미네랑 프오 자작 신스킬♡
어제술먹었니
Lv.99
  • 작성일 2019.09.12 00:39
  • 조회수 523
  • 추천수 3
이것도 벨토겟 글삭될걸 대비해서 쓰는 글이에요.
자작 신스킬 아이콘이랑 움짤은 그림이니까 엄연히 팬아트라고 생각해서 올리는 겁니당★

전에 사진 용량 때문에 못올린 미네르바, 프라임 오퍼레이터 개선안 및 자작스킬입니다. 문제점이 있는 스킬, 패시브의 개선, 삭제 후 신규 스킬 추가 등의 내용을 다뤘습니다. 전 글에 올렸던 스킬이 다시 온 경우도 있고, 삭제하고 다시 신규 스킬을 만들기도 하였습니다. 피드백 환영★

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미네르바

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자작 스킬
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바운딩 점퍼

습득 레벨 : 25 / 강인한 스킬

소모 MP 100 / 재사용 시간 7초

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지면으로 특수탄을 발사한다. 특수탄에 피격된 대상은 높이 떠오른다.(공중 사용 가능)

오버 스트라이크
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑

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[던전]
특수탄 폭발(마법) : 2140%

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[대전]
특수탄 폭발(마법) : 690%

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[진] - 소모 자원이 20% 감소된 상태
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[던전]
특수탄 폭발(마법) : 2140%

--
[대전]
특수탄 폭발(마법) : 690%

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가속화된 : 쿨타임이 80%로 짧아집니다.
거대화된 : 공격 범위가 130%로 증가합니다.

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최대 1타 : 2140% / 690%

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개선 요약 : [경량화 마인] 스킬 삭제 후 신규 스킬 추가
목적 : 경량화 마인 누가 씀

장점 : 적을 강제로 띄운 후 딜이 가능하다.
단점 : 띄운다. 판정이 광자탄이랑 비슷해서 위치 조절이 힘들 수 있다.

좀 이해가 안 갈 수 있을 거 같아서 응용 예시 자료 준비함
이건 개인적인 희망사항인걸로....
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익스큐션

습득 레벨 : 30 / 강인한 스킬

소모 MP 100 / 재사용 시간 8초

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장전 중인 모든 탄환을 소모한다.

전탄 투하
- 장전 중인 류탄 1개당 [융합류탄] 1개 투척
- 남은 류탄은 1개당 MP 10씩 회수
- 공중에서도 사용 가능
- 최대 장전 개수 5개

융합류탄
- 타격당한 대상은 2초간 [감전]상태가 된다.
- 타격당한 대상은 2초간 [대쉬 불가]상태가 된다.
- 타격당한 대상은 2초간 [동상]상태가 된다.
- 타격당한 대상은 2초간 [혼란]상태가 된다.
- 타격당한 대상은 2초간 [화상]상태가 된다.

오버 스트라이크
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑

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[던전]
융합류탄 투척(마법) : 50%
융합류탄(마법) : 500% ×5

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[대전]
융합류탄 투척(마법) : 20%
융합류탄(마법) : 200% ×5

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[진] - 회수 MP가 2배 증가된 상태
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[던전]
융합류탄 투척(마법) : 50%
융합류탄(마법) : 500% ×5

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[대전]
융합류탄 투척(마법) : 20%
융합류탄(마법) : 200% ×5

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가속화된 : 쿨타임이 80%로 짧아집니다.
묵직해진 : 공격력이 144%로 많이 증가되지만 쿨타임도 120%로 길어집니다.

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최대 5타 + 5타 : 2750% / 1100%

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개선 요약 : [냉동탄] 스킬 삭제 후 신규 스킬 추가
목적 : 냉동탄은 작열탄에 밀려서 버리는 스킬. 일부 미네르바 유저들이 원하던 류탄 쏟아붓기 기능(?)을 가진 스킬을 만들어 봄.... 은 솔직히 장전 중인 류탄 전탄 발사는 어떻게 구현할지 몰라서 그냥 저런 시스템으로 만들어봄. 저 효과 중에 빙결류탄에 대한 효과인 [빙결]이 [동상]으로 대체되었는데, 빙결 걸리면 적이 무조건 다운돼서 다른 효과를 못 주니 동상으로 바꿈. 이 스킬이 움짤이 없는 이유는 타격 판정이 [체인지] G-96 열압력류탄이랑 똑같기 때문에 굳이 안 만듬. 던지는 류탄만 저 아이콘의 것으로만 바꾸면 되니..

