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네블론슈트

 

개요

네블론슈트 방어구는 네블론의 자원과 다크엘프들의 기술을 접목시켜 탄생한 방어구로

NPC페타에게서 네블론슈트 Proto, 글리테인 코어를 사용해 제조할 수 있으며,

각 캐릭터 별 착용할 수 있는 전용 방어구가 존재하며 공용은행 이용이 가능합니다.

2026년 8월 13일(목) 기준으로 작성되었습니다. 혹시라도 내용 수정 및 정정이 필요한 내용은 언제든지 제보 부탁드립니다.

기존 시스템

[네블론슈트 방어구 재련]

네블론슈트 방어구를 더욱 강하게 만들 수 있는 시스템으로 재련 단계에 따라

네블론슈트 방어구의 능력치가 상승하고 재련 효과가 추가됩니다.

재련은 각 마을 대장장이 NPC를 통해 이용하실 수 있습니다.

 

네블론슈트 재련은 메톨론, 메테인 앰플 중 한 가지 재료를 선택하여 시도할 수 있습니다.

재료명

획득 방법

메톨론

네블론 던전에서 획득

메테인 앰플

네블론 던전에서 획득/네블론 던전의 주간 퀘스트 보상으로 획득

마법의 결정

던전 플레이를 통해 획득/장비 분해로 획득

* 재련 재료 및 재련 단계별 옵션 외 기존의 재련 시스템과 동일하며, 재련 시스템 정보는 [여기]에서 확인하실 수 있습니다.

 

재련 단계별 효과는 다음과 같습니다.

단계

재련 효과

3재련

크리티컬 데미지 +3%

6재련

유연, 강인, 강렬, 초월 스킬 데미지 +3%

9재련

물리 공격력 +3% 마법 공격력 +3%

12재련

유연, 강인, 강렬, 초월 스킬 데미지 +3%

15재련

적응력 +2%

18재련

유연, 강인, 강렬, 초월 스킬 데미지 +4%

21재련

초적응력 +0.5% (적응력 스탯 제한에 영향을 받지 않음)

 

[재련 이전 시스템]

엑사스케일 방어구의 재련 단계를 네블론슈트 방어구에 이전할 수 있는 시스템으로

엑사스케일 방어구 18재련 이상, 같은 부위의 방어구 간 재련을 이전할 수 있습니다.

재련 이전은 일반 재련 이전과 특수 재련 이전 두 가지 방법을 선택하여 진행할 수 있습니다.

재련 이전

특징

일반 재련 이전

메톨론, 메테인 앰플, 마법의 결정, ED를 사용하여 재련 단계를 이전할 수 있습니다

재련 단계가 높을수록 소모되는 재화의 양이 증가합니다.

특수 재련 이전

재련 수치 이전권, 마법의 결정, ED를 사용하여 재련 단계를 이전할 수 있습니다.

재련 단계가 높을수록 소모되는 재화의 양이 증가합니다.

재련 수치 이전권은 캐시샵에서 구매 가능합니다.

재련 이전은 이전시키려는 재련 단계에 따라 재화가 달라지며,

기존의 재련 단계에서 6단계 낮은 재련 단계로 이전됩니다.

(EX. 엑사스케일 18재련 방어구를 재련 이전 시 네블론슈트 12재련 방어구가 됩니다.)

 

* 재련 단계 이전에 사용된 엑사스케일 방어구의 재련 단계와 재련 확정 성공 게이지는 사라집니다.

* 재련 이전에 사용된 엑사스케일 방어구와 강화 수치는 사라지지 않습니다.

* 재련을 이전 받은 네블론슈트 방어구의 재련 확정 성공 게이지는 초기화됩니다.

* 재련 수치 이전 시 이전 받는 아이템의 봉인 횟수는 차감되지 않고 유지됩니다.

 

[네블론슈트 방어구 강화]

네블론슈트 방어구의 강화 효과는 다음과 같습니다.

