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[노아야, 반가워] 3시너지 스킬 비교 및 분석
HAKUNON1
Lv.99
  • 작성일 2021.01.17 02:23
  • 조회수 8561
  • 추천수 4

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-시작하기에 앞서, 이 글은 노아 2라인인 ‘세컨드 셀렉션’-‘스텔라 캐스터’-‘셀레스티아’(이하 셀레)가 아인 2라인(블루헨, 이하 블헨), 라비 2라인(라디언트 소울, 이하 라소)처럼 확실하게 ‘시너지’ 역할군이라는 가정 하에 작성하는 글입니다. 본문 내에서 기입 순서는 캐릭터 출시 순으로 했습니다.

 

-이 글에는 스크린 샷도, 마지막 요약도 없습니다. 오로지 글만으로 이루어져있습니다. 여러분에게의 가독성을 고려하지 않았습니다.

 

-비교라고 글 제목에 써있기는 하나 실제 비교 가능한 것은 회복 버프뿐이며, 이 글의 목적은 어떤 시너지는 좋고, 어떤 시너지들은 후졌다는 식으로 말하는 것이 아니며, 순수하게 누가 어떤 시너지를 가졌는가에 대해 한눈에 보기 위한 것으로, 어떤 상황에 어떤 시너지를 채용하는가는 오롯이 유저 여러분들의 판단임을 밝힙니다.


(2021-01-22 누락되었던 설명 몇 가지(ex.쿨 가속 버프의 중첩 가능 불가능 여부 등)를 추가하였습니다. 종합란 및 비교란 등을 제외한 본문 내의 전직군 이름에 색을 넣고 글자 크기를 살짝 키웠습니다. 1월 28일 점검 이후로 적용될 버전 설명을 추가하였습니다.)

 

 

본문에서 비교할 시너지들은 크게 힐(HP, MP), 공격 방어 버프(아군에 대한 버프, 적에 대한 디버프 전반), 쿨타임 전반, 기타(속성 저항 감소, 속도 관련) 시너지로 나누어집니다. 한 파트가 끝날 때마다 그 밑에 누구의 시너지가 더 수치적으로 우위에 있는지 비교가 나옵니다.

기술되는 모든 시너지는 아군에게 적용 가능한 것만을 기준으로 합니다.

 

 

 

1.회복

 

-블헨

스킬: 블랏트 블루메 라인 (에델 아이트 라인 사용 시)

지속시간: 10초

회복 상태: 영역 내. 초당 HP, MP 회복 6%(최저 24(마나 400 기준))

 

스킬: 버트라운 멜로디

지속시간: 3회

회복 상태: 영역 내. 회당 MP 5 회복

 

 

-라소

스킬: 여우비(라비, 도와줄게 사용 시)

지속시간: 3회

회복 상태: 영역 내. HP, MP 15%(최저 60(마나 400 기준))

 

 

-셀레

스킬: 네뷸라(황색 성운)

지속시간: 약 3회

회복 상태: 영역 내. 초당 HP 9.6% 회복

 

스킬: 네이탈 차트(언포츈), (포츈 오브 언노운)

지속시간: 60초

회복 상태: 초당 MP 6% 회복(언포츈)(최소 24(마나 400 기준))/10% 회복(포츈 오브 언노운)(최소 40(마나 400 기준)

※네이탈 차트 언포츈은 몸집을 작게 만드는 효과 또한 가지고 있음


-추가: 1월 28일부터 네이탈 차트 언포츈의 소인화는 셀레에게만 적용됨


 

(순간 힐량에서는 동일 시간이 지났다 가정) (MP 회복 기준)

순간 힐량: 라소(최저 기준 180)>셀레(포츈 오브 언노운)(최저 기준 120)>블헨=셀레(언포츈)(최저 기준 72)

지속 힐량: 셀레(포츈 오브 언노운)>셀레(언포츈)>블헨>라소

 

 

(여기서부터는 버프 종류가 다른 것이 많기 때문에 단순한 수치상의 비교가 불가능합니다.)