장점 : 장전된 류탄들을 낭비할 수 있다.
단점 : 실질적인 소모 코스트에 비해 뎀지가 낮다. 이 점은 강인 스킬인 만큼 뎀지 조절을 해야해서 어쩔 수 없었음.

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디센트 스케일

습득 레벨 : 45 / 강인한 스킬

소모 MP 100 / 재사용 시간 7초

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공중에서 수직으로 빠른 속도로 내려온다. 지면에 발이 닿을 때 까지 낙하를 멈추지 않는다.(공중에서만 사용 가능)

오버 스트라이크
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑

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[던전]
낙하(마법) : 2880%

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[대전]
낙하(마법) : 960%

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[진] - 소모 자원이 20% 감소된 상태
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[던전]
낙하(마법) : 2880%

--
[대전]
낙하(마법) : 960%

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가속화된 : 쿨타임이 80%로 짧아집니다.
역발상 : 소모 자원이 60%로 많이 감소되지만 쿨타임도 150%로 길어집니다.

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최대 1 타 : 2880% / 960%

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개선 요약 : [C4 원격조작] 스킬 삭제 후 신규 스킬 추가
목적 : C4 안씀. 미네르바 유저들이 원하던 빠르게 낙하하는 스킬 추가. 팬텀 체이서도 있긴 한데 그건 대각선으로 내려가는지라..

장점 : 공중에서 빠르게 내려올 수 있다. 뎀지가 쏠쏠하다.
단점 : 땅에 닿을 때까지 멈추지 않으므로 무방비 상태가 될 수 있다.

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[스킬 이미지 변경 X]

[체인지] G-18C 빙결류탄

습득 레벨 : 99 / 강렬한 스킬

소모 MP 200 / 재사용 시간 14초

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한기를 응축시킨 G-18C 빙결류탄 1개를 빠르게 투척하여 폭발시킨다.

빙결류탄
- 타격당한 대상은 [빙결]상태가 된다
- 폭발에 타격된 대상은 5초간 이동력이 감소한다
- 공중에서도 사용가능

오버 스트라이크
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑

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[던전]
빙결류탄 투척(물리) : 204%
빙결류탄(마법) : 3544%

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[대전]
빙결류탄 투척(물리) : 75%
빙결류탄(마법) : 1312%

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가벼워진 : 소모 자원이 80% 로 감소 됩니다.
확인사살(1) : 부여되는 효과의 지속 시간이 150% 로 길어집니다.

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최대 1타 + 1타 : 3748% / 1387%

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개선 요약 : 빙결류탄 큰거 한개를 던지는 방식으로 변경
목적 : 기존 첸빙결류탄이 기존 스킬과 차이점도 없고 쓸모도 없었음. 차라리 뎀지가 높고 범위가 넓은 1개를 던지는게 이롭다고 생각

장점 : 빠르게 딜링을 할 수 있다. 넓은 범위의 적들을 얼릴 수 있다.
단점 : 이동력을 얼마나 감소시키는지 알 수 없다. 프오 첸랩터는 표기 해줬으면서 왜 얘는 안해줌? 표기되어있지 않아서 여기도 안씀

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[스킬 이미지 위 참고]

[체인지]디센트 스케일

습득 레벨 : 99 / 강인한 스킬

소모 MP 80 / 재사용 시간 7초

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공중에서 수직 아래로 관통 탄환을 발사한다. 탄환은 모든 대상을 관통한다.(공중에서만 사용 가능)

오버 스트라이크
-오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑

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[던전]
관통 탄환(마법) : 2474%

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[대전]
관통 탄환(마법) : 824%

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가속화된 : 쿨타임이 80%로 짧아집니다.
역발상 : 소모 자원이 60%로 많이 감소되지만 쿨타임도 150%로 길어집니다.