강화 레벨 10

강화 레벨 11

보스에게 주는 피해 +5%

초적응력 +2%

 

[네블론슈트 방어구 시스템 칩 & 증폭 회로]

엑사스케일 방어구와 동일하게, 네블론슈트 방어구에도 칩 튜닝이 완료된 T.E.S 시스템 칩 장착과 증폭 회로를 장착하실 수 있습니다.

- 시스템 칩 튜닝 & 증폭 회로 가이드 [바로가기]

- 네블론슈트 방어구와 엑사스케일 방어구를 교차하여 착용하여도, 동일한 색상의 회로가 활성화된 상태라면 증폭 회로의 세트 효과 또한 활성화됩니다.

EX. 네블론슈트 상의(연산 활성화) + 엑사스케일 하의/장갑/신발(연산 활성화) → 연산 세트 효과 활성화

 

엑사스케일 장비의 시스템 칩, 증폭 회로 옵션의 효과를 네블론슈트 방어구로 이전할 수 있는 회로&칩 이전 시스템이 추가됩니다.

회로&칩 옵션 이전 UI

회로&칩 옵션 이전 ‘적용’ 시 UI

- 집결지 : 서브섹터 - F의 NPC 티트리 올마이티의 ‘회로&칩 이전’ 메뉴를 통해 이용 가능합니다.

- 회로&칩 이전은 방어구 부위만 동일하면 캐릭터 구분 없이 이전이 가능합니다.

EX. 엑사스케일 상의(엘소드) → 네블론슈트 상의(레나) 이전 가능합니다.

- 회로&칩 이전 시, 재료 장비로 사용한 엑사스케일 방어구에 장착된 증폭 회로, 시스템 칩 옵션은 모두 제거됩니다.

- 증폭 회로와 시스템 칩을 제외한 강화, 재련, 추가 효과, 소켓 효과, 속성 부여 등은 모두 유지됩니다.

 

이외 기존의 강화/소켓/시스템 칩 튜닝/증폭회로 시스템과 동일하며, 해당 시스템 정보는 [강화], [소켓], [시스템 칩 튜닝], [증폭 회로]에서 확인하실 수 있습니다.

2026년 8월 13일(목) 기준으로 작성되었습니다. 혹시라도 내용 수정 및 정정이 필요한 내용은 언제든지 제보 부탁드립니다.

카트리지 시스템

카트리지 아이템은 네블론 레이드 플레이와 클리어 보상으로 획득한 [흑색 파편] 아이템으로 NPC페타에게서 교환을 통해 획득 가능하며,

인벤토리 내 카트리지 아이템 사용 시 카트리지를 등록할 수 있습니다.

* 이미 등록된 카트리지 아이템을 중복하여 등록할 경우, 카트리지 포인트 200P를 획득할 수 있습니다.

* 카트리지 포인트는 최대 50,000P 보유 가능합니다.

 

[카트리지 장착]

등록된 카트리지는 NPC티트리 올마이티 > [카트리지] 옵션을 통해 네블론슈트 방어구에 장착할 수 있습니다.

* 1개의 네블론슈트 방어구에 1개의 카트리지 아이템만 장착 가능합니다.

* 동일한 카트리지는 1개의 방어구에만 장착 가능합니다.

EX. 하이퍼 카트리지 [엠플리파이어]를 방어구 상의 부여한 경우 방어구 하의에 추가 부여할 수 없습니다.

* 교체 혹은 분리한 카트리지는 수집 상태 및 성장 레벨이 유지되며 다시 사용하실 수 있습니다.

* 카트리지가 장착된 네블론슈트 방어구는 개인 은행을 이용할 수 없습니다.

* 방어구에 장착된 카트리지를 해제 시에 다시 개인 은행 이용이 가능하며 해제시에는 별도의 아이템이 필요하지 않습니다.

* 카트리지가 장착된 방어구를 봉인하거나, 공용 은행에 보관 시 장착된 카트리지는 자동으로 해제됩니다.