2.공격, 방어 관련

 

-블헨

스킬: 에델 아이트 무트를 사용하는 스킬 전반 (3차 전직 패시브-선한 영향력)

지속 시간: 5초

버프 내용: 공격력 10% 증가

 

스킬: 블랏트 블루메 빌레(에델 아이트 빌레 사용 시)

지속 시간: 10초

버프 내용: 적 방어력 20% 감소

 

스킬: 에델 리드 빌레(에델 아이트 빌레 사용 시)

지속 시간: 5초

버프 내용: 타격 시 적에게의 피해량 5% 증가

 

스킬: 버트라운 멜로디

지속 시간: 20초

버프 내용: 아군 피해 감소 10%


-추가: 1월 28일부터 아군 피해 감소 10%->25%로 상향

 

 

-라소

스킬: 밀키웨이(라비, 도와줄게 사용 시)

지속 시간: 10초

버프 내용: 적 공격력, 방어력 20% 감소

 

스킬: 리프렉션(라비, 도와줄게 사용 시)

지속 시간: 약 10초

버프 내용: 피해량 감소 30%

 

스킬: 안녕, 라비 (3차 전직 패시브-내딛는 발걸음)

지속 시간: 20초

버프 내용: 보스/중간 보스에게 주는 피해 15% 증가, 모든 스킬 대미지 20% 증가

 

 

-셀레

스킬: 서큘레이션 물병자리 (1차 전직 패시브-천궁도/2차 전직 봉인 패시브-코스모스)

지속 시간: 15초

버프 내용: [하러스코프] 스킬 사용 및 타격 시, 물병 심볼 생성. 해당 심볼 개당 1%씩 마법 공격력 최대 40% 증가

*이 버프는 지속 시간 종료 시 5중첩씩 사라집니다.

 

스킬: 서큘레이션 사자자리 (2차 전직 패시브-무한궤도)

지속 시간: 15초

버프 내용: [하러스코프] 스킬 사용 및 타격 시, 사자 심볼 획득. 해당 심볼 개당 1%씩 체력, 방어력 최대 40% 증가

*이 버프는 지속 시간 종료 시 5중첩씩 사라집니다.

 

스킬: 서쿨레이션 쌍둥이자리

지속 시간: 약 1초

버프 내용: [하러스코프] 스킬 사용 시 약 1초 간 쌍둥이자리 영역 생성, 해당 영역 내에 있을시 대미지 99.99% 감소

*단, 체력 비례로 들어오는 공격은 대미지가 감소되지 않습니다.

 

스킬: 호라리(컬렉션 오브 라이트)

지속 시간: 10초

버프 내용: 피해량 증가 20%

 

스킬: 네뷸라(자색 성운)

지속 시간: 약 3초

버프 내용: 적의 마법 방어력 24% 감소

 

스킬: 네뷸라(청색 성운)

지속 시간: 약 3초

버프 내용: 크리티컬 대미지 피해 12% 증가

 

스킬: 비욘드

지속 시간: 5초

버프 내용: 적의 마법 방어력 20% 감소

 

*방어적인 측면에서는 라소가 더 많은 시너지를 가지고 있으나 공격력 관련 시너지는 셀레가 더 많이 가지고 있습니다.

 

 

3.스킬 쿨타임

 

-블헨

스킬: 빈트호제 [체인지]

지속 시간: 약 7초

버프 내용: 영역 내. 스킬 쿨타임 가속 1.3배

(※코멧 크루세이더의 래피드 가디언(쿨가속 1.5배)과 중첩 불가)

 

 

-라소

스킬: 안녕, 라비

버프 내용: 아군 전체 스킬 쿨타임 초기화 (쿨타임 30초)

 

 

-셀레

스킬: 개와 늑대의 시간

버프 내용: 영역 내. 스킬 쿨타임 10% 감소

 

스킬: 네이탈 차트 (인포츈), (포츈 오브 언노운)

지속 시간: 60초

버프 내용: 스킬 쿨타임 감소 1.3배

※네이탈 차트 인포츈은 범위 내 아군을 강제 각성 시킵니다.


-추가: 1월 28일부터 네이탈 차트 인포츈의 강제 각성 효과는 셀레만 받습니다.

 

 

4.기타 시너지

 

4-1.속깎(속성 저항 감소)

 

-블헨

스킬: 빈트 아인팔런

지속 시간: 8초

수치: 30(최대 150)

 

 

-라소

스킬: 데굴데굴(라비, 도와줄게 사용 시)

지속 시간: 10초

수치: 150

 

 

-셀레

속깎 없음

 

 

4-2.속도 관련

 

-블헨

스킬: 에델 아이트 빌레 (3차 전직 패시브-선한 영향력)

지속 시간: 5초

버프 내용: 모든 속도 5% 상승

 

스킬: 레퀴엠 빌레 (에델 아이트 빌레 사용 시)

지속 시간: 약 7~8초

버프 내용: 타격 시 적의 둔화

 

 

-라소

스킬: 바람이 불어(라비, 도와줄게 사용 시)