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최대 1 타 : 2474% / 824%

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개선 요약 : [체인지 C4 원격조작] 스킬 삭제 후 신규 체인지 스킬 추가
목적 : 안씀. 새로운 첸지 스킬을 넣어야 하는데 마땅히 넣을 게 없어서 이걸 체인지로 만들어봄. 기존의 직접 내려가는 스킬에서 내려가는 탄환을 발사하는 스킬

장점 : 위에서 수직 아래로 공격이 가능하다.
단점 : 솔직히 딱히 없는 것 같은데

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기존 스킬, 패시브 개선
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병기강화 : 니트로 모터 중 류탄 스킬 장전 시 갯수 감소 효과 제거

이유 : 왜 플레이에 피해가 가는 패시브가 있는거???????????????????????????

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해방된 의지 : 프레이야

습득 레벨 : 70 / 패시브

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모든 속도가 영구적으로 증가하고 니트로 모터 상태에서 받는 피해량이 감소한다.
장전 중인 류탄을 모두 소모할 경우, 마법 공격력이 증가한다.
노련해진 숙련도로 인해 장전 중인 류탄 스킬을 잠시 동안 누르고 있을 경우, 투척간격을 무시하고 전탄을 일시에 쏟아낼 수 있게 된다.

류탄 스킬
- G-35L 섬광류탄
- G-18C 빙결류탄
- G-96 열압력류탄

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모든 속도 증가 : 5%
니트로 모터 상태에서 받는 피해 감소 : 20%
장전중인 류탄을 모두 소모할 경우 마법 공격력 증가 : 5% (최대 3중첩)
마법 공격력 증가 지속 시간 : 30초

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개선 요약 : 전탄 발사 시 재사용 시간 1.5배 증가 효과 제거

이유 : 왜 플레이어에게 피해가 가는 패시브가 있는건데요????????????????????????????????????????????????????????

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병기 개조

습득 레벨 : 90 / 패시브

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가지고 있는 특정 병기류를 강화한다.

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병기 개조
- [G-35L 섬광류탄] : 2발 장전 가능
- [G-18C 빙결류탄] : [빙결] 지속시간 200% 증가
- [EMP 스톰] : 공중 사용 가능
- [디센트 스케일] : 적의 방어력 50%(대전 25%) 무시
- [광자탄] : 재사용 시간 15% 감소
- [G-96 열압력류탄] : 50% 확률로 100% 크리티컬로 발동
- 모든 속성 탄환 : [은탄]/[작열탄]의 지속시간이 5초 증가하고 가드 상태 무시

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개선 요약 : C4 항목 삭제, 디센트 스케일 항목 추가

이유 : 진효과로 최대 장전 개수 3개로 줄여놓고 효과는 5개를 장전해야 준다는 건 뭘 하라는 건지;; 이거 안고침?

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미네 종합

전 글에 류탄 스킬말고 저격스킬 추가 하라고 해서 몇개 넣어봄. 광자탄은 개발자들이 챙겨주려는건지 이번에 상향먹었길래 손 안댐.

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프라임 오퍼레이터

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자작 스킬
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트로이목마

습득 레벨 : 30 / 강렬한 스킬

소모 MP 200 / 재사용 시간 14초

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거대한 랜드러너형 [트로이목마]를 소환한다.
소환된 트로이목마는 15초 동안 유지된다.

트로이목마
- 적에게 닿을 시 폭발하며 안에 있던 다수의 작은 랜드러너 방출
- 가장 가까운 대상을 자동 추적
- 지속시간이 종료되면 트로이목마가 현재 위치에서 폭발

로봇 전폭 반응 스킬
- [로봇 전폭] 시전 시, 해당 위치로 점프 후 폭발.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑

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[던전]
트로이목마 소환(마법) : 100%
트로이목마 충돌(마법) : 988%
트로이목마 폭발(마법) : 1144%
작은 랜드러너 충돌(마법) : 329%
작은 랜드러너 폭발(마법) : 381%

