블레이드(물리) : 93% 연타

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치명적인 : 소모 자원을 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
사악한 : 타격 시 대상의 마나를 15 만큼 태웁니다.

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최대 4 타 : 1220% / 465%

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개선 요약 : [체인지 웨스턴 파이어] 스킬 삭제 후 신스킬 추가
목적 : 웨파랑 같이 안씀

장점 : 100% 출혈 액티브, 공중 사용 가능, 원거리 커버 가능?
단점 : Y축 좁음

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[스킬 이미지 변경 X]

[체인지] 블러디 카니발

습득 레벨 : 99 / 초월한 스킬

소모 MP 300 / 재사용 시간 20초

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체인 리볼버와 다수의 체인 블레이드를 크게 휘두른다.

체인 리볼버/블레이드 스킬
- 매 타격 시, [리볼버 마스터리]의 출혈 확률 적용

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑

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[던전]
체인 리볼버(물리) : 1942% 연타
체인 블레이드(물리) : 3411% 연타

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[대전]
체인 리볼버(물리) : 462% 연타
체인 블레이드(물리) : 812% 연타


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재생하는(1) : 발동 시 20%로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다.
묵직해진 : 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 120% 로 길어집니다.

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최대 2타 + 2타 : 10706% / 2548% (묵직해진 : 15416% / 3669%)

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개선 요약 : 좁은 딜링기에서 맵병기로 변경
목적 : 기존 블카랑 첸블카의 차이점이 없음. 블매 유저들이 그토록 원하던 맵병기

장점 : 맵병기로 쓸 수 있음
단점 : 기존의 첸블카보다 퍼뎀은 떨어짐

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기존 스킬, 패시브 개선
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블러디 액션

습득 레벨 : 35 / 패시브

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체인 리볼버/블레이드 스킬을 강화한다.
[기상 Z/X], [더블점프 ZZ], [대시점프 X~XZZ] 모션 중에 [체인 스킬] 연계가 가능해진다. (연계 사용 시, 스킬의 데미지가 증가)
체인 리볼버/블레이드 스킬을 사용할 때마다 자신에게 [피의 축제] 버프를 부여한다.

체인 스킬
- 기본전직 : 니들 소배트
- 1차전직 : 헤드 샷
- 2차전직 : 웨스턴 파이어
- 2차전직 : 블러디 체인

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[던전]
체인 스킬 데미지 증가량 : 14%

[피의 축제]
- 물리 공격력 증가 : 1%
- 모든 속도 증가 : 0.4%
- 크리티컬 확률 증가 : 2%
- 최대 중첩 수 : 30
- 지속시간 :15초
- 중첩 개수 3개씩 제거

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[대전]
체인 스킬 데미지 증가량 : 7%

[피의 축제]
- 물리 공격력 증가 : 0.5%
- 모든 속도 증가 : 0.2%
- 크리티컬 확률 증가 : 1%
- 최대 중첩 수 : 30
- 지속시간 : 7초
- 중첩 개수 5개씩 제거

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개선 요약 : 피의 축제 버프 부여 조건을 출혈 상태 적 공격에서 체인 리볼버/블레이드 스킬 사용으로 변경

이유 : 디버프 면역 적이면 효과를 못받음 → 광란도 못받음

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블매 요약

블랙 매서커는 로제 중에 하자가 가장 적은 캐릭인 것 같음. 전에 썼던 글에서 고친거나 새로 만든 것도 없고 만들었던거 삭제, 패시브 개선 1개 추가가 끝임.
전에 컨셉 맞게 체인 스내치 45렙 스킬로 바꾸고 블러디 스파이크 없**고 했는데 좀 오바인것 같아서 삭제함. 첸 건가드는 구제 불가능으로 판단하고 포기함.


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다음은 미네르바, 프라임 오퍼레이터로 들고 오겠음. 자작 스킬에 아이콘에 움짤에 요약이랑 목적, 장단점까지 적어주는건 제가 처음인 것 같은데 안 들어주시려낭ㅇㅇ. 
피드백 환영★
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