지속 시간: 20초

버프 내용: 이동 속도, 점프 속도 20%, 동작 속도 10% 상승

 

스킬: 구름이

지속 시간: 10초

버프 내용: 적 이동 속도, 점프 속도 20%, 동작 속도 10% 감소

 

 

-셀레

속도 버프 없음

 

 

4-3.기타 시너지

 

-블헨

스킬: 보흐건 버가이즌/레퀴엠 빌레 [체인지] (에델 아이트 빌레 사용 시)/자츠 아우로라 빌레 (에델 아이트 빌레 사용 시)

지속 시간: 각각 7초/5초/5초

효과: 빙결

 

스킬: 에델 아이트 라인 (3차 전직 패시브-선한 영향력)

지속 시간: 5초

효과: MP 회수율 2배

 

스킬; 선한 영향력

지속 시간: 5초

효과: (아이트 없이) 순환 스킬 사용 시 공격, 방어, 체력 제외 능력치 상승 5%

 

 

-라소

스킬: 잡았다!(라비, 도와줄게 사용 시)

지속 시간: 6초

효과: 빙결

 

스킬: 안녕, 라비

지속 시간: 20초

효과: MP 회수율 50% 증가

 

 

-셀레

스킬: 조디악

지속 시간: 약 8~9초

효과: 영역 내 디버프 제거

 

스킬: 호라리(저지먼트)

지속 시간: 8초

효과: 특수 자원을 소모하지 않음(NF(레나), 캐논볼(청), 기력(아라), 다이너모 변이 포인트(애드), 콤비네이션 게이지(루시엘), 권능 게이지(아인), 센티멘탈 포인트(라비))


-추가: 1월 28일 이후로 일부 캐릭터의 패시브에 있는 특수 자원 소모시 취할 수 있는 추가 이득을 적용 받을 수 있게 됩니다.

 

스킬: 루미너리 (3차 전직 하이퍼 액티브)

지속 시간: 40초

효과: 네이탈 차트, 호라리 효과를 ‘미지의 효과’로 상시 적용 (네이탈 차트의 경우 포츈 오브 언노운으로 고정)

 

 

 

-전체 분석평: 셀레의 경우, 많은 수의 시너지가 마법 공격 쪽에 치우치기는 했으나 피해량 증가 및 방어력 감소로 아군의 공격력에 관련된 것으로 이어졌는데, 만월 고정이고 여기에서는 다루어지지 않은 다양한 패시브를 가지고 있기 때문에 자체적으로도 쿨타임을 많이 앞당길 수 있어 마공 아군의 딜링을 책임질 수 있는 시너지로 설계된 것 같습니다.

종합적으로 봤을 때, 던전에서는 물병자리+쌍둥이자리를 채용하시고 레이드 같은 고난이도 던전에서는 사자자리와 전갈자리도 필요할 때마다 바꿔서 쓰시는 것을 추천드립니다. 또한 파티에 셀레가 많을 경우 네이탈 차트를 최대한 인포츈, 혹은 포츈 오브 언노운으로 맞추시고, 그게 나왔을 경우 다른 셀레 분들은 60초가 지날 때까지 건드리지 않으시는 편을 추천드립니다.

그리고 셀레와 비교했을 때, 전술했듯 라소는 비교적 방어형 시너지가 많이 있습니다. 여우비의 순간 힐량이 동일 시간에서 다른 회복기들에 비해 높은 편이기 때문에 단순 생존에 대해서는 라소가 더 유리합니다.

거기에 라소는 30초에 한 번씩 쿨타임을 전체적으로 초기화 시킬 수 있기 때문에 주력기가 쿨타임이 긴 캐릭터에게는 아주 유용한 시너지가 되는 전직군입니다. 지속 시간이 긴 속벞과 어울려 빠른 필드 클리어가 가능하다 볼 수 있습니다. 가장 범용적이고 유용한 시너지 캐릭터입니다.

마지막으로 블헨의 경우, 가장 처음에 나온 시너지이기 때문에 가장 짧은 시너지 지속 시간을 가진 것은 아쉬우나, 빙결 스킬이 3개나 되기 때문에 다른 속깎의 도움을 받으면 상당히 긴 빙결(홀딩)의 기대가 가능합니다. 셀레나 라소에 비해서 시너지의 균형이 치우쳐지지 않은 편입니다. 또한 MP, HP 전체 회복에 대해서는 블헨이 가장 길고 안정적인 스킬을 가지고 있어 레이드 같은 고난이도용으로의 기용이 더 높다 생각하게 되는 구성입니다.

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