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[대전]
트로이목마 소환(마법) : 50%
트로이목마 충돌(마법) : 411%
트로이목마 폭발(마법) : 476%
작은 랜드러너 충돌(마법) : 133%
작은 랜드러너 폭발(마법) : 86%

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[진] - 소모 MP가 20% 감소된 상태
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[던전]
트로이목마 소환(마법) : 100%
트로이목마 충돌(마법) : 988%
트로이목마 폭발(마법) : 1144%
작은 랜드러너 충돌(마법) : 329%
작은 랜드러너 폭발(마법) : 381%

--
[대전]
트로이목마 소환(마법) : 50%
트로이목마 충돌(마법) : 411%
트로이목마 폭발(마법) : 476%
작은 랜드러너 충돌(마법) : 133%
작은 랜드러너 폭발(마법) : 86%

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가벼워진 : 소모 자원이 80%로 감소 됩니다.
묵직해진 : 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 120% 로 길어집니다.

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소형몹 일반 1타 + 1타 + 4타 + 4타 : 5072% / 1813% (묵직해진 : 7303% / 2610%)
최대 1타 + 1타 + 14타 + 14타 : 12172% / 4003% (묵직해진 : 17527% / 5764%)

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개션 요약 : [스패로우 팩토리] 스킬 삭제 후 신규 스킬 추가
목적 : 스패로우 안쓴다길래 하나 만들어봄. 혹시 쓰는 사람 있으면 냅둬도 나쁘진 않으려나

장점 : 퍼뎀이 높다.
단점 : 풀타가 어렵다. 스킬 아이콘 못생김

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[스킬 이미지 변경 X]

[체인지] Ez-8 카운트 다운

습득 레벨 : 99 / 강인한 스킬

소모 MP 100 / 재사용 시간 7초

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시한 폭발이 명령된 자폭 로봇 [Ez-8 카운트 다운]을 투척한다.
소환된 Ez-8 카운트 다운은 적과 닿을 시 3초간 피해를 입힌 후 폭발한다.

로봇 전폭 반응 스킬
- [로봇 전폭] 시전 시, 해당 위치로 점프 후 폭발.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑

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[던전]
지속 피해(마법) : 178% 연타
폭발(마법) : 1787%
Ez-8 카운트 다운 소환 후 지속시간 : 10초

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[대전]
지속 피해(마법) : 53% 연타
폭발(마법) : 541%
Ez-8 카운트 다운 소환 후 지속시간 : 10초

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거대화된 : 공격 범위가 120%로 증가합니다.
묵직해진 : 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 120% 로 길어집니다.

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최대 3타 + 1타 : 2321% / 700% (묵직해진 3342% / 1008%)

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개선 요약 : 제자리에서 자폭하는 스킬에서 적에게 붙은 후 폭발하는 스킬로 변경(KS-83, 쁘띠 앙고르, 찔레 덫 같은 스킬)
목적 : 기존과의 차이점이 없음. 안쓰는 스킬

장점 : 적에게 더 확실하게 딜을 줄 수 있다.
단점 : 좌우키로 떼어낼 수 있음.

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[스킬 이미지 변경 X]

[체인지] 메카 드롭

습득 레벨 : 99 / 초월한 스킬

소모 MP 300 / 재사용 시간 21초

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폭격기에 지원을 요청한다.
폭격기는 빠른 속도로 상공에서 지나가며 좁은 지역에 폭탄 랜드러너 1개를 투하한다.
투하 된 랜드러너는 지면을 폭격하여 적들에게 큰 피해를 입힌다.

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑

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[던전]
드롭 충돌(마법) : 2141%
드롭 폴발(마법) : 4588%

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[대전]
드롭 충돌(마법) : 648%
드롭 폴발(마법) : 1390%

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묵직해진 : 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 쿨타임도 120% 로 길어집니다.
흡수하는 : 타격 시 마나 회수율이 150%로 대폭 증가합니다.

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최대 1타 + 1타 : 6729% / 2038%

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개선 요약 : 기존 좁은 지역에 여러개 뿌리는 스킬에서 큰거 1개 떨어트리는 스킬로 변경
목적 : 기존 스킬과의 차이점이 미미했음.