 

 

[카트리지 성장]

도감에 등록된 카트리지는 NPC티트리 올마이티 > [카트리지] 옵션을 통해 카트리지 성장이 가능합니다.

* 카트리지 성장을 통해 카트리지 능력치를 강화할 수 있습니다.

* 카트리지를 성장시키기 위해서는 카트리지 포인트와 ED가 소모됩니다.

성장 단계

하이퍼 카트리지

서포트, 배틀, 클래식 카트리지

ED

카트리지 포인트

ED

카트리지 포인트

1>2

20,000,000

200

10,000,000

100

2>3

50,000,000

600

25,000,000

300

3>4

130,000,000

1,000

65,000,000

500

4>5

400,000,000

1,400

200,000,000

700

5>MAX

900,000,000

2,200

450,000,000

1,100

 

[카트리지 종류 & 옵션]

카트리지의 종류 및 옵션은 다음과 같습니다.

카테고리

카트리지 이름

옵션

하이퍼

하이퍼 카트리지

[앰플리파이어]

초월 슬롯에 의해 강화된 스킬을 사용하면 5초 동안 매 초당 MP [25/40/55/70/85/100] 회복 

(재사용 대기 시간 10초)

초월 슬롯에 의해 강화된 스킬을 사용하면 [1/2/3/4/5/6]초 동안 특수 자원을 소모하지 않음

(NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/권능 게이지/센티멘탈 포인트/젬 스톤)

(재사용 대기 시간 10초)

하이퍼 카트리지

[오버플로우]

투지의 물약 효과를 가지고 있을 때 모든 스킬 데미지 증가 [0.5%/1%/1.5%/2%/2.5%/3%]

돌사과, 거인의 돌사과 효과를 가지고 있을 때 입는 피해 감소 [0.5%/1%/1.5%/2%/2.5%/3%]

질풍의 사과, 질풍의 안드로메다 사과 효과를 가지고 있을 때 동작속도 증가

[0.5%/1%/1.5%/2%/2.5%/3%]

하이퍼 카트리지

[택티컬]

일반 몬스터에게 주는 피해 [1.5%/2%/2.5%/3%/4%/5%]증가

파티원이 존재하지 않을 경우 몬스터 처치시 30초간 보스에게 주는 피해 0.5% 증가

(중첩 가능, 최대 [3/6/9/12/15/20]중첩)

하이퍼 카트리지

[엑셀레이션]

스페셜 액티브 스킬 사용 시 30% 확률로 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간

[1%/1.5%/2%/2.5%/3%/5%] 감소

(재발동 대기 시간 [10/9/8/7/5/4]초)

하이퍼 카트리지

[뮤테이션]

양극화 : 타격/피격 데미지 증가 -10%

초적응력 [0.5%/1%/1.5%/2%/3%/4%]

하이퍼 카트리지

[서플라이]

지원 포지션이 스페셜 액티브 스킬 사용 시, 50% 확률로 5초간 자신에게

스페셜 액티브 스킬 재사용 시간 가속 1.2배 버프 부여. 

(재발동 대기 시간 [40/35/30/25/20/12]초)

지원 포지션이 스킬로 아군에게 주는 공용 데미지 감소 버프 증폭

[0.5%/1%/1.5%/2%/2.5%/3%]

서포트

서포트 카트리지 Type - I

지원 포지션이 스킬로 아군에게 주는 공용 물리/마법 공격력 버프 증폭

[0.5%/1%/1.5%/2%/2.5%/3%]

서포트 카트리지 Type - II

지원 포지션이 스킬로 아군에게 주는 공용 모든 스킬 데미지 버프 증폭

[0.5%/1%/1.5%/2%/2.5%/3%]

서포트 카트리지 Type - III

지원 포지션이 스킬로 아군에게 주는 공용 모든속도 버프 증폭 

[0.5%/1%/1.5%/2%/2.5%/3%]

배틀

배틀 카트리지 Type - I

공격시 입힌 피해량의  [0.5%/1%/1.5%/2%/2.5%/3%]만큼 3초간 추가 피해

배틀 카트리지 Type - II

모든 스킬 데미지 증가 [0.5%/1%/1.5%/2%/2.5%/3%]

배틀 카트리지 Type - III

유연, 강인, 강렬, 초월 스킬 데미지 증가 [0.5%/1%/1.5%/2%/2.5%/3%]

배틀 카트리지 Type - IV

크리티컬 데미지 증가 [0.5%/1%/1.5%/2%/2.5%/3%]

배틀 카트리지 Type - V

보스에게 입히는 피해 증가 [0.5%/1%/1.5%/2%/2.5%/3%]

클래식

클래식 카트리지 Type - I

양극화 : 타격/피격 데미지 증가 [0.5%/1%/1.5%/2%/2.5%/3%] (최대 60%)

클래식 카트리지 Type - II

모든 스킬 재사용 시간 감소 [0.5%/1%/1.5%/2%/2.5%/3%] (인연 스킬 제외)

클래식 카트리지 Type - III

동작속도 [0.5%/1%/1.5%/2%/2.5%/3%]

클래식 카트리지 Type - IV

경험치 획득량 증가 [2%/4%/6%/8%/10%/15%]

클래식 카트리지 Type - V

아이템 드랍률 증가 [2%/4%/6%/8%/10%/15%]

* 지원 포지션은 청 4라인, 아라 4라인, 애드 4라인, 루시엘 4라인, 아인 2라인, 라비 2라인, 노아 3라인, 리티아 2라인이 해당됩니다.

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옵션 변환

옵션 변환 시스템을 통해 옵션과 수치를 재설정할 수 있습니다.

* 옵션 변환 시스템은 집결지 : 강철 성벽 임시 거점 NPC 하이반 또는 집결지 : 서브섹터 - F NPC 티트리 올마이티를

통해 이용 가능합니다.

* 옵션 변환 시도에는 ‘방어구 옵션 변환석’이 소모되며, 모든 칸의 옵션과 수치가 재설정됩니다.

* 1개의 방어구 내 옵션 변환에서, 같은 종류의 옵션은 한 줄만 등장합니다.

* ‘방어구 옵션 유지권’을 사용 시 옵션 변경 또는 유지 선택을 하실 수 있습니다.

* ‘방어구 옵션 유지권’은 장렬한 철완의 징표 아이템으로 교환하여 획득 가능합니다.

 

[옵션 변환 옵션 & 수치]

옵션 변환 시 등장하는 옵션 및 수치는 다음과 같습니다.

옵션 리스트

최소값

최대값

방어구 강화 수치 1당 물리/마법 공격력

0.02%

0.2%

방어구 강화 수치 1당 크리티컬 데미지

0.02%

0.2%

방어구 강화 수치 1당 모든 스킬 데미지

0.02%

0.2%

공격시 입힌 피해량의 n%만큼 3초간 추가 지속 피해

0.1%

1%

물리/마법 공격력

0.1%

1%

체력 100% 이하인 적 공격 시 데미지

0.1%

1%

양극화 : 타격/피격 데미지

0.1%

1%

크리티컬 데미지

0.1%

1%

보스에게 주는 피해 증가

0.1%

1%

강인한 스킬 데미지 증가

0.1%

1%

강렬한 스킬 데미지 증가

0.1%

1%

초월한 스킬 데미지 증가

0.1%

1%

모든 스킬 데미지 증가

0.1%

1%

크리티컬

0.3%

1.2%

극대화

0.3%

1.2%

적 물리/마법 방어력 무시

0.1%

1%

일반 몬스터에게 주는 피해 증가

0.3%

1.2%

지원 포지션이 스킬로 아군에게 주는 HP/MP 회복 버프 증폭

0.3%

1.2%

 

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