장점 : 시전, 총풀타 시간이 빨라짐.
단점 : 일부 몬스터에게 더 낮은 데미지, X축 범위 감소

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[스킬 이미지 변경 X]

[체인지] G-2 롤링 썬더

습득 레벨 : 99 / 강렬한 스킬

소모 MP 200 / 재사용 시간 15초

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G-코어를 활성하여 트랜스폼 시킨다. 트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용 하면 [G-2 롤링썬더]가 시전된다.

G 트랜스폼 모드
-트랜스폼 대기 활성화 시, ECP 15 소모
-트랜스폼 중, 재사용 시 MP 150을 소모하고 [G-2 롤링 썬더] 시전
-트랜스폼 전환 시, 'G-코어 익스텐션' 버프 부여

G-2 롤링썬더
-스킬키 입력 시 전방에 코어가 추가로 활성화되어 전방에 롤링 썬더 시전

오버 스트라이크
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 공격력 ↑

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[던전]
롤링 썬더(마법) : 1877% 연타

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[대전]
롤링 썬더(마법) : 721% 연타

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치명적인 : 소모 자원을 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
가벼워진 : 소모 자원이 85%로 감소 됩니다.

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최대 1타 ×3 : 5631% / 2163%

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개선 요약 : 지속 딜링 스킬에서 개별 타격 한방 스킬로 변경
목적 : 이번에 롤링 썬더 뎀지 올라서 기대해봤는데 여전히 뎀지가 낮았음. 근데 첸롤썬은 뎀지가 어마무시하게 올라서 좀 감동했음. 그래서 이 스킬은 그냥 놔둬도 될거같고.. 근데 버리긴 아깝고..

장점 : 개별타격 스킬. X축 범위 증가
단점 : 빔 사이로 적이 빠져나갈 수 있음.

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[체인지] G-3 랩터

습득 레벨 : 99 / 유연한 스킬

소모 ECP 35 / 재사용 시간 6초

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G-코어를 활성화하여 트랜스폼 시킨다.
트랜스폼 상태에서 스킬을 재사용하면 [G-3랩터]가 시전된다.

G 트랜스폼 모드
-트랜스폼 대기 활성화 시, ECP 15 소모
-트랜스폼 중, 재사용 시 ECP 35을 소모하고 [G-3랩터] 시전
-트랜스폼 전환 시, 'G-코어 익스텐션' 버프 부여

G-3 랩터
-전방으로 레이저 지속공격 (첫 타격에만 경직 발생)
- 타격된 적 타격/피격 MP 회복량 50% 감소

ECP 사용 스킬
- MP대신 ECP를 소모
- 오버 스트라이크 발동 시, 스킬 사용 불가

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[던전]
랩터(마법) : 39% 연타

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[대전]
랩터(마법) : 14% 연타

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가속화된 : 쿨타임이 80%로 짧아집니다.
집요한 : 타격 시 다운 수치가 5 만큼 감소됩니다.

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최대 16타 ×3 : 1872% / 672%

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개선 요약 : 3갈래로 지속 딜링 스킬로 변경
목적 : 기존 스킬과의 차이점 없음. 이번에 MP감소 수치 나왔길래 조금 변경함.

장점 : 적 MP 회복 불가 효과가 뛰어나다. 집요한 특성 찍고 총 풀타 시 다운수치가 80이 감소하는데.... 어떻게 될지는 불명
단점 : 경직이 첫 타격에만 발생해서 적이 빠져나갈 수 있음.

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프오 종합

솔직히 프오에 대해서 완전 자세하게 알지는 못함. 분명 키우긴 했는데....  그래서 일단 자작 스킬만 추가해봄.

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자작 스킬에 아이콘, 풀타에 장단점까지 적어주는 유저는 굉장히 드문데 한번 봐줬으면 좋겠음. 대라처럼 체인지랑 기존 스킬 차이점 없던거 리부트로 완전히 뜯어 고쳐놨던데 로제는 그런거 안해주고....

피드백 환영☆
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